本表综合考虑了装备强度、材料消耗与竞争、比起已有装备的提升幅度等等,具体列出了不同情况的指挥官分别需要合成什么装备,不同练度的用户能够各取所需。
没有出现的装备均完全不推举合成,已经能洗的都洗了。
(当然要是嫌字多那依旧是当工具书看,只看合成推举和字少的列。或者等井号出无脑概括一图流)
致谢玄虚小圣、神无诩、pikeman等人的帮助。部分数据参考小圣文章,注重小圣表中只能按dps排序而没办法绝对客观量化大部分补正与命中率的影响(需要分情况细致分析)
金装分为两大块,需要电子元件和不需要电子元件的。首先是不需要电子元件的一图流:
不需军工级电子元件金装评价推举表:
合成其实都是在HBX炸药和电子元件中二选一,然后再在超导铜和三选一材料中四选一,一般三个格子为两材料+1图纸。图中用1、2标出了规律。其中三选一材料基本溢出,能够不看。希望大家以此看清楚竞争关系,更清楚本人合什么能够放心,合什么需要掂量掂量。
主要看点:
1.彼得雷又一弱点被爆出,其声导距离(即多远开始声导)和声导角度(即转向角速度)均小于德国雷,导致整体“磁性”不强(目前大致估量法为磁性≈声导距离×声导角度)。(所有其他国家的磁雷磁性都不如德国雷,都以磁性标出)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具体命中率下滑仍待实测,且和环境有极大关系。
但需要强调的是短CD无论如何都有用。若折算成多余装填已然爆表,应看作额外的富余时间。现在的潜艇(除某不可说)水面时间极长,不在水面呆到撤退是打不完第三轮雷的,甚至出水才会开打第三轮。因此水面会暴毙,水下也会卡雷。这两项都会使得本来算的好好的所谓“装填门槛”不够,他们额外构成了多需要的cd/装填,需要用额外氧气或短cd弥补。因此彼得雷的cd转化为秒数比装填更好知道作用,就是等价于氧气、解决前两者问题这三项。彼得雷大大减轻了这些问题,因此彼得雷依旧强势,非凡是会存在这个问题的情况。(所以说“装填门槛”一直都是不暴毙不卡雷的理想情况,几点装填差不了几秒)
(注重,×3的潜艇雷应视为2轮即为“打完”,×2的需要3轮才成为“打完”,均不可能多打一轮,因此方便起见应将×3雷称为只有“第一轮”和“第三轮”,没有第二轮,第二轮被分给这两轮了。这么称呼的话,将会和×2雷的对比一三轮的时间点一一对比,更好表述)
2.考虑材料后,海星炮其实不与其他炮争抢材料(除机密)。另外彩五磁受限于彩图,彩定向必须换飞机,假如有人偶然拿够九张能够合(也能够留着等可能出现的五联610)。因此注重考虑材料后许多东西的优先级将会变化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷简直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,别的根本不看或者帮他留一留,就像彩飞龙只看飞机彩图一样。
3.部分装备如128改和爆地魔炮争议较大,因为不同人需求不同,玩的环境和船、个人习惯不同;而且这两个炮材料竞争较少,是合是留需要看个人。因此请按本人的情况来,不到万不得已不要直接看我瞎写的具体数字。
电子元件装备:
电子元件装备一下竞争就起来了,因此更需要看个人需求,在个人情况下取舍。比起绝对强度还是要细看竞争关系,以及相对提升。这里的三选一就全是钛合金了,但钛合金消耗绝对≤电子元件,因此还是不缺的,没等量的电子元件你想花钛合金都难。
合成推举的意思就是你在什么情况下用这个装备有多大的提升,不同人玩的环境、船、习惯不同,请结合自身情况具体推断,并结合具体元件消耗,来考量本人需要优先获得哪个方面的提升。
看点:1.想用调速防空炮还是得会调速,基本上就是在防空菜船上以圈换射速,6博福斯就是以圈换损害(带点射速)。而圈在打陆基飞机的时候大点好,打航母人形/boss直接放的飞机圈的大小意义就降低。因此需要看队伍环境。而且队伍谁防空强也是相对的,都是菜鸡那也得都113。另外有输出后排肯定优先staag(除非对空压迫很高很高,用时stg则防空炮结构很乱,以至于10命中得不偿失),那就直接占了射速防空炮的场所,无脑113就行了。
注重具体得算单个防空炮而不是整船,明石杓鹬等的单防空炮还是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具体算法实际上是(防空+100)*防空炮效率,不过随便估直接乘也不会对排序造成影响。
2.Ju87 D-4雷散布机制探明,上下两颗原本距离远的雷更靠前,至敌距离更短导致相当于不小的减速。对命中率的影响仍需测试,且跟环境影响较大。但流星足够的情况下与其他飞机的优先级仍需个人取舍。(这点射速就别说是为了调速了,这点损害也别说能差多少或所谓博上限了,还是看命中率提升)。另外流星更不推举合,省着合别的,具体细看可查阅紫装部分。
