气绝损害=根底气绝损害×战力压制系数×定义系数×兵器矫正系数×(1+气绝增伤)
战力压制系数:当战力被警告远小于推举战力时气绝损害降低,降低程度与战力差成正比,具体降低幅度不明。定义系数:强袭人物为1.5,火力人物为0.5,其它人物为1.0兵器矫正系数:主动步枪具有矫正系数0.95,其它均为1.0(疑似误差,但在多次测试后仍旧存在明显差异(虽然很小))气绝增伤:字面意思,技巧哪些写了增伤的就是直观结论1.强袭造成气绝损害增加50%,火力造成气绝损害减半(气绝损害界的克制与逆克制.jpg)2.属性克制不影响气绝损害
前提:实际损害与气绝损害无关。(已验证)猜度影响要素:战力压制,属性克制,兵器矫正(灵感来自于wiki里关于实际损害的测试《损害数据的拟合实验》)霰弹枪、狙击枪和榴弹炮直接计攻击次数,主动步枪与手枪以时间×射速身为攻击次数(在气绝总损害基本上都上万的情况来估量基本能够认为误差很小,况且气绝损害本身就有浮动)气绝增伤:基本上认为是全部相加即可(当数值很小的时候,相乘与相加的导致的数值区别也不大,故目前不做讨论)测试项目:战力压制是否有影响,属性是否有影响,兵器种类是否有影响一些额外补充测试女仆伊珂斯大招状态下虽然未说明,但是气绝根底损害由原兵器的44变为了150(本人伊珂斯为满觉醒手段,不确定是否受手段等级)4-12boss气绝总量约为200006-12boss气绝总量约为27000猜度是boss盾条随着推举战力增加而上涨,但是在造成的气绝损害为固定值的前提情况下,这一条挺坑的。当人物未携带兵器的时候,造成的气绝损害与带了一个一星兵器相同(自行看图鉴)
测试目标:一般难度下2-6,推举战力3580根底数据:4589战力,狙击枪(233气绝损害)在无被动的条件下,逆克制攻击67次后破盾。(测试人物:4589战力私服千姬)比照1:2754战力,同狙击枪,攻击90次后破盾(测试人物:4589战力私服千姬)比照2:2019战力,同狙击枪,攻击100次后破盾(测试人物:4589战力私服千姬)比照3:3853战力,同狙击枪,攻击64次后破盾测试人物:3853战力私服千姬)结论:战力低于推举战力会降低气绝损害,影响大小暂不明晰。高于推举战力无影响
兵器除了主动步枪拥有气绝矫正系数0.95(不确定是否为误差导致),其它均可认为无矫正系数。强袭定义人物造成气绝损害增加50%,火力定义人物造成气绝损害减少50%,辅助、医疗、防御定义人物正常造成气绝损害。
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双生视界中的阵容是非常复要的,本次就为大家带来了双生视界气绝阵容推举,也是最强气绝阵容一览,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
1、编队核心:私服-时无忧(SR)
2、主要成员:策略装备-千姬(SSR)、私服-朱诺(SR)、女仆装-伊珂丝(SR)、私服-高奈利亚(SR)
3、辅助成员:女仆装-格兰妮(SR)、策略装备-时无暇(SR)、私服-沐恩(SR)
4、编队推举:
(1)根底构成:私服-无忧(SR)+私服-朱诺(SR)+女仆装-格兰妮(SR)
(2)编队分析:利用无忧的被动手段辅助朱诺主动手段连续造成气绝损害,Boss陷入气绝状态后通过无忧的主动手段予以输出,通过女仆格兰妮保证朱诺能够频繁施放主动手段进行气绝输出,同时无忧在每一次Boss进入Break后都能够进行输出。
(3)编队优劣:该编队拥有强大的气绝输出性能,能够使敌方单位频繁进入Break状态;缺点在于常规输出低停,无法对Break状态的Boss造成爆发损害,只能依靠无忧的主动技巧进行连续输出。
(4)上位替换:私服·朱诺(SR)→策略装备·千姬(SSR)——将连续性输出的朱诺替换成瞬时击破Break条的千姬,强化了气绝输出的同时也利用千姬的二手段补偿了常规输出不足的情形。
(5)道中性能:私服-朱诺(SR)→女仆装-伊珂丝(SR)——将偏向气绝输出的朱诺替换成兼顾道中能力的伊珂丝,交替使用伊珂丝与无忧的主动技巧以快速推进副本道中。
(6)输出强化:女仆装-格兰妮(SR)→私服-沐恩(SR)——舍弃格兰妮的辅助成效,在Boss进入Break状态后同时开启无忧与沐恩的主动手段,瞬时倾泻巨额损害,舍弃手段回转率选择多轮次的高爆发。
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双生视界海岸监察活动中的超越目标boss进入气决状态4次秒怎么达成呢?有什么方法能够让boss在短时间连续破盾4次呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
双生视界超越目标boss气决4次目标达成方法介绍
boss进入气决状态4次目标达成方法
1、三强袭声威
用户在配合声威的时候选择强袭声威,破盾非常快,等到boss破盾气决之后就停止攻击(关闭自律形式),等待boss复原了盾之后再打,连续破盾就能够了。
2、战力持平
很多用户的战役力都是远超了闯关的,想要达成这个目标需要用户调整一停本人的声威强度,卸掉两个副卡什么的,调整本人的练度到闯关持平,进入游戏之后还是一样以破盾为终极目标,破盾就不打。
声威推举
私服朱诺、婢女伊珂丝、
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停一把剑游戏中攻击形式比较复杂,很多小伙伴们不知道损害怎么运算,今天小编就带着大家望一望攻击损害运算详解;
想要了解停一把剑的损害运算形式,不知道停一把剑怎么玩可谓不行,停面是小编总结的停一把剑游戏方式详解;
2048的游戏游戏方式想必大家并不生疏,核心是以合成一个超大的数字为目标,而《停一把剑》则建筑性地加入了冰、火、英雄与剑4种元素,英雄与剑合成之后能够一跃而起,志在斩杀怪兽!
在《停一把剑》里,有一个能够自由安闲滑动的战场,战场里会显现四种物件:英雄、剑、冰、火。每次滑动场上所有的物件都会移动一格,并且会从战场边缘处产生一个新物件,只要让英雄拿到剑,英雄就会发动攻击,两个相同种类的物件还能够合成出更高级的物件哦!冰能够合成冰剑,火能够合成火剑,敌方也分为冰、火、无属性,若使用与敌方属性相克的剑发动攻击,攻击力还能够加倍!
基本上攻击方式就是这些,损害运算是依据属性和攻击力运算的,等着公测了小编第一时间给大家报道。
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