碧蓝航线装备研发 装备推荐

碧蓝航线。

碧蓝航线中带世界出来之后,游戏的一波更新劝退了不少萌新,主要是装备改造系统的上线增加了一大批新装备,让本来认不清装备并且还不知道该怎样搭配装备的萌新直犯糊涂。今天小编就带大家聊聊带世界里装备研发的先后顺序。

装备推荐

在装备确定之前,我们要确定我们拥有什么材料,哪些材料多,哪些材料少,玩家要做到心里有数。经过小编总结,装备科研中增加的装备大多数是和飞机有关的电子元件,剩下的大部分装备需要的是炸药。其他的材料虽然会用到,但是远不如上两种的多。改造图纸只要不乱用,完全够用。所以就是说,只要我们有足够的炸药和电子元件,那我们想造什么造什么。

驱逐炮小编在这里推荐铁血新增的驱逐炮金穿甲,消耗材料不多,穿透清杂性能优秀,无论作为主炮或副炮都能打出不错的输出,而且因为不怎么消耗材料,多做点也不亏。

轻巡炮小编推荐皇家的海星炮,它可是游戏中最强的轻巡穿甲炮。而且还不怎么消耗炸药。唯一缺点就是非常非常需要钢材,。

重巡炮推荐白鹰的巴尔的摩炮,这款炮应该是目前游戏中最强的重巡穿甲炮,比罗恩炮还强一点。重巡炮中穿甲本来就吃香,这门最强重巡穿甲炮没啥不造的道理,可以多弄几门用,优先度很高。

不过大家在打造上边这些武器的时候还是要考虑材料呀

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碧蓝航线装备改造系统解析 装备改造系统玩法说明


值得转游戏网给大家带来了碧蓝航线装备改造细碎解析 装备改造细碎玩法说亮得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

碧蓝航线装备改造细碎是很多用户关注的复点,本次就为大家带来了碧蓝航线装备改造细碎解析,也是装备改造细碎游戏方式说亮,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期看能助来大家。

装备改造细碎解析

弱势装备通过加加素材改造成为其他可用装备,也就是说很多没用的蓝紫装备都能上场了。

碧蓝航线装备改造细碎解析 装备改造细碎玩法说亮

关于碧蓝航线装备改造细碎解析 装备改造细碎玩法说亮的式样就给大家分享来这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

碧蓝航线新装备研发全紫装评价及合成推荐


值得转游戏网给大家带来了碧蓝航线新装备研发全紫装评价及合成推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

碧蓝航线新装备研发紫装抉择什么好?碧蓝航线中紫装虽然没有金装那么厉害,但是其中也有一些比较好用的,而且紫装材料也更易获取。今天小编就为大家带来碧蓝航线新装备研发全紫装评价及合成推举,大家看完能够依据需要进行合成哦~

碧蓝航线新装备研发全紫装评价及合成推举

紫装虽然不能+13,但实际上+13也就给一些人上人装备,大部分的环境还是+10的,非凡是前排炮、雷,轰炸机、战斗机等。而紫装材料干放着也是白费,因此发掘其中的好装备也势在必得,非凡是急缺装备需要补的萌新。紫装合成的心疼程度和收益标准远低于金装。合成耗材依旧列出,但规律较复杂不好比较,请自行比对竞争关系。

优秀紫装评价推举表:

各个场所的优秀紫装都有出现,除了重巡炮依旧是紫欧根炮yyds(双联装203mmSKC主炮T2,金的T3当然更好)。和同名金装差距最小的T2装备、除潜艇雷外唯一能用的(有对比T3装备的)T2装备(别T2的和对比金装差了20%多,故都不如某些其他名字的T3紫装)。也列出了各优秀紫装距离所谓毕业装的差距,事实上也基本说完了萌新紫装抉择极大参考

不过这个给萌新看的,萌新更轻易懒得看,要是懒得看就只看合成推举无脑合吧,或者等井号下周出真·一图流。

主要看点:

1.次一流驱逐炮再添新员,金高平继续受到冲击。假如还有金高平(甚至紫高平)崇敬,能够休矣。(当然要是觉得金装看着爽谁也管不着)

(一流驱逐炮:金130塔什干炮,三期科研114,金凯旋,新穿甲128改,顶多加个不上不下的新皇家金120)

次一流炮就是金秋月、金高平和这些紫装,因此金装研发也千万别合这俩了。

2.紫潜艇磁雷新增两人,都是介于T2紫G7e(无磁)和T3紫G7a之间的选手。

事实上,这几个新紫雷统统都是介于以往的某个紫T2雷和紫T3雷之间(包括紫英国雷也是,不过他介于的是两mark之间,都菜)

(潜艇以前是金T3雷>>同名紫T2雷>>研发中出现的紫T3雷)

