妄想山海武器推荐 最强武器排行一览

妄想山海。

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妄图山海游戏中许多小伙伴不知道最强兵器排行,也不清晰妄图山海兵器该怎么选择,今天小编就带着大家了解一下妄图山海兵器推举;

妄图山海最强兵器推举;

妄图山海游戏中许多小伙伴都喜爱用剑类兵器,实际上这种兵器并不是最强的,我们有许多更强大的兵器能够供大家选择,今天就一起来品鉴一下吧。

①扇子,这个放第一个主要是强,技巧有回血有无敌还是多段损害,配合星宿能够打出不俗的损害。

②血刃,血刃是前期最轻易入手的紫色装备,损害也是不俗的。需要注重的是,血刃在霸体期间的跳攻是能够击飞无耐力目标并造成连击的,损害十分可观。

③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依靠手段,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个手段都能够互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成损害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的损害。

④法杖,是的,就是这个下水道兵器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个游戏方式,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普突击损害,火雷的轰炸以及火水的风卷损害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有,燎原火,玉壶冰,之后的手段流,也算是正规的法杖游戏方式,主要是依靠玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他手段),由坎水强化的变为呼吁多道雷刃攻击目标场所,损害十分不俗,燎原火变为呼吁一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额损害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化打损害。至于和燎原的原始配合应该不用我说。

⑤弩类,弩类兵器大致分两种,一个是弹量高的打多段损害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种游戏方式,都要注重一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的损害普通在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)损害在6000至12000不等,攻击弱点标记场所时,损害在两万左右浮动,损害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!

⑥盾,盾的损害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个。

妄图山海武器推举 最强武器排行一览

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枪手丧尸幸存者武器推荐 最强武器排行一览


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最强兵器推举;

AA12这款兵器无论是打BOSS还是清小怪都非常给力,打BOSS时等boss攻击。就在boss打出攻击的时候,一个加速突到boss脸上一顿猛喷损害是非常可观的。在前中期碰到的boss也不多就两三种他们攻击强度都不算高,且攻击有间隔。

AA12这把兵器性价比高只要三千,一天玩个2 3小时就有了(还要看广告广告有1000的样子)而且这把兵器3个弹夹就能解决一个boss,相对其他兵器来说节省的子弹更多。

如果你想要搞到RPG的话也不能急,等第二天签到领到AK满强化,AK在兵器当中是少有有穿透的兵器。是清敌的新手首选,打生存的最佳手段GPS满级 手雷损害满级 开箱速度满级 其他自选(手段每24小时就会主动显现)240h前能够刚240h后要怂把怪牵引到远点的地方,时候到了加速会空投场所,满级开箱速度很快几秒钟。

开完箱子捡完物资就跑,前拿是饮料至少五瓶。好了打字不轻易,点个赞呗。沙鹰打boss才牛逼,四五个弹夹解决。

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猎魂觉醒新版本武器排行一览 最强武器玩法推荐


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猎魂觉醒新版本兵器排行;

NO1猎统-目前最强的兵器,不论是输出还是别的,毋庸置疑的强。

NO2双剑-攻击灵活而且爆发非常的高,比猎统略逊一筹。

NO3战刀和枪盾-损害倍率非常高,新版本加强之后能抗能打了。

NO4弓箭-非常厉害的远程兵器,主假如远程输出,但是也有一点缺点就是输出不是特殊的高。

NO5拳甲-虽然门槛高但是输出也非常的高,所以说也是非常值得培养的一个兵器。

NO6复剑-基本上是全游戏最弱的兵器,使用的小伙伴也不多,缺点很多,比如说身板比较脆,输出比较低什么的,非常不推举小伙伴们使用。

前三个是非常值得推举的,四和五是比较推举的,第六个是完全不推举的兵器,使用的小伙伴们要注复了。

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猎魂觉醒新版本武器排行一览 最强武器玩法推举

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妄想山海最新平民武器选择推荐 新区武器排名一览


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妄图山海中许多用户都好奇到底要怎么选择兵器,那么有什么选择的技巧呢?期望下面这篇妄图山海最新平民兵器选择推举能帮到大家。

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妄图山海最新平民兵器选择推举

①扇子,这个放第一个主要是强,技巧有回血有无敌还是多段损害,配合星宿能够打出不俗的损害。

②血刃,血刃是前期最轻易入手的紫色装备,损害也是不俗的。需要注重的是,血刃在霸体期间的跳攻是能够击飞无耐力目标并造成连击的,损害十分可观。

③弓,弓的虽然以普攻输出,但却很依靠手段,凝霜的强化普攻,以及跳攻的箭雨。弓两个手段都能够互相配合,先释放凝霜 则恢复所有箭囊,并免除开窗的蓄力时间,先释放开窗,则强化凝霜,使下一次凝霜会朝前方以扇形发射五只箭矢,每只箭矢命中目标造成损害,并叠加印记,印记会在短暂延迟后爆炸,造成可观的损害。

④法杖,是的,就是这个下水道兵器,但在我的实验过程中却并不是他们说的那么乏力。法杖分两个游戏方式,一个是跳攻流法杖,主要靠叠加状态后的强化普突击损害,火雷的轰炸以及火水的风卷损害都十分不俗,但是这个状态的叠法我是实在没搞懂。另一个是有***,燎原火,玉壶冰,之后的手段流,也算是正规的法杖游戏方式,主要是依靠玉壶冰叠加的坎水状态(增加百分之十的攻击力,减少百分之十的移动速度,强化其他手段),由坎水强化的***变为呼吁多道雷刃攻击目标场所,损害十分不俗,燎原火变为呼吁一个以不规则轨迹移动的火球,并在一段时间后落下,造成高额损害,这个的延迟有点高,主要还是靠强化***打损害。至于***和燎原的原始配合应该不用我说。

⑤弩类,弩类兵器大致分两种,一个是弹量高的打多段损害的,一个是弹量少,打爆发的。这两种游戏方式,都要注重一个点,那就是命中弱点!以打爆发的神臂弩为例,在测试时,攻击其他部位的损害普通在一千左右,攻击标记部位(如:头,腿,翅)损害在6000至12000不等,攻击弱点标记场所时,损害在两万左右浮动,损害质变,所以打弱点!打弱点!打弱点!

⑥盾,盾的损害不太好说,不高不低,毕竟在我看来它就不是拿来打架的,主要是躲大招的时候用,巨好用。而且在巨兽快死的时候切盾,架一个无畏冲锋就到巨兽下面等它死了立刻点搜寻,妈妈再也不怕我抢不到剥皮了

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