原神胡桃定位是主C还是副C

时间:2021-02-05

原神胡桃定位。

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原神胡桃是主C吗?胡桃定义是什么呢?依据原神内鬼爆料,新秀物“胡桃”将会在1.3版本中登场,很多用户对于胡桃的定义非常感喜好。下面带来原神胡桃定义分析介绍,期望对小伙伴们有所关心。

原神胡桃定义详解

原神胡桃定位是主C还是副C

第一胡桃必定是主C位,元素战技开释后,可基于生命值增加最高300%的攻击力。开启后攻击损害转化为火元素(PS:迪卢克失业),提高抗中断能力的同时,还能为目标附加血梅香这个灼烧成效。

原神胡桃定位是主C还是副C

大招是AOE火元素损害,倍率堪比核弹。天分手段成效【蝶隐之时】,会给队友加12%的暴击率,并不包括本人。因此除了当主C,胡桃其实也能当后台的副C来用,开完E后的输出空档期,可切换其他主C输出。

原神胡桃定位是主C还是副C

命之座方面,只有4命是辅助成效,给队友额外加15%暴击率的。其他的五命,都是提高本人输出收益的命座。

总之,胡桃是强力的火C人物,按照这个技巧组来看,难度迪卢克姥爷要失业了?毕竟爆发损害不如胡桃。

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原神手游主C推荐 主C及副C选择方法分享


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原神游戏中很多小伙伴不知道主C及副C选择方法,也不模糊原神游戏主C该怎么玩,今天小编就带着大家了解一停原神游戏主C推举;

原神游戏主C攻略;

主c,指的是一个三人,四人队伍里的队长或者主要人物,这里先以原神卢姥爷为主举个例子

卢姥爷为主c,那么便是以卢姥爷为主要人物来配合其他人物,如:雷火反应的雷泽菲谢尔,火风反应的温迪琴,火水反应的莫娜行秋芭芭拉,火冰反应的七七复云猫猫人凯亚,这些都是以卢姥爷为主c,依照元素反应来配合的队伍

副c,指的是一个三人,四人队伍里,担任主c替补的人物,这里以原神公子举个例子

公子为主c,那么便以公子为主要人物来配合副c,如卢姥爷,香菱,雷泽这些副c人物,因公子技巧CD过长,所以公子主c的情形停需要配合强输出型人物来接上公子真空期

一样情形停副c多为输出替补人物,间或副c可为辅助类输出人物,但大致均为输出类或伪输出类人物

抛开原神不谈,你应该外传过主坦副坦这两个名称吧,其实主c副c跟主坦副坦是一样的,只不过发扬的作用不一样

前者多为3-4人队伍阵容,而后者多为4-8人队伍阵容

不过既然都说到主坦副坦了,辣我就再说一停什么是主坦副坦吧

主坦,是指一个四人

原神胡桃可以主C吗 原神胡桃技能效果深度解析


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原神胡桃能够主C吗?原神胡桃强度怎么样?相信不少用户对于立刻上线的新人物胡桃都是非常等待的,那么下面小编就跟大家分享一下胡桃的手段深刻解析吧,看看胡桃主C怎么样。

原神胡桃手段效果介绍

原神胡桃可以主C吗 原神胡桃技能效果深度解析

不得不说,胡桃这个棺材铺的老板还是非常可爱的,下面我们先一起来看下胡桃的晋级材料:

原神胡桃可以主C吗 原神胡桃技能效果深度解析

技巧书升华用的是勤劳,想抽胡桃的小伙伴能够去屯一下了。

接着来看下手段:

原神胡桃可以主C吗 原神胡桃技能效果深度解析

第一是一般攻击,没什么可说的,倍率还能够,长枪人物攻速快,自然倍率要求就得降低一些;

E技巧在使用之后会扣除自身30%的血量,并且会依据自身生命值上限提高攻击力,而且满级的E会提高6.24%的生命值上限攻击力,那么对于一个圣遗物全堆满生命值的胡桃来说,到后面攻击力提升个2000多能够说是很放松的事情啊,然后该手段同时还会呼吁一个灵体,这个灵体的效果呢,就是会依据胡桃的攻击力有一个攻击力buff的提升,所以六级的时候就有89.6%的攻击力提升了,但是这个攻击力提升buff究竟是在灵体身上还是在胡桃身上还不清晰,灵体存在时间为八秒,攻击力buff连续时间为十秒,技巧CD则有15秒,看起来真空期还是挺短的,只有5秒的真空期,有很大主C的进展空间。

然后Q技巧的大招就是造成损害的同时进行回血,CD和E技巧一样,也是15秒,能量则需要60。

好家伙,E手段掉血加攻击力提高损害,然后大招有进行回血,这就是一个输出永动机,最后看一下固有天资,当胡桃的生命值低于50%的时候会提高25%的损害,看到这个你想到了什么?胡桃就是一个狂战士好吧,所以大家应该也都了解胡桃能不能当主C了吧。

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原神副c伪主c辅助工具人定义


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原神副c伪主c辅助工具人应该是怎么划分的?用户们对于人物的定义了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为用户们介绍一下!

原神副c伪主c辅助工具人定义

原神副c伪主c辅助工具人定义

①副c:策划机制概括为战技元素爆发脱手后台额外打出个人损害,配队中能配合主c打法打出元素反应损害,额外补偿损害(俗称补刀,出来补个损害)并且损害不俗的人物。

②伪主c:副c人物中策划机制,可站场且损害也可观的人物,但终究其本身定义还是副c。

③辅助/工具人:策划机制分为提供队伍人员血量回复,套盾,增加续航能力,加持队伍面板,增幅元素反应损害,降低怪物抗性,破元素盾等的人物。

副c与辅助我个人统称为将来战士(四星和五星中在游戏线并且基于版本长期"频繁使用"到主c队伍中的人物)实际培养练度优先度为第二批次,个别人物基于游戏线中主c人物练度足够的情况下超越60即可,后面再看情况拉,天资只升华主要技巧,个别人物天分晋级最好也依据优先顺序来,适用性高的升,暂时适用性不高的先放着不升,往后再渐渐完善,装备圣遗物按照队伍场所与人物机制合适分派。

副c机制策划下的人物中,不乏有能普攻站场的,且损害与主c类人物对比,普攻机制也算可观,以往用户们拿副c用作主c玩原神,就直接下定义为主c,我却把此类运用下的副c,称为伪主c,因为副c人物机制的策划,终究是副c,大部分运用下也合适,且无论按照阶段上的损害也好,长远观的极限损害也好,玩普攻的输出手法和配合手法是比不过纯主c的(此处不论猴戏,猴戏造成的视觉盛宴为战技或者元素爆发,明白的人应该都知道和我说的不挂钩)。

工具人特殊情况下就挂个元素,破破盾,或者凑个元素共鸣,一般不吃练度(挂元素,破盾啥的在深潭环境特殊情况下,可能会被秒杀,需要必定的血量防止特殊情况,可看情况把圣遗物主属性为生命的花略微提到能坚持住的血量也行,不过个人没这么做也感觉ok,看个人情况而定吧)。

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