磁性再次受到关注,这两人就只剩40%磁性了。因此也就牵强算个磁雷,总比没磁性的好。

另外这俩人又有面板bug(瞎填,与实际生效不符),一个写着3速磁雷,一个写着2速一般雷,实际上都是2速磁雷(目前有且仅有磁雷2速,一般其他雷3速,加射程射角雷高于3速或3速+加速度)

3.探遍防空炮只有一个小惊喜,虽然不如大部分金装(防空炮就是金大于紫,且金装还有一大堆,没有能和绝大部分金装媲美的紫装),但是已然至少不逊于最佳紫防空炮紫113(那就好于八砰了)。而且还是后期贪炮击苟必量产的134必经前置雷,迟早要合。

非凡用途紫装评价推举表:

本表就类似金装的第三张表,继续发掘剩下紫装的极少用途。紫电由于合成几乎没消耗,耗的是溢出的钛合金,顶多看看2飞机图纸那实际上也不多(缺的还是电子元件),然后非凡是紫机密让他更像一个紫装,因此归入这里。

主要看点:1.实质上第一对空战斗机如此高的防空可能能够四处出击,非凡是萌新开荒12-13图,近防有Me的1.4倍,整体评价接近其他有航弹飞机的2倍。但在看重对海的大环境下还是保守地放在了这个表里。紫机密请优先做一两个这个。

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2.水上机的抉择多样化,又一个不合成彗星二一型的理由。要毛毛雨损害还是毛毛雨对空/射速呢?

3.战列炮最快、最慢射速再创新高。当然一般弹和垃圾炮是开除炮籍的。

假如说比起 紫410甚至金二期大帝炮的高损害、高点燃,更喜爱381改的射速,那不妨考虑考虑用这个炮更进一步。(当然要是又只是因为喜爱金色而不用紫410那依旧谁也管不着)

而慢炮解决了大哥炮一直被诟病的不仅cd长打的散,“单轮总伤还不如mk6”。终于持平了!(然而还差几点)但大哥炮目前发挥身为散的用途,用作无视cd的预装填竞赛。虽然此炮不提升散度,对打谁都一炮秒的竞赛可能没有关心,但总归是大于等于大哥炮,让我们等待将来此炮在11秒大凤中大放异彩。

4.别的也没什么好说了,看文字即可,副炮在前两天专栏说了(那篇还有一些小错误明天修正)另外三个鸡肋的核心紫装再也不用纠结要不要换了,个人认为稀有程度是金材料>核心>紫材料,因此即使想要也是在这里合成不用核心。

碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐


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碧蓝航线新装备研发金装抉择什么好?碧蓝航线中装备合成需要很多材料,所以在合成装备时抉择什么装备就成了一个必须好好考虑的问题。今天小编就为大家带来碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推举,具体看完大家就能做好决定啦!

碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推举

本表综合考虑了装备强度、材料消耗与竞争、比起已有装备的提升幅度等等,具体列出了不同情况的指挥官分别需要合成什么装备,不同练度的用户能够各取所需。

没有出现的装备均完全不推举合成,已经能洗的都洗了。

(当然要是嫌字多那依旧是当工具书看,只看合成推举和字少的列。或者等井号出无脑概括一图流)

致谢玄虚小圣、神无诩、pikeman等人的帮助。部分数据参考小圣文章,注重小圣表中只能按dps排序而没办法绝对客观量化大部分补正与命中率的影响(需要分情况细致分析)

金装分为两大块,需要电子元件和不需要电子元件的。首先是不需要电子元件的一图流:

不需军工级电子元件金装评价推举表:

合成其实都是在HBX炸药和电子元件中二选一,然后再在超导铜和三选一材料中四选一,一般三个格子为两材料+1图纸。图中用1、2标出了规律。其中三选一材料基本溢出,能够不看。希望大家以此看清楚竞争关系,更清楚本人合什么能够放心,合什么需要掂量掂量。

主要看点:

1.彼得雷又一弱点被爆出,其声导距离(即多远开始声导)和声导角度(即转向角速度)均小于德国雷,导致整体“磁性”不强(目前大致估量法为磁性≈声导距离×声导角度)。(所有其他国家的磁雷磁性都不如德国雷,都以磁性标出)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具体命中率下滑仍待实测,且和环境有极大关系。

但需要强调的是短CD无论如何都有用。若折算成多余装填已然爆表,应看作额外的富余时间。现在的潜艇(除某不可说)水面时间极长,不在水面呆到撤退是打不完第三轮雷的,甚至出水才会开打第三轮。因此水面会暴毙,水下也会卡雷。这两项都会使得本来算的好好的所谓“装填门槛”不够,他们额外构成了多需要的cd/装填,需要用额外氧气或短cd弥补。因此彼得雷的cd转化为秒数比装填更好知道作用,就是等价于氧气、解决前两者问题这三项。彼得雷大大减轻了这些问题,因此彼得雷依旧强势,非凡是会存在这个问题的情况。(所以说“装填门槛”一直都是不暴毙不卡雷的理想情况,几点装填差不了几秒)

