游戏王决斗链接次元魔法及龙之灵庙介绍

时间:2021-02-07

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游戏王决斗链接次元魔法怎么样?游戏王决斗链接龙之灵庙定义怎么样?用户在游戏中想要晓道崭新的卡牌次元魔法和龙之灵庙,小编为用户带来了具体的攻略介绍,一起来望望吧

次元魔法和龙之灵庙定义介绍

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前者是增强dl中黑魔导面对很多强卡组大哥的应对能力,后者是龙族卡组无脑堆墓碰成效。

次元魔法:本人场上有魔法师族怪兽存在的场合,能够以本人场上的1只怪兽为对象发动。将那只本人的怪兽解放,从手牌特殊呼吁1只魔法师族怪兽。那之后,能够选场上的1只怪兽破坏。

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次元魔法的泛用性在魔法师族卡组内,我目测来望还是比较高的,而且是速攻魔法卡,主要受益者大致是黑魔导卡组,次要则是口吃卡组(但是并不是太过需要,因为有本家解场卡的存在),最终目的就是增强黑魔导的强度,让解场不再过于困难。

其实次元魔法都不算是什么能够改变一个卡组甚至环境的卡牌,只要手上或场上没有魔法师族怪兽,就没多大问题,在我望来最恶心的还是龙之灵庙。

龙之灵庙:这个卡名的卡1回合只能发动1张。从卡组将1只龙族怪兽送入墓地。用这个成效送入墓地的怪兽是龙族的通常怪兽的场合,能够再从卡组将1只龙族怪兽送入墓地。

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游戏王决斗链接魔法卡卡牌大全


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嬉戏王决斗链接魔法卡有哪些?嬉戏王决斗链接中有三种卡牌,其中每种卡牌又能够细分为许多许多种,那么魔法卡有哪些呢?下面就为大家带来嬉戏王决斗链接魔法卡卡牌大全。

嬉戏王决斗链接魔法卡卡牌大全

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身为决斗中的舒展手段以及怪兽的辅助手段,魔法卡在《嬉戏王》的决斗中一直饰演着非常重要的人物,掌握并灵活运用好魔法卡有时会成为获胜的主要。

魔法卡是一类只能在本人的主要阶段发动(速攻魔法除外),且拥有用于怪兽强化、卡片破坏等各种各样强力效果的卡,卡片的边框颜色为绿色。

一张魔法卡会包含以下信息:

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其中,魔法卡能够依据其效果标记分为6种类,且使用方法也有所差异。

通常魔法

卡面上没有任何效果标记的魔法卡称为通常魔法,是最一般的一类魔法卡,从手牌发动并处理完效果后便会送去墓地。

仪式魔法

仪式魔法是一类用于把仪式怪兽呼吁到场上的专用魔法卡,不同的仪式魔法有着各自不同的仪式呼吁条件,需要达成该条件才能进行仪式呼吁。

永续魔法

顾名思义,永续魔法在发动后会一直留在场上并产生效果,但是一旦从场上离开便会失效。

装备魔法

装备魔法在发动时需要选择场上1只怪兽为装备对象,并且在发动后一直留在场上并对那只装备怪兽产生连续影响。当装备怪兽从场上离开时,所装备的装备魔法会送去墓地。

场地魔法

场地魔法需要安置在专用的场地区域,发动后会一直留在场上并产生效果。每个用户的场上,只能同时存在1张场地魔法。

速攻魔法

与上面介绍的魔法卡不同,速攻魔法基本上能够在任意时机发动,并且假如事先覆盖在场上的话也能在对方回合发动。需要注重的是速攻魔法在覆盖的回合不能发动。

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游戏王决斗链接时点机制是什么?游戏王决斗链接时点机制规则介绍


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游戏王决斗链接中,许多新手玩家可能还不是很了解时点机制是什么,下面小编就为大家具体的介绍一下,感喜好的玩家一起来了解下吧!

