鬼泣巅峰之战气绝是什么意思 气绝怎么解除

鬼泣巅峰之战气绝。

泣巅峰之战中拥有非常多原作中都不曾仔细钻研过的新设定,比如全新的气绝设定。在战斗过程中很多时候都决定着战斗结果的走向。了解下气绝是什么意思。

气绝是什么意思

气绝,主要是敌方拥有的一种负面状态,我们是没有的。这个状态主要是在战斗时间拉长,或者处于特殊规则下的时候才会体现,一般情况下见不到。

气绝状态下是,怪物进行一段时间的攻击之后,自身攻击速度、移动速度等都会下降至少30%,并且持续很长一段时间。在这种情况下怪物受到的伤害也会增加。

当我们攻击处于气绝状态下的敌人时,伤害会小幅度增加,同时一些装备的附魔效果,也是对处于气绝状态下的敌人造成更高伤害,并且一些特殊技能和副本要求,一定情况下敌人会强行进入气绝状态,对我们挑战是非常有帮助的。

总的来说,气绝是手游中特有的一种机制,同时也是玩家需要早点掌握的一种机制。只要我们了解了这个东西,那么就会事半功倍。熟练掌握敌人的气绝时间和进入状态,真的会让你轻松不少。

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双生视界气绝计算方式介绍 气绝伤害详解


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双生视界气决损害怎么运算,这时游戏中独有的损害体系,很多用户都不知道人物气决损害公式是什么,接停来小编为大家介绍双生视界气决损害运算方法。

双生视界气决运算方式介绍 气决损害详解

气决损害=根底气决损害×战力压制系数×定义系数×兵器矫正系数×(1+气决增伤)

战力压制系数:当战力被警告远小于推举战力时气决损害落低,落低程度与战力差成正比,具体落低幅度不详。

定义系数:强袭人物为1.5,火力人物为0.5,其它人物为1.0

兵器矫正系数:主动步枪拥有矫正系数0.95,其它均为1.0(疑似误差,但在多次测试后仍旧存在亮显差异(虽然很小))

气决增伤:字面意思,手段哪些写了增伤的就是

直观结论:

1.强袭造成气决损害增加50%,火力造成气决损害减半(气决损害界的克制与逆克制.jpg)

2.属性克制不影响气决损害

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鬼泣巅峰之战可以联机吗 联机玩法是什么


鬼泣巅峰之战是正版授权的鬼泣系列手游续作,可以说以另一种方式来给大家带来了鬼泣的正统续作。这款游戏无论是从玩法还是内容都偏向单机,但也有一定的联机功能。了解下能不能联机。

联机玩法是什么

巅峰之战无论是从玩法还是系统来看,都是个需要联机的单机游戏,社交程度基本为零,而且因为玩家之间的主线练度都不同,所以基本上不会出现什么太过优秀的联机玩法。

这款游戏没有联机系统,不过可以组队。组队最多只有三人,可以一起打同一个副本的怪物。但是因为每个人练度不同,主线进度不同,以及其他方式都不相同,所以不能打同一个BOSS,组队状态下只能每个人打一个BOSS,奖励、道具等都相互独立、所以虽然说是有联机玩法,其实联机要素基本为零。

本质作为一款单机游戏,每个人的进度、等级、氪金程度都不同。如果让高手带自己过较难的主线副本的话,的确可以体验到什么叫做躺赢,但是那样一来,这款游戏的主要乐趣就消失了。联机游戏固然是乐趣,但作为一款偏单机的游戏来说,还是不太推荐找人带比较好。只有自己亲手击败的BOSS,才有成就感。

双生视界气绝伤害详解 气绝伤害计算与结论说明


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双生视界中的气绝损害是非常重要的,本次就为大家带来了双生视界气绝损害详解,包括气绝损害运算与结论说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

双生视界气绝损害详解 气绝损害运算与结论说明

结论总结

气绝损害=根底气绝损害×战力压制系数×定义系数×兵器矫正系数×(1+气绝增伤)

战力压制系数:当战力被警告远小于推举战力时气绝损害降低,降低程度与战力差成正比,具体降低幅度不明。定义系数:强袭人物为1.5,火力人物为0.5,其它人物为1.0兵器矫正系数:主动步枪具有矫正系数0.95,其它均为1.0(疑似误差,但在多次测试后仍旧存在明显差异(虽然很小))气绝增伤:字面意思,技巧哪些写了增伤的就是直观结论1.强袭造成气绝损害增加50%,火力造成气绝损害减半(气绝损害界的克制与逆克制.jpg)

