一技能为下次攻击造成额外伤害,并且治疗我方干员。相比起急救来说多了个攻击属性,但是储存数少,CD较长,并且专三后才能打到正常急救技能水平,在使用的时候很容易翻车,不像急救那样灵活,而且必须造成伤害才能回血,专三后才有用,因此比起你治疗,她更适合用来输出。
二技能为范围内敌人全部进入无法攻击和无敌的状态十秒,周围我方干员回复血量,瑕光自身攻击力增加。这个可以说是很优秀的回复技能,强控对手的同时还能为我方奶妈减少压力,为下次战斗争取时间。不过对方无敌十秒很容易错过集火时机,导致更加容易翻车。
三技能算作小决战技能,攻击力防御力增加,攻击附加额外伤害并且治疗一名单位。大幅度提升自己的攻击和生存能力,并且获得为其他干员回血,虽然没有其他奶妈那么灵活,但是自身输出还是很优秀的,不比某些近卫低,推荐专三。
总的来说,如果有瑕光的话,推荐练到精二20级备用,看个人喜好专精一技能或三技能。有泥岩的话必定绑定瑕光,没有泥岩的话绑定雷蛇也行。
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明日方舟马上就要开启二周年庆了,除了全新的活动、干员之外还有大家翘首以待的礼包。空是游戏中的五星辅助,之后会登录的浊心将是她的上位。不妨看看她怎么样。
空,五星辅助,游戏中第一个无法攻击的干员,主要作用是给队友获得增幅,也就是俗称的拐。开不开技能都无法攻击,可以恢复攻击范围内干员的血量,注意是恢复不是治疗,可以恢复一些无法被治疗的干员的血量。
一技能增加攻击范围,持续时间内所有敌人无法移动且无敌,自身恢复效果增加。这个是用来拖延时间,增加我方干员的生存能力的。特殊的状态睡眠可以配合瑕光来输出,当然一般不会用。
二技能是核心,增加所有范围内干员的攻击力,攻击力增幅属性为空自身攻击力的百分比数值。你可以在任何强杀boss视频中看到她的身影,只要开启技能,那么所有的干员伤害都会大幅提升,配合其他角色的拐,秒杀boss不是梦。
不过因为是拐,同时是辅助角色,因此练不练还是得看自己。如果用不到的话那大可不必,如果真的需要则必须拉满,精二80级专三二技能,这才是完全体。
明日方舟已经结束了和彩虹六号的联动,之后就马不停蹄地在月末开放生于黑夜的活动复刻,其中活动干员铸铁也会复刻,不妨来看看铸铁表现怎么样
铸铁,活动附赠的近卫干员,属于可以自己回复血量的干员。
铸铁的特性是造成法术伤害,这也就证明她可以用来清理一些大盾哥,其他干员刮痧时就可以让她登场。不过有法术输出的近卫不止她一个,而且她的存在感的确有点低。
天赋是击杀7名敌人之后获得抵抗效果,并且增加自身15攻速。必须击杀7个敌人才能生效,不过好在是永久生效。所谓抵抗效果就是眩晕、冰冻效果减少50%。
一技能为回复自身血量30%,这个就比较特别了。作为输出型角色,技能却是回复,或许在某些场合下有奇效,但很多时候就只是让她在战场上站的更久一点而已。
二技能为攻击距离缩短,攻击力增加,每秒额外回复生命值。这个就是银灰二技能的五星版本,不过是增加攻击力。这个就是用来抵抗某些防高攻击高的敌人的,比如大鲍勃。
不过真的讲实话,她的技能就算再优秀,现在优秀的近卫两只手也数不过来了,练不练随缘,基本不推荐,因为受众面是在是太奇怪了。属于有爱自取的干员。
明日方舟中拥有非常多的干员,不同属性的干员配合在一起会引起不一样的火花。梅尔是游戏中的辅助干员,拥有召唤的能力。不妨看看她值不值得培养。
梅尔,五星辅助干员,特点是可以召唤机械狗协助作战。梅尔这类的召唤干员,召唤物都是要占人口,也就是放置过多干员会无法进行召唤,放置太多召唤物也不能进行干员放置。
属于非常需要特化的干员。此前的一些活动中梅尔的召唤物可以说直接高光,使用得当后不必某些六星干员差,多半是在整活视频中出现。
梅尔的召唤物会随着技能的变化而改变使用方式,一技能状态下所有召唤物获得闪避效果,大幅度提升生存能力。不过因为机器狗的属性本身就不算高,因此也只是能加一点生存而已。
二技能是核心,引爆所有机器狗,造成范围性的眩晕和伤害,并且会回收所有机器狗。一下就把梅尔的玩法提升到一个档次。技能专精后虽然不会提升眩晕时间,但是会大幅度提升伤害,适合屯一圈召唤物后直接引爆。不过因为需要手动引爆而且CD还不算短,因此只能说需要特化,不太适合带去刷副本。
总结一下就是有爱自取,推荐先练到精二20级备用,一技能不用专精。二技能直接专三,某些地图有奇效。
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