游戏王决斗链接时点机制是什么?游戏王决斗链接时点机制规则介绍

关于时点问题,这里将分两个小节和大家学习,分别为回合流程中的时点问题以及卡时点的问题。

回合流程的时点问题(以战斗阶段的时点处理为中心)

上一个段落中,我着重讲述了抽卡结束之后的时点,对于dl国服,需要和大家重点学习的回合流程时点便是战斗阶段中的种种处理问题了。所以这个小节主要会和大家讨论战斗阶段的时点问题。

上文中我们提到,在主要阶段结束后,我会可以选择进入战斗阶段,在这里我们存在时点,在处理完某些任意发动的满足条件的卡片效果后,我们便可以正式进入战斗阶段,用怪兽进行战斗了。对于怪兽攻击而言,在DL中可以简单分类为攻击宣言,攻击,损害步骤,损害判定以及损害判定结束后。

1.攻击宣言和攻击

怪兽在攻击时,分为攻击宣言和攻击,这两个再效果处理上没有非凡需要注重的,我们只需要关注哪些卡是攻击宣言相关,哪些卡又是攻击相关。

2.损害步骤的解读

首先要和大家科普一下哪些卡在战斗阶段的损害步骤是可以使用的,具体如下:

反击陷阱/使卡⽚;效果的发动⽆效的效果/增减怪兽的攻击⼒;守备⼒的效果/反转时发动的怪兽效

果/⾃⾝非凡呼唤成功时发动的怪兽效果/⾃⾝被破坏;除外;加⼊⼿卡时发动的效果等。

一般而言,对于我们来讲,涉及到这方面的主要有改变怪兽攻守数值的效果以及反击陷阱

了解到这些对我们打牌有什么用处呢,举个现在很常见的例子:银幕的镜壁

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镜壁含有改变攻守的效果,所以不光可以在攻击宣言和攻击时发动,也能在损害步骤发动

这里我们假设对面的怪兽攻击过来,你在攻击的时点发动了镜壁,对面可以通过诸如亚空间传送装置等卡片往返卷战斗,或者直接用死者的贡物来破坏你的怪兽直接进行攻击等等。但是假如你在损害步骤时发动镜壁,这时候对面除了改变攻守数值的卡片或者反击陷阱,是没有手段改变攻击的结果的,所以了解到损害步骤哪些卡片可以发动,对于对局中把握全局和操纵节奏是很有用的。(当然随着新手都熟悉规则后,这些也都成为了常识)

另外,提到攻击步骤和损害步骤,又不得不提及战斗卷回,所谓战斗卷回。通俗地讲就是怪兽攻击中发生了一些;意外;,怪兽的攻击不成立,需要重新选择目标进行攻击。(比如我方弧光龙向对方的创世龙骑士进行攻击,对方发动龙之转生,除外创世龙骑士特招青眼白龙,这时候弧光龙失去原有目标,需要重新选择目标,这就是战斗卷回)

当然战斗卷回是也是有一定的限制的,在攻击的阶段,战斗可以被卷回,而在损害判定阶段,则不能卷回,不卷回则不能继续攻击。(比如我放怪兽A攻击对面怪兽B,此时进入损害步骤,对面发动星遗物的包围战,怪兽B离场,怪兽A失去原有攻击目标,攻击不卷回)

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3.卡时点的问题

只要有新人入坑,便会存在卡时点的问题,这确实是一个老生常谈的问题了,在游戏王早期,科乐美的卡片叙述相当不严谨,即使是想当老道的牌佬,有时候也会被一些时点问题搞的晕头转向,不得不得一张一张牌去对比调整,但是随着科乐美对卡片文字的叙述的规范化,卡片效果也就更轻易被理解且没有歧义了。

