在官方目前透露的更新信息中,狂龙有悔的信息如下:
狂龙有悔心法是稀有橙色心法,属于秘法类心法,会和另外两种新心法加入虚空卡池之中,前两周的抽取概率翻倍。
绝技一为狂龙劲,能增加角色所造成的真实伤害。
绝技二为龙鳞剑影,释放技能的同时会向前放出几道飞剑,用以攻击面前的敌人,这个伤害受角色攻击力的影响。
绝技三为狂龙怒,被剑气攻击的敌人会受到一个持续性的真实伤害,这个真实伤害持续一定时间。
影之刃3手游贴吧有人测试过,发现增伤只对技能真实伤害有用。举个例子,弦者的切切嘈嘈就可以享受这个增伤,伤害增加了非常多。此次更新,弦者恐成版本最大获益者。
不过绝技三狂龙怒还是非常好用的,它的属性加成也非常可观,非弦者玩家抽到也不要丧气,毕竟是一个橙色功法,还是对得起它橙色功法的身份的,在抽到更好的功法之前,大家可以放心升级狂龙有悔。
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元气骑士应龙特效效果如何?对应原有皮肤的三个技能特效好看吗?应龙皮肤是否值得玩家入手?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来应龙特效一览
首先应龙的初始武器改变了(如上图)这个武器还带有一点特效哦
一技能:
应龙的一技能玩起来有点别扭,不像其他皮肤那样给人直接的翻滚感觉,但特效还是很足的
二技能:
二技能特效炸裂,应该是所有皮肤二技能里面最帅的了,宛如一条白龙冲向敌人 。
三技能:
三技能翻滚时的特效应该和一技能一样,不过停顿后释放的剑气没有什么改变。
特效指数:★★★★★
皮肤建模:★★★☆
总体来讲,应龙的建模还算细致,最亮眼的无疑就是它的特效,15块钱买他也不是很亏。
在影之刃3中,不同的职业拥有不同的技能,其中百裂雨杀和烈焰突袭是主角魂转职到炽刃系后获得的两个技能,炽刃在影之刃3中是重装战士的职业。
那么百裂雨杀和烈焰突袭这两个技能好用吗?实战如何呢?本次我将为大家带来这两个技能的详细解析。
百裂雨杀可以连续攻击五次敌人,破甲效果卓越,并且伤害的一成转化为自己的血量,也就是吸血了,在技能发动的时候,还可以为玩家减少一成受到的伤害,是炽刃玩家的核心技能之一。
这个技能的实际命中范围是比游戏中的动画实际展现效果要远上不少的,这也让这个技能的性能又提升了一个台阶,要注意只有人形怪物才吸血,但是我们在平时打斗中回血的情况还是比较多的。
这个技能老是被玩家们戏称成野蛮冲撞,或者就叫“铁头”,这导致小编写文案的时候忘记了这个技能的名字,还特意跑到游戏中查了一下这个技能叫什么名字。
突进系技能,炽刃职业机动性保证,可以叠加杀意值,对技能经过路径上的敌人造成真实伤害,还可以击飞敌人,可以说是技能链中控制链形成的关键技能,配合一些异常状态和破甲效果的装备非常厉害,也是核心技能之一。
总结一下,百裂雨杀和烈焰突袭是非常好用的技能,也是炽刃职业玩家的核心技能。
值得转游戏网给大家带来了龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
龙之谷增伤减抗叠冰特增效果怎么样?龙之谷中有五种比较常见的增益效果是增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及非凡增益,这五种增益效果的机制是怎样的呢,今天小编就为大家带来龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计,抓紧来看看吧!
