3.阻挡
每个可安置于低地区域的干员都会有“阻挡数”这个属性。
假如玩过植物大战僵尸,就能够很轻易理解这个想法。
在植物大战僵尸中,由于植物是种植在僵尸前进的道路上,因此也会被僵尸攻击。而坚果墙或者高坚果则能够阻挡僵尸前进,保卫身后的植物。只不过在明日方舟中,阻挡数限制了干员所能够阻挡的敌人的数量。且由于输出能力的限制,以及后期一些非凡敌人的存在,部署干员阻挡敌人前进是最基本的策略——挡住,然后打死。
4.治疗
敌人被阻挡时会攻击阻挡的干员,而且部分敌人也能攻击高台干员,这时就需要医疗干员来维持干员的生命值,规避干员倒下。
至此,输出-阻挡-治疗这种类似RPG游戏中铁三角的关系就建立起来了。
5.攻击方向
明日方舟的核心机制之一。不同于大多数塔防游戏的圆形攻击范围,在明日方舟中,干员的攻击范围通常是矩形或者若干正方形组成的多边形,下图便是两种攻击范围的示意图。
方舟的规定攻击方向是它的核心机制之一。在部署干员后,能够抉择上下左右四种朝向,一旦选定便无法更改,除非撤退然后再部署。干员攻击方向的抉择是制定策略的核心主要之一。
6.技力
在明日方舟中,人物使用技巧消耗的能量叫做技力[SP]。
SP的回复方式有主动回复、攻击回复和受击回复三种,手段的使用方式则有主动触发和手动触发两类。
干员的SP上限即是手段所需的SP值,即技巧的实际使用是“SP回复→施放技巧→SP回复→施放手段”的循环。其中主动触发类的手段在SP足够后会主动使用,难以操纵使用时机。
7.再部署
再部署是明日方舟的核心机制之一。
在部署一名干员后,你能够撤退该干员,得到该干员部署费用50%的返还,并使其进入再部署冷却时间,等待再部署冷却时间结束后,便能够再次部署该干员。
再部署时间默认70秒,能够通过提升潜能和部分干员的被动降低再部署时间。
第一次再部署时的费用消耗是开始费用的150%(向下取整),第二次再部署的费用是开始费用的2倍,此后费用都是开始费用的两倍维持不变。
利用再部署,能够实现干员攻击方向的调整、对特定敌人的针对性打击、调整防线等策略操作。
8.仇恨
我们这里人为的给敌人加上仇恨这一属性,用它表示敌人被攻击的优先级。
仇恨最高的单位会被优先攻击。
对于敌人来说,他们总会攻击本人攻击范围内,最后部署的干员。
对于干员来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人。(后面会具体解释)
9.损害计算机制
在明日方舟中,损害分为物理损害和法术损害两种。
防御力能够等量的减少受到的物理损害,即用攻击力和防御力计算物理损害时,大致按照减法计算。而当攻击力小于防御力时,只会造成极低的损害。 我建议你不要对这损害抱有任何希望
法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术损害,即用攻击力和法术抗性计算法术损害时,大致按照乘法计算。
10.演习
用户天天会获得30张演习券,无论使用与否,在凌晨4点演习券都会重置为30张。使用演习券能够不消耗理智进行交战,但也无法获得任何奖励,相当于给予一次练习的机会。
11.代理指挥
当用户在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关时,就会解开代理指挥形式。
这个功能能够起到类似扫荡效果,PRTS系统(AI)会复制你解开代理指挥形式的那次交战的操作步骤进行复盘,但是这个复盘在时间轴上可能存在些许误差,也就是说极限的操作会降低代理指挥的可靠性。另外,使用特性或技巧带有任意性质的干员也会降低代理指挥的可靠性。
当代理指挥失误时,会有相应的提示告诉用户此时需要解除代理指挥手动操作。再次在编队中不包含好友支援干员的情况下,成功三星通关便能够用解开新的代理指挥形式,替换掉之前的交战计谋。
了解了明日方舟游戏闯关的基本机制之后有没有感觉有些闯关能够通关了,其实了解了机制之后只需提高干员强度就可通关.
