妄想山海武器调整内容一览

妄想山海12月31日更新了什么。

值得转游戏网给大家带来了妄图山海武器调整式样一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

妄图山海12月31日改造了什么?妄图山海今日进行了一次停服改造,主假如对游戏中的部分强势兵器进行了调整,停面就为大家带来妄图山海兵器调整式样一览。

妄图山海兵器调整式样一览

妄图山海武器调整式样一览

1. 为让山海大荒兵器平稳,保证各兵器百花齐放,将对部分表现过于强势的兵器进行调整:弓箭、扇子一样手段2、笛子普攻损害停落,灼心弩、星霆弩损害停落;大家拿前备战不删档的旅者,兵器选择能够更加多样化啦~

2. 烛龙宝藏关闭;

3. 百年及千年巨兽特产掉落概率拿升;

4. 为调整游戏节奏,将调整服务器等级限制。另外,天神将会在暗中庇佑巨兽,导致千年

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妄想山海1月21日更新内容一览


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妄图山海1月21日更新了什么?妄图山海明日将进行一次版本更新,此次更新后将会推出新宠物耳鼠、解开千年庇佑等,下面就为大家带来妄图山海1月21日更新内容一览。

妄图山海1月21日更新内容一览

妄图山海1月21日更新内容一览

【新增内容】

1. 崭新进化宠—千年耳鼠·一羽渡空马上开放进化,外表软萌灵动又隐藏巨大能量的耳鼠,需要一只有着孟极头和钦原翅的雪熊,之后再使用耳鼠进化丹进化。进化丹能够用灵狐毛皮、火烜角和千载骨等材料制作,护肝型旅者也能够在商城直接购买进化丹~

2. 养鱼游戏方式开放,鱼苗成功存活并养成后,即可变为旅者的骑宠,鱼苗苗成熟后死亡,取出时能获得对比阶段的击败掉落!

3. 暮雪节活动延长至2月4日;暮雪家宴游戏方式开启,旅者能够通过日常活跃积分兑换工具“家宴桌“,在大宇宙或家园中摆放家宴桌,邀请朋友聚餐后可获得家宴礼包!

4. 暮雪神树游戏方式开启,暮雪商城上新,多样好礼等你兑换!

5. 千年庇佑解开开放,通过破元印冲破千年异兽的天神庇佑buff,即可进行超越、狩猎!

6. 全服助力砍价活动上线。全服助力砍价新高度,尽享多重好礼!

7. 新增福利-抽签活动,天天能够免费获得一次抽奖机会,获得贝币、木材、修理石等实惠好礼~

8. 模拟器、PC云游戏开放iOS登录,iOS微信和iOS手Q均可登录模拟器啦!

【体验优化】

1. 灵蕴界面优化,灵蕴分类、融合会更加方便,同时也增加了更轻易辨识的标签,方便大家在通过商城购买灵蕴时进行辨别~

2. 主界面操作按钮进行了优化,左手攻击键更加贴近边缘,唤宠快捷键上调放大,上下坐骑键合并,事件按钮场所调整,小眼睛按钮场所调整,左摇杆去掉点击音效。大家对于操作方便的建议咪姐可都是听进去了并且认真考虑了哦,现在主界面操作会更方便啦!

3. 优化了每日礼包中1元、3元、6元礼包的内容;

4. 购买了周卡和月卡的旅者,现在天天上线之后会主动发送到邮箱里面啦,不用担忧会忘记领取了~

5. 氏族捐献中的高级捐献改为脂玉10、脂玉20、脂玉30三档;物资捐献改为木头50个、石头50个、兽皮18个、火晶5个、冰晶5个五档;

6. 婴玉、勾玉和脂玉图标底图颜色品质修改为紫色,贝币图标底图颜色品质修改为蓝色;

7. 储值界面增加显示了货币栏。

8. 逐星车模型优化,外形更加帅气!

