龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计

龙之谷增伤效果。

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龙之谷增伤减抗叠冰特增效果怎么样?龙之谷中有五种比较常见的增益效果是增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及非凡增益,这五种增益效果的机制是怎样的呢,今天小编就为大家带来龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计,抓紧来看看吧!

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计

本文前面部分主要介绍龙之谷五种团队增益效果,即:增伤、减属抗、减致命抗、叠冰以及非凡增益的机制,文章末尾则会给出全职业团队增益的统计图,有需要保留即可。

首先科普下团队增益效果的规律,开头所说的五种增益中,较为常见的是:增伤、减(属)抗、减致命抗,以及较为少见的叠冰和非凡增益。不同的职业有着不同的团队增益效果,除了有蛋壳和挑衅的T职(毁灭、圣骑、御灵)、女乃nai、辅助(驭光、噬魂)以及两个生存自肥高的狂战与机甲、挨了刀的破魔、叠非凡冰的冰枪,其他职业均有且只有两种团队增益。下面是五种增益的基本介绍。

增伤:最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤。增伤的实际效果就是20%的损害加成,在损害公式的最后乘上120%。增伤技巧打到怪物身上时,全队都能够看到蓝色特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。

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数值固定为20%,连续时间最短为30s

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不同模型的怪物特效场所也不同

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部分职业为特色图标如药剂,但仍旧只是一般增伤

减属抗:一般简称为减抗,除工程师外,自带属性(光暗水火)的职业才可能拥有。各种方面都和增伤类似,实际效果也等同于增伤,假如怪物同时有增伤与减抗效果,计算损害就是乘上120%*120%=144%。打到怪物身上时,全队都能够看到绿色特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。

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数值固定为20%,连续时间最短为30s

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特效场所等同于增伤

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部分职业为特色图标如药剂,但仍旧只是一般减抗

减致命抗:地位最低的团队增益,因为效果相对没增伤减抗优先,现版本龙之谷暴击率上限为90%,但是实际上怪物还有19.8%的致命一击反抗概率,所以实际暴击率为90%*(1-19.8%)=72.18%。而减致命抗的描述为:怪物致命一击反抗降低20%,这里的20%指的是19.8%的20%,所以减致命抗后实际暴击率为90%*(1-19.8%*80%)=75.744%,也就是提高了3.564%的暴击率,结合300%的爆伤,不考虑女神脚均衡米诺斯导致的额外损害,减致命抗约等于提升了7.128%的总输出。

打到怪物身上时,全队都能够看到红色特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。

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数值固定为20%,连续时间最短为30s

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计

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叠冰:高贵的团队增益,能叠冰的职业只有七位,而能全程叠冰的职业目前只有冰灵以及使用红莲龙玉且+10的机械大师。银色猎人以及逐月的冰时间短、覆盖率低,炼金叠冰覆盖率近半,而药剂叠冰需要看脸,脸越好叠冰覆盖率越高,专注于叠冰工作的话药剂叠冰能力仅次于冰灵与机械。而冰枪也是就冰魂术士的冰是非凡冰,冰枪叠冰手段只有一个,虽然CD较短,但是这个冰经过测试发觉,在经受了约100hit后(包括队友)就会碎掉并失去效果,在八人龙本基本是秒碎,所以龙本作用限制,而在单刷时能够维持全程覆盖。

叠冰的效果等同于增伤减抗,也是20%的损害加成。怪物身上进入叠冰状态后,全队都能够看到冰块特效,本人也能够在怪物的buff栏中看到相应图标。

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冰碎掉也会有特效,会造成卡顿,能够打和谐补丁

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不同职业的冰连续时间各不相同

非凡增益:最为少见的团队效果,仅限治疗职业(药剂、曜)、辅助职业(驭光、噬魂)和新职业斩魄拥有。曜的奇幻之景提供5%非凡增伤能够与一般的20%增伤叠加生效。斩魄10%、噬魂6%的非凡减抗能够与20%一般减抗叠加生效。药剂牺牲能够给全队提供5%的面板,能够用喷射(打针)为队友提供10%动作速度。驭光同样能够给队友提供不同的属性,以此提升团队输出。

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计

驭光总共有三个团队buff技巧,这里仅展示其一

团队增益的显示与顶替机制

五种团队增益在众人本中全队共享效果,但是除了非凡增伤外不可叠加,后释放的同类型效果会顶替之前释放的。比如剑皇和雷神组队,剑皇先释放了增伤手段“重锤”,此时怪物身上冒出蓝色特效,并在怪物状态栏出现倒计时30s的图标,而雷神临时看不到这个图标只能看到蓝色特效。此时雷神和剑皇都能享用20%的增伤效果,而后雷神使用了其增伤技巧“电光箭”,此时剑皇能够看到怪物状态栏的增伤图标又从30s开始倒计时,其实实质上就是电光箭的增伤效果顶替了重锤的增伤效果,说明同类团队增益无法叠加生效。假如这时候加入了一个药剂师,释放了其增伤手段“爱情病毒”,三人都能够看到怪物状态栏的增伤图标从默认图标变成了药剂转属的爱情病毒图标,当然,再来一发电光箭就又会变回默认图标。

而显示机制主要针对的是怪物的状态栏,对于一种团队增益,简而言之就是:你必须有过,才能看到别人的。你必须打过减抗,才能看到别人打的减抗,不会叠冰的职业可能一辈子都不知道叠冰的图标长什么样。

下图是我个人整理的全职业团队增益统计图,如有误请告知。

龙之谷增伤减抗叠冰特增效果介绍以及全职业增益统计

最后在补充一点,兵器刻印提供的增伤减抗都是非凡增伤减抗,能够叠加生效。

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原神钟离减抗不能叠加是指什么 钟离减抗效果可以叠加吗


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原神钟离减抗不能叠加是什么意思?原神钟离又迎来了一波加强,增加了减抗性成效,但是卒方有一句减抗不能叠加是很多用户非常困惑?那么停面小编就跟大家介绍一停这个减抗成效不能叠加的意思吧。

原神钟离减抗不能叠加具体说亮

原神钟离减抗不能叠加是指什么 钟离减抗成效可以叠加吗

很多用户都觉得钟离减抗不能叠加是说钟离的20%减抗不会与其它减抗成效叠加,就是说钟离一旦上场就只有20%的减抗,要么钟离的减抗成效被其他更强的减抗所覆盖,其实并不是这样,钟离减抗不能叠加是说抗同名成效不可叠加哦,也就是说钟离在组队时与其他钟离用户的钟离玉璋护盾减抗成效不叠加,不然的话,四个钟离组队,岂不是减抗80%?这就太离谱了。

总结:钟离减抗不能叠加是指此成效】不能叠加,指的是玉璋护盾减抗同名成效不叠加,但是和所有其他减抗类成效能够叠加。钟离这波加强还是非常给力的。

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原神钟离追加调整效果介绍:护盾减抗效果


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原神钟离继上一次的加强后,终于又迎来了一波加强,那么停面小编就跟大家分享一停原神钟离赶加调整的成效吧,护盾减抗成效终于来来了。

原神钟离赶加调整式样一览

钟离本身的辅助功能性偏弱,在联机交战时表现得更加亮显;

身为岩元素共喊队的可选人类之一,钟离拿供的支撑,不如其他岩元素人类显著,身为五星人类的战略价值偏低;

个人队伍配合时,钟离与非岩元素共喊队的兼容性仍不理想。

综合

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