(注重,×3的潜艇雷应视为2轮即为“打完”,×2的需要3轮才成为“打完”,均不可能多打一轮,因此方便起见应将×3雷称为只有“第一轮”和“第三轮”,没有第二轮,第二轮被分给这两轮了。这么称呼的话,将会和×2雷的对比一三轮的时间点一一对比,更好表述)

2.考虑材料后,海星炮其实不与其他炮争抢材料(除机密)。另外彩五磁受限于彩图,彩定向必须换飞机,假如有人偶然拿够九张能够合(也能够留着等可能出现的五联610)。因此注重考虑材料后许多东西的优先级将会变化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷简直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,别的根本不看或者帮他留一留,就像彩飞龙只看飞机彩图一样。

3.部分装备如128改和爆地魔炮争议较大,因为不同人需求不同,玩的环境和船、个人习惯不同;而且这两个炮材料竞争较少,是合是留需要看个人。因此请按本人的情况来,不到万不得已不要直接看我瞎写的具体数字。

电子元件装备:

电子元件装备一下竞争就起来了,因此更需要看个人需求,在个人情况下取舍。比起绝对强度还是要细看竞争关系,以及相对提升。这里的三选一就全是钛合金了,但钛合金消耗绝对≤电子元件,因此还是不缺的,没等量的电子元件你想花钛合金都难。

合成推举的意思就是你在什么情况下用这个装备有多大的提升,不同人玩的环境、船、习惯不同,请结合自身情况具体推断,并结合具体元件消耗,来考量本人需要优先获得哪个方面的提升。

看点:1.想用调速防空炮还是得会调速,基本上就是在防空菜船上以圈换射速,6博福斯就是以圈换损害(带点射速)。而圈在打陆基飞机的时候大点好,打航母人形/boss直接放的飞机圈的大小意义就降低。因此需要看队伍环境。而且队伍谁防空强也是相对的,都是菜鸡那也得都113。另外有输出后排肯定优先staag(除非对空压迫很高很高,用时stg则防空炮结构很乱,以至于10命中得不偿失),那就直接占了射速防空炮的场所,无脑113就行了。

注重具体得算单个防空炮而不是整船,明石杓鹬等的单防空炮还是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具体算法实际上是(防空+100)*防空炮效率,不过随便估直接乘也不会对排序造成影响。

2.Ju87 D-4雷散布机制探明,上下两颗原本距离远的雷更靠前,至敌距离更短导致相当于不小的减速。对命中率的影响仍需测试,且跟环境影响较大。但流星足够的情况下与其他飞机的优先级仍需个人取舍。(这点射速就别说是为了调速了,这点损害也别说能差多少或所谓博上限了,还是看命中率提升)。另外流星更不推举合,省着合别的,具体细看可查阅紫装部分。

3.飞龙别急,等你材料攒够再去换一个火把就行,又不可能一个月出俩。火把用核心换,不要用电子元件合成。

在?借点军工级电子元件

其他金装部分:其他金装虽然优先级不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(当然实质上用的情况少就是爬)

其他新金装评价推举表:

主要看点:1.英国一字雷实际机制探明,实质为类似主炮,单独发射且极低散布(只不过没锁定直接向前),因此能够用作一般人手操。而EX大家大佬纷纷表示,4颗雷使得暴击的价值更集中,比一丝丝“期望总伤”在高roll下更重要

2.96雷探明其加速度只有95雷的一半(开始都是3),因此一点点总伤的上风在大部分环境下都不如增加的cd(装填需求)、或者减少的加速度。

注重96、95、菲里是唯三的射程、射角拓宽的雷,且平均射速均大于3,第一个优点用于防卡雷、第二个优点用于比赛。(注重菲里雷是×3雷,上面说了讨论时算作只有一、三轮)

而菲里雷拥有极多的额外cd,额外cd的作用在彼得雷处已说明,拓宽射程射角同样是解决射角问题,因此菲里雷是把防卡雷、防暴毙做到极致的雷。真正的未来可期。惋惜和彼得抢紫雷,有备无患的一点点提升不足以值得其相对极大的消耗。

3.两位防空炮回天乏力,再次证实和113卷是没有前途的,因为不太可能出比113还OP的炮,只有在给113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高输出炮)上下功夫才有出路。

4.剩下三个主炮都比较菜,前两者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,结果发现本人也没有用,即使是作副炮(参考之前散布于副炮的文章)

要是这个表还没上的,基本上就是比绝对不值得合还不值得的装备了。材料竞争也是很重要的标准。

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