首先说说什么是卡时点,什么时点会被卡。这里和大家科普一下游戏王的效果的叙述中有;XXX时,可以XXX;时,这样描述的卡片是可以被卡时点的。具体的机制简单来说就是游戏王的卡片效果的处理是有顺序的,且必须按照顺序处理,假如上述描述的卡的效果之后还存在另一个需要马上处理的效果,便会导致效果错过本来发动的时机从而无法发动。

比如这两张卡,哥布林飞机呼唤成功时,可以特招一个四星怪兽,这里我们呼唤绿齿轮,绿齿轮呼唤成功,有一个检索的效果,但此时哥布林飞机有一个变成守备的效果需要处理,处理完之后的时点就不再是;呼唤成功时;,从而被卡时点。

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游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略


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游戏王决斗链接次时代卡组怎么构筑?游戏王决斗链接中有许多不同的卡组配合,今天小编为大家带来的是游戏王决斗链接次时代卡组分享,希望大家看完能够有所收获。

游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略

游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略

卡组先贴个图

核心怪兽卡

搜寻者

能够在被战役破坏之后从卡组定向搜寻一张含有次世代的怪兽卡,补充场面的重要卡牌。需要留意的是非凡呼唤出来的怪物只能攻击表示,而且不能定向到本人。

涡轮机

只要表则表示就能让本人场上所有次世代怪兽加400攻击力,本人一张卡站场就有1800攻,目前国服环境4星怪攻击力的前端,能够单吃绝大部分其他怪兽卡。两张同时站场甚至能打过巧诈师。

次世代军队

真正的核心,只要以次世代怪兽身为祭品成功解放呼唤,就能够破坏对方场上任意一张卡。

次世代怪兽介绍完,下面说下实际的用法。讲的内容尽可能具体,其中会讲到面对现在国服主流环境各个卡组的一些细节打法。

1、起手的怪兽和保卫型魔法/陷阱(敌人操纵器,锁链飞镖,魔法反射装甲,银幕的镜壁)

这时候覆盖好保卫卡,正面向上放下次世代的怪兽。加速器能够考虑覆盖,1500的攻击力即时加了装备也很轻易被解掉。放怪的优先级:搜寻者>加速器>涡轮机。涡轮机通常是用来逆转场面的,单上轻易被解掉。而搜寻者和加速器都更有可能为我们维持和铺开场面,这是打次世代的主要思路。

假如起手没有很好的保卫型魔法陷阱,尽量不要上涡轮机,涡轮机是保住场面的唯一保证,先用搜寻者或者加速器去抗一下,后面的回合再依据实际情况去选择出卡的计谋。

2、搜寻者应该搜什么?

首先观看本人后场的魔法/陷阱卡,能顶掉对面多少个攻击频率。(像是敌控、飞镖这种,都是一张卡顶对面一个攻击频率;镜壁一张能够顶对面全场;同路人要单独拿出来说,有时候对手场上怪比我们多,要依据实际情况来考虑用同路人是换掉对面的大怪还是换对面的攻击频率。加攻击力的装备也能够,但是要视对手后场密度,他们是否也有可能有加攻击力的卡。)

计算完之后,假如对手只有一个额外的攻击频率,那直接把加速器搜出来得到下个回合场面能铺开。假如对面还有两个,看看换涡轮机的1800攻能否顶住。能顶,涡轮机。不能,看看剩余涡轮机和加速器的数量,尽量平衡,不要让其中某一个打完了。毕竟次世代卡组不具备从墓地呼唤怪兽的能力。

3、军队什么时候上?

次世代的军队,是我们卡组核心中的核心,因为只有解放呼唤才能触发效果,呼唤出来变相亏场面。所以不是有非解不可的卡,或者是有信心让对面场面瓦解的情况,不要轻易呼唤军队。呼唤出来,要么解对面大哥,要么炸重要的魔法/陷阱,要么就是直接一波打穿。假如场面上明面能有更多选择,那多上一只4 星的次世代怪兽,会比上军队是更好的选择。

4、顺风局铺开,逆风局怎么打?

对面场上有两只怪或

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