缺点
1.弹药供给严峻不足
25发弹匣,打光子弹也就1.36秒的事。端游还有个40发弹鼓,游戏只有30发弹匣。这就导致这玩意最多1V2,1V3一定弹药不足。
而且共计125发子弹,续航也是非常严峻的问题。
2.可控性很低
Fennec的弹道大致出现前半个弹匣垂直往上,后半个弹匣左斜45°。假如不加装操纵相关配件,初掌握后座会极度不可控(我前几天直播生存两个弹匣50发一枪没中)。
在MP中影响不大,但BR当中这玩意只能室内CQB
在第二点之上,Fennec的机瞄视野也算不上优秀。瞄准问题不大,但极高的抖动会让兵器射击时频繁丢失远距离目标。
上风
1.开镜速度极快
Fennec在加装佣兵前握把与长枪管的情况下仍旧拥有基本持平MP5裸枪的开镜速度(此时MP形式后座已经基本没影响了,也可能是我习惯了)。假如加装近战枪托,能够在此根底上再加装一个一体消音器也能保证不弱的近战开镜速度
2.优秀的腰射正确度
这把兵器的腰射比较一般,算是平平偏上,不过在CODM中的兵器,算是很强的了,配合全腰射的配件完全能够不开镜。
适合适合头铁的新手用户使用,近战刚枪神器!
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当前版本是否还有玩家对双持短剑存在配件上的疑惑?下面由小编为各位带来使命召唤手游双持短剑大神配件详解
枪口方面:建议各位选择RTC轻型枪口制退器
枪托:建议各位使用RTC稳定枪托
镭射:方面MIP5毫瓦镭射
下挂:推荐佣兵前握把
弹药:推荐扩容弹匣
后握把:推荐橡膠握把皮
枪械的搭配主要倾向于增加玩家枪械的精准度以及控制能力,相对的机动性需要做出一定的牺牲
枪械增益:-10.5%水平后坐力、-7.8%垂直后坐力、-10.8%举镜子弹散布、-8%受击上抬、-6%水平后坐力、-11%腰射子弹散布、-25%跑射延迟、-6.9%垂直后坐力、-2.8%腰射子弹散布、+10弹匣容量
配件减益属性:+5%举镜速度、+8%举镜子弹散布、-10%举镜移 速、敌人可见激光、+10%举镜时间、-1 %移动速度、+3%换弹时间
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使命呼吁嬉戏中fennec是一个特别不错的兵器,那么究竟怎么配合配件效果才会最好呢?有什么好的配件配合方案呢?期望下面这篇使命呼吁嬉戏fennec中距离配件推举能帮到大家。
假如你是红武浮空机瞄的话能够考虑把红点换成稳固枪托,主要是原装机瞄实在是太挡视野了,影响发扬
不用在意开镜速度问题,冲锋枪平凡开镜较快,在选配件的时候能够不用太多在意开镜速度
5m内四肢损害为20(5枪死)
躯干损害为23(5枪死)
头部损害为25(4枪死)
10m内四肢损害为18(6枪死)
躯干损害为21(5枪死)
头部损害为23(5枪死)
20m四肢损害为16(7枪死)
躯干损害为18(6枪死)
头部损害为19(6枪死)
给大家讲讲对这把枪的配件思路
换了配件之后,推举大家的交战距离为5m~20m,切记不要和步枪或者机枪正面对线,要连续游走,偷点或者偷狙击手,效果显着,假如比分紧张,能够带着变形盾和防爆装置抢B点,敌人近身防御B点,也能够依靠高ttk进行反击
解释一下为什么不建议与步枪和机枪正面对线,因为冲锋枪大部分都有一个缺点,受击上扬高,很有可能对面射你两三枪,你枪口就不知道跳到哪里去了。
冲锋枪本身的定义就是高机动性,射速快,高ttk,可是枪匠配件下,舍弃了机动性,换取了射程与稳固,在加上冲锋枪的距离损害衰减严峻和其本身的定义,这就是为什么我要叫它游击型的原因
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使命呼吁游戏RPD是很非常凶狠的重机枪,很多用户想知道RPD这把兵器怎么样,好不好用,下面小编就带来了使命呼吁游戏RPD兵器全面评测,一起来瞧瞧吧。
损害:兵器单发命中损害
面板数据:41
实际测评:躯干26/21/20;头部31/25/24。中近距离爆头需要四枪剔除敌人,其他部位需要5枪。总体来说比较一般,在所有突击步枪,轻机枪,冲锋枪中排在下游。
射程:子弹打击距离和损害衰减程度
面板数据:52
实际评测:裸枪5m/40m。损害衰减上数据还算不错,50M以内都是有用射程,具备中远距离战役能力,10M之后的损害衰减幅度很小。
射速:每秒射击的子弹数量
面板数据:66
实际评测:无配件状态下,射速10.75发/S,100发子弹的弹匣,大约9.3秒左右打光一个弹匣。属于比较平平的射速,不算很快,但是对于轻机枪来说,基本够用。
操作性:影响兵器垂直后坐力
面板数据:47
实际评测:腰射垂直后座力平平,能够有用的压制操控。开镜后垂直后座力比较高,不过还是能够放松的压枪。
精准度:影响兵器子弹发散程度和水平后坐力
面板数据:61
实际评测:腰射子弹发散程度大,水平后座力很小。不过开镜后子弹发散程度几乎没有,水平后座力能够直接忽略。
机动性:影响移动速度和开镜瞄准速度
面板数据:37
实际评测:举枪移动速度大约在5.66m/s,举镜瞄准时间在0.5s左右。目前来看,无论是在狙击步枪还是在轻机枪中,RPD都是机动性最低的兵器,开镜速度和移动速度都很慢。虽然机动性低,但弹夹数量充足。
另外,换弹速度是5.4s,需要找一个安全的场所进行换弹操作。
总结:
非常均衡的的枪械,损害和射程等重点点都是平平的程度,操作性比较好,最大的缺点就是机动性很差,在遭遇战会非常吃亏。
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