2.属性克制不影响气绝损害

验证过程

前提:实际损害与气绝损害无关。(已验证)猜度影响要素:战力压制,属性克制,兵器矫正(灵感来自于wiki里关于实际损害的测试《损害数据的拟合实验》)霰弹枪、狙击枪和榴弹炮直接计攻击次数,主动步枪与手枪以时间×射速身为攻击次数(在气绝总损害基本上都上万的情况来估量基本能够认为误差很小,况且气绝损害本身就有浮动)气绝增伤:基本上认为是全部相加即可(当数值很小的时候,相乘与相加的导致的数值区别也不大,故目前不做讨论)测试项目:战力压制是否有影响,属性是否有影响,兵器种类是否有影响一些额外补充测试女仆伊珂斯大招状态下虽然未说明,但是气绝根底损害由原兵器的44变为了150(本人伊珂斯为满觉醒手段,不确定是否受手段等级)4-12boss气绝总量约为200006-12boss气绝总量约为27000猜度是boss盾条随着推举战力增加而上涨,但是在造成的气绝损害为固定值的前提情况下,这一条挺坑的。当人物未携带兵器的时候,造成的气绝损害与带了一个一星兵器相同(自行看图鉴)

项目一:战力压制对气绝损害的影响

测试目标:一般难度下2-6,推举战力3580根底数据:4589战力,狙击枪(233气绝损害)在无被动的条件下,逆克制攻击67次后破盾。(测试人物:4589战力私服千姬)比照1:2754战力,同狙击枪,攻击90次后破盾(测试人物:4589战力私服千姬)比照2:2019战力,同狙击枪,攻击100次后破盾(测试人物:4589战力私服千姬)比照3:3853战力,同狙击枪,攻击64次后破盾测试人物:3853战力私服千姬)结论:战力低于推举战力会降低气绝损害,影响大小暂不明晰。高于推举战力无影响

项目二:克制系数对于气绝损害的意义

测试目标a:一般难度下2-6,根底数据a:在战力不被压制的情况下,狙击枪(233气绝损害)在无被动的条件下,逆克制攻击69次后破盾。(测试人物:私服千姬)比照a1:战力不被压制下,同款狙击枪,无被动,无克制攻击35次后护盾降低约一半(测试人物,女仆丽达)比照a2:战力不被压制下,同款狙击枪,无被动,无克制攻击35次后护盾降低约一半(测试人物操练服朱诺)测试目标b:一般难度下4-12根底数据b:在战力不被压制的情况下,50级残酷造物主在无被动条件下,非克制属性,输出一分钟,护盾约降低一半(测试人物策略无暇)比照b:战力不被压制下,同款主动步枪,无被动,克制属性,输出一分钟,护盾同约下降一半(测试人物污染者无暇)综合结论:属性克制不影响气绝损害

项目三:兵器矫正系数

测试目标:一般难度下2-6手枪数据:在战力不被压制情况下,宏原子手枪在2%气绝增伤的条件下,66s破盾(已排除换弹时间)。仅以时间乘射速乘气绝损害再乘102%,数值为15787(测试人物:公式服高奈利亚)主动步枪数据:在战力不被压制的情况下,烧蚀步枪在无被动的条件下,75s破盾(已排除换弹时间)。仅以时间乘射速乘气绝损害所得数值为17400(测试人物:私服格兰尼)霰弹枪数据:在战力不被压制的情况下,千本红莲在无被动的条件下,攻击142次后破盾。仅以次数乘气绝损害,数值为15620(测试人物:私服丽达)狙击枪数据:在战力不被压制的情况下,灼热荆棘在无被动的条件下,攻击68次后破盾。仅以次数乘气绝损害,数值为15844(测试人物:私服千姬)榴弹炮数据:在战力不被压制的情况下,净罪清洗在2%气绝增伤的条件下,攻击75次后约造成一半护盾的气绝损害。仅以次数乘气绝损害再乘102%,数值为16294(测试人物:啦啦队高奈利亚)迷惑现象的产生:在主动步枪数据的进一步验证进行时,其实进行了污染者时无暇,女仆装时无暇,私服格兰尼,操练服伊珂丝4次测试。其中,女仆装时无暇与私服格兰尼为其他的0.95,操练服伊珂丝与污染者时无暇则约为女仆装时无暇的0.5进一步的猜度:除了兵器可能会影响破盾损害,人物的定义也可能会影响。对比手枪数据实验:在战力不被压制情况下,宏原子手枪在无被动的条件下,测试人物更改为女仆装时无忧,70s损害掉了一半的护盾,仅以时间乘射速乘气绝损害,数值为16416。对比霰弹枪数据实验:在战力不被压制情况下,千本红莲在无被动的条件下,测试人物更改为公式服千姬,攻击146次后破盾,仅以次数乘气绝损害,数值为16060。对强袭人物的额外测定:在战力不被压制情况下,千本红莲在气绝增伤8.5%的条件下,90次攻击后破盾,仅以次数乘气绝损害再乘108.5%,数值为10741.5(测试人物,操练服洛可可)综上结论

兵器除了主动步枪拥有气绝矫正系数0.95(不确定是否为误差导致),其它均可认为无矫正系数。强袭定义人物造成气绝损害增加50%,火力定义人物造成气绝损害减少50%,辅助、医疗、防御定义人物正常造成气绝损害。

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