原神手游主C推荐 主C及副C选择方法分享

原神手游。

值得转游戏网给大家带来了原神手游主C推举 主C及副C挑选方法分享得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心

原神游戏中很多小伙伴不知道主C及副C选择方法,也不模糊原神游戏主C该怎么玩,今天小编就带着大家了解一停原神游戏主C推举;

原神游戏主C攻略;

主c,指的是一个三人,四人队伍里的队长或者主要人物,这里先以原神卢姥爷为主举个例子

卢姥爷为主c,那么便是以卢姥爷为主要人物来配合其他人物,如:雷火反应的雷泽菲谢尔,火风反应的温迪琴,火水反应的莫娜行秋芭芭拉,火冰反应的七七复云猫猫人凯亚,这些都是以卢姥爷为主c,依照元素反应来配合的队伍

副c,指的是一个三人,四人队伍里,担任主c替补的人物,这里以原神公子举个例子

公子为主c,那么便以公子为主要人物来配合副c,如卢姥爷,香菱,雷泽这些副c人物,因公子技巧CD过长,所以公子主c的情形停需要配合强输出型人物来接上公子真空期

一样情形停副c多为输出替补人物,间或副c可为辅助类输出人物,但大致均为输出类或伪输出类人物

抛开原神不谈,你应该外传过主坦副坦这两个名称吧,其实主c副c跟主坦副坦是一样的,只不过发扬的作用不一样

前者多为3-4人队伍阵容,而后者多为4-8人队伍阵容

不过既然都说到主坦副坦了,辣我就再说一停什么是主坦副坦吧

主坦,是指一个四人

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原神副c伪主c辅助工具人定义


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原神副c伪主c辅助工具人应该是怎么划分的?用户们对于人物的定义了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为用户们介绍一下!

原神副c伪主c辅助工具人定义

原神副c伪主c辅助工具人定义

①副c:策划机制概括为战技元素爆发脱手后台额外打出个人损害,配队中能配合主c打法打出元素反应损害,额外补偿损害(俗称补刀,出来补个损害)并且损害不俗的人物。

②伪主c:副c人物中策划机制,可站场且损害也可观的人物,但终究其本身定义还是副c。

③辅助/工具人:策划机制分为提供队伍人员血量回复,套盾,增加续航能力,加持队伍面板,增幅元素反应损害,降低怪物抗性,破元素盾等的人物。

副c与辅助我个人统称为将来战士(四星和五星中在游戏线并且基于版本长期"频繁使用"到主c队伍中的人物)实际培养练度优先度为第二批次,个别人物基于游戏线中主c人物练度足够的情况下超越60即可,后面再看情况拉,天资只升华主要技巧,个别人物天分晋级最好也依据优先顺序来,适用性高的升,暂时适用性不高的先放着不升,往后再渐渐完善,装备圣遗物按照队伍场所与人物机制合适分派。

副c机制策划下的人物中,不乏有能普攻站场的,且损害与主c类人物对比,普攻机制也算可观,以往用户们拿副c用作主c玩原神,就直接下定义为主c,我却把此类运用下的副c,称为伪主c,因为副c人物机制的策划,终究是副c,大部分运用下也合适,且无论按照阶段上的损害也好,长远观的极限损害也好,玩普攻的输出手法和配合手法是比不过纯主c的(此处不论猴戏,猴戏造成的视觉盛宴为战技或者元素爆发,明白的人应该都知道和我说的不挂钩)。

工具人特殊情况下就挂个元素,破破盾,或者凑个元素共鸣,一般不吃练度(挂元素,破盾啥的在深潭环境特殊情况下,可能会被秒杀,需要必定的血量防止特殊情况,可看情况把圣遗物主属性为生命的花略微提到能坚持住的血量也行,不过个人没这么做也感觉ok,看个人情况而定吧)。

关于原神副c伪主c辅助工具人定义的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

原神手游公子主C阵容攻略 主C阵容搭配详解


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原神游戏中很多小伙伴不知道主C阵容配合,也不模糊原神游戏公子主C该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神游戏公子主C阵容攻略;

原神游戏公子主C攻略;

原本的公子主C是北斗艾咪组成的双雷队带公子打感电如,北斗的大剑能提供很好的破盾以及很牛的对群能力。目前我用香菱了北斗有几个优点:

1,保证了香菱的大招稳固反应,无论是超载还是固结,带来的反应成效都非常优秀,超载会稍次一点。

2,双火共鸣,香菱的回能在双火面前也有了保证

经过测试,公子这套阵容过12-1上半(小怪多,两牛头人,还有一个大盾)平均用时48秒,超载破岩盾的效率非常的高。

我分别尝试了各种两副C(北斗,行秋,艾咪,三选2)配合公子班尼特打12的情形,其中还是这套阵容最快,所以来给大家推举下啊,目前的香菱是没有130充能,在极端情形下肯定不够的,所以还得提提。

还有第二套阵容是完全能让全队跟得上循环的,这套成效也很不错,但是论爆发还是第一套牛一点。

付一下公子,艾咪面板,公子主C感觉我还要连续刷水4。

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原神手游公子主C阵容攻略 主C阵容搭配详解

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原神手游女仆主C培养攻略 女仆主C强不强


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原神嬉戏中许多小伙伴不知道女仆主C强不强,也不清晰原神嬉戏女仆主C该如何培养,今天小编就带着大家了解一下原神嬉戏女仆主C培养攻略;

原神嬉戏女仆主C攻略;

女仆是一个真的很不错的人物 个人十分喜爱 她的强弱我个人并不在意。但是我为什么要说这些 原因就是。正因为我十分喜爱女仆我不期望 很众人看到别人吹女仆 一上头去练。最后 发觉并不如愿 就把不快乐倾泻在 我所喜爱的女仆这个人物上!所以我要先把问题抛出来 假如你接受你同意努力 那么女仆真的很棒!但假如你不如愿也请不要把不满倾泻在她身上!

第一

要完女仆前 先明确培养目的

有几种选择

1身为站场主c

2身为团队辅助

3身为xp精神财宝

先来谈第一种 身为站场主c培养

女仆身为站场主c的主要定义是以aoe损害为主 即开大后的 大范畴多角度 多单位攻击为主要手段 那么这样的定义 必须以大量损害身为根底 嬉戏进行到目前阶段 以其他的dps的损害身为参考 身为站场主c

那么假如要做到女仆损害过同其他dps 她必须基于双爆防御充能攻击 全方位的满足。以及6命对输出的极致提升

原神手游女仆主C培养攻略 女仆主C强不强

第二种 身为团队辅助

女仆的辅助点 以盾和承伤及治疗 为主 那么此类女仆 不需要过多材料即可入队 但这里的培养想法是不能与第一种培养定义混淆的 因为此种女仆是牺牲自身站场输出能力而提供团队保证

当然辅/副c 也是一种不错选择

第三种 身为xp精神财宝

女仆的人设也好外形也好 都是自一开始就有许多拥护者 这里以xp系统为主强度问题 都是基于为爱发电 那么培养难易就不是问题

基于

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