本文前面部分主要介绍龙之谷五种团队增益效果,即:增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及非凡增益的机制,文章末尾则会给出全职业团队增益的统计图,有需要保留即可。
首先科普下团队增益效果的规律,开头所说的五种增益中,较为常见的是:增伤、减(属)抗、减致命抗,以及较为少见的叠冰和非凡增益。不同的职业有着不同的团队增益效果,除了有蛋壳和挑衅的T职(毁灭、圣骑、御灵)、女乃nai、辅助(驭光、噬魂)以及两个生存自肥高的狂战与机甲、挨了刀的破魔、叠非凡冰的冰枪,其他职业均有且只有两种团队增益。下面是五种增益的基本介绍。
增伤:最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤。增伤的实际效果就是20%的损害加成,在损害公式的最后乘上120%。增伤技巧打到怪物身上时,全队都能够看到蓝色特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。
数值固定为20%,连续时间最短为30s
不同模型的怪物特效场所也不同
部分职业为特色图标如药剂,但仍旧只是一般增伤
减属抗:一般简称为减抗,除工程师外,自带属性(光暗水火)的职业才可能拥有。各种方面都和增伤类似,实际效果也等同于增伤,假如怪物同时有增伤与减抗效果,计算损害就是乘上120%*120%=144%。打到怪物身上时,全队都能够看到绿色特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。
数值固定为20%,连续时间最短为30s
特效场所等同于增伤
部分职业为特色图标如药剂,但仍旧只是一般减抗
减致命抗:地位最低的团队增益,因为效果相对没增伤减抗优先,现版本龙之谷暴击率上限为90%,但是实际上怪物还有19.8%的致命一击反抗概率,所以实际暴击率为90%*(1-19.8%)=72.18%。而减致命抗的描述为:怪物致命一击反抗降低20%,这里的20%指的是19.8%的20%,所以减致命抗后实际暴击率为90%*(1-19.8%*80%)=75.744%,也就是提高了3.564%的暴击率,结合300%的爆伤,不考虑女神脚均衡米诺斯导致的额外损害,减致命抗约等于提升了7.128%的总输出。
打到怪物身上时,全队都能够看到红色特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。
数值固定为20%,连续时间最短为30s
叠冰:高贵的团队增益,能叠冰的职业只有七位,而能全程叠冰的职业目前只有冰灵以及使用红莲龙玉且+10的机械大师。银色猎人以及逐月的冰时间短、覆盖率低,炼金叠冰覆盖率近半,而药剂叠冰需要看脸,脸越好叠冰覆盖率越高,专注于叠冰工作的话药剂叠冰能力仅次于冰灵与机械。而冰枪也是就冰魂术士的冰是非凡冰,冰枪叠冰手段只有一个,虽然CD较短,但是这个冰经过测试发觉,在经受了约100hit后(包括队友)就会碎掉并失去效果,在八人龙本基本是秒碎,所以龙本作用限制,而在单刷时能够维持全程覆盖。
叠冰的效果等同于增伤减抗,也是20%的损害加成。怪物身上进入叠冰状态后,全队都能够看到冰块特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。
冰碎掉也会有特效,会造成卡顿,能够打和谐补丁
不同职业的冰连续时间各不相同
非凡增益:最为少见的团队效果,仅限治疗职业(药剂、曜)、辅助职业(驭光、噬魂)和新职业斩魄拥有。曜的奇幻之景提供5%非凡增伤能够与一般的20%增伤叠加生效。斩魄10%、噬魂6%的非凡减抗能够与20%一般减抗叠加生效。药剂牺牲能够给全队提供5%的面板,能够用喷射(打针)为队友提供10%动作速度。驭光同样能够给队友提供不同的属性,以此提升团队输出。
驭光总共有三个团队buff技巧,这里仅展示其一
团队增益的显示与顶替机制
五种团队增益在众人本中全队共享效果,但是除了非凡增伤外不可叠加,后释放的同类型效果会顶替之前释放的。比如剑皇和雷神组队,剑皇先释放了增伤手段“重锤”,此时怪物身上冒出蓝色特效,并在怪物状态栏出现倒计时30s的图标,而雷神临时看不到这个图标只能看到蓝色特效。此时雷神和剑皇都能享用20%的增伤效果,而后雷神使用了其增伤技巧“电光箭”,此时剑皇能够看到怪物状态栏的增伤图标又从30s开始倒计时,其实实质上就是电光箭的增伤效果顶替了重锤的增伤效果,说明同类团队增益无法叠加生效。假如这时候加入了一个药剂师,释放了其增伤手段“爱情病毒”,三人都能够看到怪物状态栏的增伤图标从默认图标变成了药剂转属的爱情病毒图标,当然,再来一发电光箭就又会变回默认图标。
而显示机制主要针对的是怪物的状态栏,对于一种团队增益,简而言之就是:你必须有过,才能看到别人的。你必须打过减抗,才能看到别人打的减抗,不会叠冰的职业可能一辈子都不知道叠冰的图标长什么样。
下图是我个人整理的全职业团队增益统计图,如有误请告知。
最后在补充一点,兵器刻印提供的增伤减抗都是非凡增伤减抗,能够叠加生效。
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