明日方舟VI7打法思路是什么

明日方舟VI7。

明日方舟VI7打法思路是什么?VI7怎么高效率通关?明日方舟的全新故事集活动,如我所见正式开启了,大家也了解了博士此前的故事。VI7是本次的最终关卡,不妨来看看本次的最终关该怎么过。

VI7打法思路是什么

VI7,是明日方舟的微型故事集如我所见的最终关卡,难度是历代活动最终关卡中最高的。如果不是那些为民造福的低配攻略UP主的话,推荐还是拿出自己最强力的阵容来打吧。先打个能自律的阵容出来,之后再考虑优化。

本次VI7是明日方舟的boss rush模式。所谓boss rush就是要在一个关卡内面对多个boss。本次的boss分别有浮士德、大丑、凋零/腐败骑士、爱国者。大丑被击败后弹出驾驶员,其中一个骑士被击败另一个骑士会狂暴,爱国者两条命并且拥有极高的护甲和法抗。

本次的规则是boss被击败后缓冲一段时间,之后再次召唤另一个boss,给了玩家喘息的机会。

浮士德基本白给,是最早出现的BOSS,注意去骗攻击仇恨之后秒了就行,击败浮士德后会出现大丑,大丑的移动速度较为缓慢,适合轻松应对。两个骑士一个走上路一个走下路,可以尝试在门口将两个一起拦住秒杀。爱国者就慢慢磨吧,第一条命推荐用真伤,第二条命推荐一起上。

总的来说,本次VI7的难度是历代活动最终关卡中最高的,建议玩家先放下奇怪的坚持,一切先通关再说。不过说实话,作为活动关卡,这才是最应该有的难度,只是来的太晚了。

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亮日方舟CB-EX7应当怎么打呢?用户如何才能通关CB-EX7闯关呢?这个闯关的难点是什么呢?鼠王应当怎么应对呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

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亮日方舟CB-EX7打法思路介绍

1.练度够高的最优打法应当是三先锋爆费快速舒展声威,直接左上角击败鼠王。

2.如果没有高练声威,需要延后击败鼠王,记得光盾需要法伤击穿。

3.鼠王会对血度最多的干员开释十字斩,一样由血度最多的复装承担,范畴内最好不要有其他干员。

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4.鼠王会对血度最少的干员开释沙暴,选个杜林丢出去本人站,如果你群奶多也能够无视直接硬抗。

5.练度一样的话个人觉得左停击败鼠王最好,因为能够同时击败鼠王、冲锋怪和光盾哥。

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明日方舟7-18怎么打 7-18打法推荐


明日方舟本质是一款塔防游戏,不过它一直在创新,包括美术风格上的创新、游戏性上的创新、玩法上的创新已经剧情模板上的创新。7-18是比较悲壮,整活也非常多的一关。不妨看看这关怎么过。

7-18怎么打

7-18,面对的敌人是爱国者,虽然难度不算特别高,但是敌人真的特别硬。爱国者在场时所有的敌人攻击力防御力都会大幅提升,是需要特别注意的地方。当然你不注意也行,因为无论什么boss,打死就完事了。

这关拥有削弱敌方的地雷,造成真实伤害并且在一段时间内减少敌人的防御力,炸小怪基本一炸一个准,炸爱国者也能有效削弱他的防御,因此如果真的打不动,我们不妨用地雷去削弱对方。

爱国者有两条命,一命之下防御贼高,基本上只能通过高输出强杀,或者真实伤害才行。被击败后一段时间无敌,之后进入第二阶段。二命模式下会周期性攻击离得最远的高台位置并直接秒杀,这个骗出来就行。

之后就没啥说的了。需要注意的是当爱国者第一条命被打死,进入无敌的时候,会落下很多受到加强的空降兵和敌人,难点永远不在boss,只在boss房间的小怪。

明日方舟未知沙漠-14打法思路 明日方舟未知沙漠-14怎么打


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今天小编为大家带来的是明日方舟嬉戏中不详沙漠-14的通关方法,下面我们一起来看一下不明沙漠-14的具体打法思路吧。

明日方舟未知沙漠-14打法思路 明日方舟未知沙漠-14怎么打

第一说明:本打法并不能身为14难度的常规作业来抄,主要是小愛我的练度很高,而假如是大佬的话,本人研究打法的乐趣更高,毕竟长草了这么长时间。

发出来主要是肝了4小时有点小激荡,那么话不多说进入正题。

14等级的闯关主要难度词条:

①只能部署6个干员:这个词条除了对上场干员数量限制制外,其实还隐隐拔高了对潜能的需求,因为干员越少,重复部署的cd就越重要,而空降流更是吃cd,所以主要干员的潜能不能低(比如红潜3的-2秒cd)

②远程干员费用提升为3倍:这个词条一出基本就禁掉了术士,狙击,辅助,远程特种。因为本关敌人出击频率相当高,对费用的周转也相对苛刻。而且敌人数量夸张,为了兼顾输出效率与上场速率,只建议上2手段的小羊。(原本陨星也不错,不过70+的费用,基本还没凑够,博士就要手撕源石虫了)

③所有干员生命上限降低80%:这个词条是14难度质变的主因。由于生命太低,治疗单位就不用考虑了,哪怕你满级,敌方打你也就2-3下,瞬时蒸发。略微脆一点的比如90级的小羊,被红色源石虫摸一下,就跪了。所以,有了这个词条,个人觉得最好的方法就是拼刺刀,输出辅以操纵,尽量不给敌人摸你的机会。

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小愛通关用的就是这6个干员

银总71级、潜4、真银斩专3

小羊满级、满潜、点燃专1

拉狗子满级、满潜、狼魂专3

老陈满级、潜1,拔刀专3

王小姐满级、潜4、喵喵锤专3

红满级、满潜、狼群专3

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开局 上王小姐,银总,拉狗子。

第一波4只酸液虫会和2只黑狗一起出来,空降老陈切死虫子,放走黑狗给王小姐回费。

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接下来老陈撤退转cd,王小姐消灭另2只黑狗后也撤退,腾出费用给小羊。

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费用一满立刻上小羊

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小羊登场自带点燃,但是打第一波源石虫会打不死第一个(专1不行,专3或许能够),这时候是刚好有费用上红的。红因为自带损害,落地即可撤退,同时开启银总的真银斩。

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银老板开真银斩的目的不是为了站桩输出,而是为了节省小羊点燃的充能。所以消灭2波虫子就要提前撤退(为了打最后一波转cd)

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之后就是小羊的表演时间,2发点燃就能清掉一波源石虫,时间不够就上红顶一下。

王小姐cd转好后原场所上场应对2波白狼,上图为错误示范,因为红的cd都没转好,王小姐必死无疑。

下路的话,拉狗子基本能独自处理,她在清完倒数第二只螃蟹后,死亡或者撤退都能接受。

倒数第二只螃蟹死亡后,下路会刷出2个红虫,同时右路按时间应有2只白狼跑过来。这次王小姐是绝对顶不住的。所以要老陈上场。

在王小姐的场所上老陈朝下,卡着时间拔刀一次清掉2只狼和2个红虫,接下来就轻易了。银总老场所上场,真银斩打最后一波。用红卡一下最后一只螃蟹,结束。

这个打法很检验干员手段的释放时机以及CD冷却时间,老陈的落地拔刀以及红的反复上场尤为重要。而且一不留神就会崩盘。

加上干员练度的原因,不建议身为作业食用,参考思路是能够的,虽然小愛觉得没啥用。

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