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亮日方舟危机合约是很多用户喜欢的活动,本次就为大家带来了亮日方舟危机合约闯关机制说亮,也是危机合约活动要点一览,想拿前了解活动的朋友能够参考,期看能助来大家。
「危机合约」游戏方式不会消耗理智,能够尝试任意多次。
「危机合约」闯关舆图共3张,活动期间内,1张常驻,2张每日轮换(活动开启后的第一天的舆图轮换时间及每日危机任将会延长一天)。
「每日轮换闯关」中的可选合约组合会每日改造。
危机合约无法完成日常&周常任务且无法获得支援单位信用。
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值得转游戏网给大家带来了明日方舟寻访机制深度解析 公然招募机制探索得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
明日方舟寻访与公然召集机制是很多用户想了解的,本次就为大家带来了明日方舟寻访机制深刻解析,也是公然招揽机制探索,还不了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
本文是通过已有公招机制对寻访机制的推导,通过懂得抽取机制后,躲开后续标准寻访中对于自身而言相对的毒池。
并非是对抽奖概率数值的统计,不要再跟我提什么大样本的证据。
逻辑推理和统计学本来就是两种不同的东西。逻辑推理不需要大样本数据身为依靠。
举例说明:已知树上有十只鸟,猎人开了一枪打下一只鸟,问树上还剩几只鸟!
逻辑推理论证方法:已知枪声会很响,枪声会对鸟造成惊吓,其中一只鸟被击落,得出结论九只鸟飞走,树上剩余0只。
统计学论证方法:每次树上有十只鸟的时候就去打一只,依次循环一万次,每次结果都是树上余下0只,得出结论0只。
至于抽取概率,官方寻访界面已经公示,不在这里多做论证。
1、已知鹰角寻访界面有保底100次必抽取六星,50次之后每次抽取都会增加2%的概率,得出明日方舟抽奖机制包含次数检测。
2、已知公然召集能够通过标签定向抽取某位干员,得出标签能够提高抽取某位干员的概率,最高达到100%。
3、已知标签机制能操作抽取概率达到100%,得出标签抽取机制是一种完善的抽取机制。
4、已知明日方舟已经包含一套完善的抽取机制,得出寻访的抽取机制会沿用标签抽取机制,重写一套抽取机制对于游戏公司的成本层面或代码bug的发生概率两个方面来考虑不符合利益逻辑。
5、已知寻访沿用标签抽取机制,得出遗愿焰火限定池通过提高选择某标签的概率来提高了抽取当期UP的概率。
6、已知遗愿焰火限定池当期UP六星干员标签分别为:六星+输出+控场+狙击+远程 / 六星+输出+控场+位移+特种+近战 。得出主要共有标签为:输出+控场。
7、 已知主要标签“输出+控场”,由于输出属于一样特性标签,已有24位六星干员中有18位包含输出标签,不符合提高标签抽取概率来达到提高抽取某位干员概率的要求,得出输出不是当期提高概率的标签。当期提高概率的特性标签为“控场”,即控场>输出、位移>其他特性标签。8、 已知六星+控场干员一共有W、莫斯提马、刻俄柏、傀影、温蒂五位干员。分别为狙击、术士、特种三个职业,为了达到提高W的抽取概率,得出狙击、特种两种标签的概率大于术士。
9、已知W是限定干员,抽取概率会略低于非限定干员,得出特种>狙击>术士>其他职业标签。
10、已知特种>狙击>术士>其他职业标签 /控场>输出>位移>其他特性标签,当期UP占六星奖池的70%并且六星位移为温蒂独有标签的情况下,得出当前限定奖池最高概率获得的六星干员为温蒂>W>傀影>莫斯提马、刻俄柏>其他六星干员。
11、已知标签抽取机制有混合标签布列组合机制,即:控场+狙击 / 输出+狙击/ 控场+特种 / 输出+特种 / 控场+术士 / 输出+术士等布列组合,得出因为标签概率提高的还有能天使、黑、伊芙莉特、艾雅法拉、阿 五位干员。
12、已知上述三条,得出:六星干员获得概率为温蒂>W>傀影>莫斯提马、刻俄柏>阿、能天使、黑、伊芙莉特、艾雅法拉>其他六星干员。
13、已知寻访会提高当期UP的稀有特性标签和职业标签,得出当 标准寻访 中,这些标签所占干员数量越多的时候,越轻易歪。俗称毒池!
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亮日方船新剿灭闯关北原冰封废城什么时候开?亮日方船北原冰封废城闯关很多用户都跟感喜好,那么什么时候上线?小编为用户带来了具体的攻略介绍,一起来看看吧
1、开启时间:2021年01月04日 04:00 - 2021年03月08日 03:59
2、开启条件:所有通关主线2-8的用户
3、闯关说亮:新增剿灭托付闯关【北原冰封废城】将替换现有剿灭托付闯关【大骑士领郊外】,现剿灭托付闯关【大骑士领郊外】将在关闭后收录进假定交战目标
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