【问题恢复】

1. 恢复了拍卖行以下问题:

1)收藏界面显示不全的问题;

2)搜索界面无法点击使用过的装备上的“旧”字的问题;

3)搜索界面为翻页的物品无法点击收藏等问题;

2. 恢复了靠近山体场所进行异兽吞吃,异兽会无伤吞吃的问题;

3. 恢复了家园无故变绿的问题,目前家园的老化恢复正常设置啦~

4. 恢复了情绪解开后,下线重上发觉解开失败的问题;

5. 恢复了好友、谈天界面部分问题;

6. 恢复了自定义界面保留失败的问题,现在自定义界面能够正常保留啦~

7. 恢复了生活手段和装备词条中伐木采集等效果互相覆盖的问题;

8. 恢复了大锤2手段五丁开山损害反常的问题,现在大锤2手段损害恢复正常啦;

9. 恢复了同阵营旅者在切磋时因为侍从击败增加干戈值的问题;

10. 恢复了家园层数过高时,家具、灵器隐藏的问题;

11. 恢复了工具显示数量不正常的问题,总工具数超过1000之后其他工具也会正常显示啦;

12. 恢复签证后进出秘境,签证效果清除的问题;

13. 拍卖行暂时小动物被放回正确的页签里啦;

14. 恢复了发送语音后游戏内音效消逝的问题;

15. 游侠悬客 羽胖、龙傲天、楚正义、鹿吾、阿飞、禾卡、柳长劫、雁翎、顾夕朝、十位游侠刷新时间由5分钟延长至60分钟;

16. 恢复了iOS设备上怪物手段的预警指示范畴缺失的问题。

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王者荣耀控制装调整内容一览


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霸主荣耀操作装有什么调整?霸主荣耀近日放出了新版本的部分装备调整思路,将会对操作装和主动装进行一些调整,下面就为大家带来霸主荣耀操作装调整内容一览。

霸主荣耀操作装调整内容一览

【冰霜长矛】

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升限制,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范畴内的拉扯效果限制。

所以我们对【冰霜长矛】进行了特性重整,具体如下:

王者荣耀操作装调整内容一览

唯独被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,连续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性。

【冰霜法杖】

这件装备通常有两种用法,一种是提高技巧链的可靠性,比如王昭君。

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但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供策略空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在手段上的,因此减速效果的数值需要得到操作,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种连续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来策略空间就撑不起来了,所以同【冰霜长矛】的改动类似,我们为【冰霜法杖】也设置了一个目标超越:

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唯独被动-凝冰:手段命中敌人时,会降低其20%移动速度,连续2秒。唯独被动-冻结:目标连续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在策划时就一直思索的问题。新的被动效果能在连续对目标覆盖减速时能够追加0.75秒的定身,期望这段操作能为团队拉扯、留人甚至是开团提供主要操作。另外,【冰霜法杖】也会被授予新的名字【凝冰之息】,以更好的表达装备效果。

【冲击铠甲】

这件装备在策划之初是期望有很高的上限,在反击、中断上有所发扬,让前排战坦也能够“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在必定的问题,多种要素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对【冲击铠甲】进行了一次综合调整:

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唯独主动-冲击:减少600范畴内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范畴内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于开始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的开始根底属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高操作收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外操作收益的前置条件则依靠于自身手段特性、队友的操作补充和其他装备的配合完成。

另外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

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妄想山海最新平民武器选择推荐 新区武器排名一览


值得转游戏网给大家带来了妄图山海最新平民武器挑选推举 新区武器排名一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

妄图山海中许多用户都好奇到底要怎么选择兵器,那么有什么选择的技巧呢?期望下面这篇妄图山海最新平民兵器选择推举能帮到大家。

妄图山海最新平民武器挑选推举 新区武器排名一览

妄图山海最新平民兵器选择推举

①扇子,这个放第一个主要是强,技巧有回血有无敌还是多段损害,配合星宿能够打出不俗的损害。

②血刃,血刃是前期最轻易入手的紫色装备,损害也是不俗的。需要注重的是,血刃在霸体期间的跳攻是能够击飞无耐力目标并造成连击的,损害十分可观。

③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依靠手段,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个手段都能够互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成损害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的损害。

④法杖,是的,就是这个下水道兵器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个游戏方式,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普突击损害,火雷的轰炸以及火水的风卷损害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有***,燎原火,玉壶冰,之后的手段流,也算是正规的法杖游戏方式,主要是依靠玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他手段),由坎水强化的***变为呼吁多道雷刃攻击目标场所,损害十分不俗,燎原火变为呼吁一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额损害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打损害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。

⑤弩类,弩类兵器大致分两种,一个是弹量高的打多段损害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种游戏方式,都要注重一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的损害普通在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)损害在6000至12000不等,攻击弱点标记场所时,损害在两万左右浮动,损害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!

⑥盾,盾的损害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了立刻点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了

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