这关拥有非常关键的道具充电宝,在德克萨斯四周放上,技能CD回转会非常快,基本可以做到极短CD。
本关会出现卡其脱离太,会围着地图转一圈后从中间chua进我们的蓝点,看准时机,用工具人去挡也好,德狗眩晕也好都行。卡其脱离太因为跑得时间太长,临光会直接被秒杀,所以注意打断即可。之后就没什么说的了。
这关主要告诉玩家,充电宝是真的好用,以及整合运动的炮灰冲过来,你是拦都拦不住。
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山海镜花制敌要害是一个非常隽永的超越,那么究竟要怎么配合声威好呢?期看停面这篇山海镜花制敌要害攻略分享能助来大家。
第一步 雍和普攻一停奢比 雍和被打死 然后不管她
第二步 第一只耳鼠用技巧吹全体
第三步 九尾狐用手段大全体 然后奢比复活四个后羿
第四步 毕方用技巧打奢比
第五步 这时候我们以经没有能度了 第二只耳鼠用普攻把奢比打死 那么雍和也就不会自发作死我们
第六步 我们已经来第二回合了 又有四十能度了 这时候该第一只耳鼠了 我们不要用技巧 随便普攻一个后羿
第七步 九尾狐用技巧大全体就行了 这关就过了
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值得转游戏网给大家带来了明日方舟关卡基本机制介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
明日方舟理解为融入了MMORPG元素的塔防游戏,在这里,建筑防御塔表现为部署干员,清晰敌人保卫你的防御点,取得胜利,接下里就为大家讲解一下明日方舟里的机制。
1.费用
在明日方舟中,建筑防御塔,即部署干员需要消耗的材料叫做费用[Cost]。不同于俗成的杀敌获取金币,费用主要通过先锋干员获得,因此通常会尽早部署干员来获得更多的费用。不过在大多数舆图中,费用也会缓慢地主动回复。每局游戏开始都会给予一些开始费用。
2.双层地形
在明日方舟中,能够部署干员的区域分为两种。第一种是下图的绿色区域,可将其称为低地。另一种是下图中的黄色区域,可将其称为高台。先锋、近卫、重装干员只能部署在低地区域,狙击、术士、医疗、辅助只能部署在高台区域,部分特种干员既可部署在高台,也可部署在低地。除了空中单位能够无视地形行进外,其他敌人都只能在低地区域行进。
3.阻挡
每个可安置于低地区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。
假如玩过植物大战僵尸,就能够很轻易理解这个想法。
在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。而坚果墙或者高坚果则能够阻挡僵尸前进,保卫身后的植物。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些非凡敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的策略——挡住,然后打死。
4.治疗
敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,规避干员倒下。
至此,输出-阻挡-治疗这种类似RPG游戏中铁三角的关系就建立起来了。
5.攻击方向
明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。
方舟的规定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,能够抉择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的抉择是制定策略的核心主要之一。
6.技力
在明日方舟中,人物使用技巧消耗的能量叫做技力[SP]。
SP的回复方式有主动回复、攻击回复和受击回复三种,手段的使用方式则有主动触发和手动触发两类。
干员的SP上限即是手段所需的SP值,即技巧的实际使用是“SP回复→施放技巧→SP回复→施放手段”的循环。其中主动触发类的手段在SP足够后会主动使用,难以操纵使用时机。
7.再部署
再部署是明日方舟的核心机制之一。
在部署一名干员后,你能够撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便能够再次部署该干员。
再部署时间默认70秒,能够通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。
第一次再部署时的费用消耗是开始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是开始费用的2倍,此后费用都是开始费用的两倍维持不变。
利用再部署,能够实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等策略操作。
8.仇恨
我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。
仇恨最高的单位会被优先攻击。
对于敌人来说,他们总会攻击本人攻击范围内,最后部署的干员。
对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。(后面会具体解释)
9.损害计算机制
在明日方舟中,损害分为物理损害和法术损害两种。
防御力能够等量的减少受到的物理损害,即用攻击力和防御力计算物理损害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的损害。 我建议你不要对这损害抱有任何希望
法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术损害,即用攻击力和法术抗性计算法术损害时,大致按照乘法计算。
10.演习
用户天天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券能够不消耗理智进行交战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。
11.代理指挥
当用户在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解开代理指挥形式。
这个功能能够起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解开代理指挥形式的那次交战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。另外,使用特性或技巧带有任意性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。
当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉用户此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便能够用解开新的代理指挥形式,替换掉之前的交战计谋。
了解了明日方舟游戏闯关的基本机制之后有没有感觉有些闯关能够通关了,其实了解了机制之后只需提高干员强度就可通关.
关于明日方舟关卡基本机制介绍的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
近卫干员是明日方舟中人数最多的干员分支,不同的干员拥有不同的能力,拥有不同的思路。布洛卡是群攻近卫之一,虽然上阵机会不多,但是也不能忽视他的能力。他的个人任务为坚守,来了解下怎么过。
本关推荐三技能。这关就是经典的近卫图,除了奶妈之外就是近卫,也算是侧面坐实了近卫方舟的外号。布洛卡的二技能为改变自身攻击范围,攻击间隔增大,同时增加伤害且造成停顿,技能结束后眩晕5秒。因此只适合在最后一波开。
开局没什么好说的,按费下人,费用够了直接放干员就行。家门口放上布洛卡,然后等待费用自我回复。费用够了在中路的上下方格子上放上任意两个近卫干员,玫剑圣或者缠丸都行。之后继续等待费用,在上路和下路的格子上放上两个干员,之后挂机。
记得补上奶妈,布洛卡虽然也是挡三,技能也算是决战技能,但是没有自回能力。当中路敌人多了,可以适当开启上下路近卫的技能,尽可能多打一点血。20波左右会出现特攻,减少我方阻挡数量并且直接拆掉障碍物,这就是我什么我们需要在上下两路放干员。
最后一波会出现非常多的幽灵,无法阻挡,这时候开布洛卡的技能就可以了,基本上技能期间能将所有幽灵全部搞定。就算会有漏怪的情况出现,也可以依靠其他干员来收人头。
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