3.飞龙别急,等你材料攒够再去换一个火把就行,又不可能一个月出俩。火把用核心换,不要用电子元件合成。
在?借点军工级电子元件
其他金装部分:其他金装虽然优先级不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(当然实质上用的情况少就是爬)
其他新金装评价推举表:
主要看点:1.英国一字雷实际机制探明,实质为类似主炮,单独发射且极低散布(只不过没锁定直接向前),因此能够用作一般人手操。而EX大家大佬纷纷表示,4颗雷使得暴击的价值更集中,比一丝丝“期望总伤”在高roll下更重要
2.96雷探明其加速度只有95雷的一半(开始都是3),因此一点点总伤的上风在大部分环境下都不如增加的cd(装填需求)、或者减少的加速度。
注重96、95、菲里是唯三的射程、射角拓宽的雷,且平均射速均大于3,第一个优点用于防卡雷、第二个优点用于比赛。(注重菲里雷是×3雷,上面说了讨论时算作只有一、三轮)
而菲里雷拥有极多的额外cd,额外cd的作用在彼得雷处已说明,拓宽射程射角同样是解决射角问题,因此菲里雷是把防卡雷、防暴毙做到极致的雷。真正的未来可期。惋惜和彼得抢紫雷,有备无患的一点点提升不足以值得其相对极大的消耗。
3.两位防空炮回天乏力,再次证实和113卷是没有前途的,因为不太可能出比113还OP的炮,只有在给113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高输出炮)上下功夫才有出路。
4.剩下三个主炮都比较菜,前两者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,结果发现本人也没有用,即使是作副炮(参考之前散布于副炮的文章)
要是这个表还没上的,基本上就是比绝对不值得合还不值得的装备了。材料竞争也是很重要的标准。
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碧蓝航线中带世界出来之后,游戏的一波更新劝退了不少萌新,主要是装备改造系统的上线增加了一大批新装备,让本来认不清装备并且还不知道该怎样搭配装备的萌新直犯糊涂。今天小编就带大家聊聊带世界里装备研发的先后顺序。
在装备确定之前,我们要确定我们拥有什么材料,哪些材料多,哪些材料少,玩家要做到心里有数。经过小编总结,装备科研中增加的装备大多数是和飞机有关的电子元件,剩下的大部分装备需要的是炸药。其他的材料虽然会用到,但是远不如上两种的多。改造图纸只要不乱用,完全够用。所以就是说,只要我们有足够的炸药和电子元件,那我们想造什么造什么。
驱逐炮小编在这里推荐铁血新增的驱逐炮金穿甲,消耗材料不多,穿透清杂性能优秀,无论作为主炮或副炮都能打出不错的输出,而且因为不怎么消耗材料,多做点也不亏。
轻巡炮小编推荐皇家的海星炮,它可是游戏中最强的轻巡穿甲炮。而且还不怎么消耗炸药。唯一缺点就是非常非常需要钢材,。
重巡炮推荐白鹰的巴尔的摩炮,这款炮应该是目前游戏中最强的重巡穿甲炮,比罗恩炮还强一点。重巡炮中穿甲本来就吃香,这门最强重巡穿甲炮没啥不造的道理,可以多弄几门用,优先度很高。
不过大家在打造上边这些武器的时候还是要考虑材料呀
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碧蓝航线三周年新装备有哪些呢?很多用户都不是很模糊,接停来小编为大家带来一篇碧蓝航线三周年新装备有哪些 三周年新装备汇总。
一、新增装备
本次穹顶停的圣咏曲共实装了五种类型的新装备。
另外原本的凯旋炮外观有所改变,原本的凯旋炮外观则给了新驱赶炮138.6mm单装炮Mle1927。
二、装备简评
1.PL7舰载鱼雷机T0
最高品质蓝色的鱼雷机,实惠价值不高。能够拿一句的是该鱼雷机拥有新类型空投鱼类——鸢尾型,实战表现为高速平行雷,快于通常雷。
2.138.6mm单装炮Mle1927T3
简称:沃克兰炮
炮击:25 通常弹
损害:6x4~19x4
射程:60;散布范畴:15°
射速:1.92~1.52s/轮
使用了旧版凯旋炮的外观的新驱赶炮,面板损害比凯旋炮还高不少,但是弱在“通常弹”。打轻中甲比紫凯旋强(比不上金凯旋),不想强化T2紫凯旋能够带这个,算这次活动捞金凯旋的意外收成。
3.双联装203mm主炮Mle1924T3
简称:阿尔及利亚炮
炮击:45 高爆弹,特性【锁定】
损害:30x4~52x4
射程:55;散布范畴:15°
射速:8.79~6.13s/轮
子弹飞行距离是55+10,比其他复巡高爆多5;点燃率是9%,比其他复巡高爆多1%。
散布极佳,射程和科研一个水平,应当是比科研高爆要更好的选择,射速慢一点甚至适合布莱默顿考虑,不会卡炮。
ps:因为复巡高爆炮需求不高的原因,虽然强度不错但建议合出1~2门即够用。
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