战双帕弥什意识营救三最后一关怎么过

战双帕弥什意识营救三攻略。

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战双帕弥什意识营救三最后副本10应该怎么打?战双帕弥什意识营救三最后一关的阵容打法是什么?接下来小编为大家分享最新的战双帕弥什意识营救三副本10的打法攻略,一起来看看吧。

战双帕弥什意识营救三最后一关怎么过

战双帕弥什意识营救三闯关10打法

第一,副本10是一个之前就出场过的两个老赖皮阿枪和阿箭,难点在于皮厚,对于大多数机体来说,都只能刮痧,并且2分钟后进入超频,攻击频率更高,并且几乎被摸一下就暴毙。而且他们俩其中任意一方被打死后,10秒内带着最大生命值的30%复活,所以需要控血,刚开始的时候我一直选择先开阿枪,因为他血厚,想着先把他的血磨下来,结果最后发觉思路有点问题,下面我会一一整理一下细节上面的问题。

选择的阵容是SS的流光、S的冰露、S的真理

这里流光带的达芬奇意识,冰露有专武但没共鸣,6000+的分数,真理没专武(前些日子才抽出来)将近6000分

阵容场所我选择的是流光放在蓝色场所,真理放黄色,冰露放红色,这里我的思路是因为要打轮换爆发,真理下场自带一次红球三消,卡一波超算点蓝球能够触发达芬奇的被动,打完核心被动就换。冰露不用刻意消某种颜色的球,放在哪都无所谓,所以放在红色场所。黄色场所放真理是方便有时候真理下场可能会打两波核心被动,用三消红球又能够再让冰露下来补点刮痧损害。

然后队长技巧给的冰露,因为主要靠冰露的一套爆发来瞬时下俩赖皮的血,所以这么考虑的。首发用的流光。采纳手工锁定,开场迅速向左边赶路锁定阿箭,因为阿箭只有3管血,阿枪5管,这样选择的思路是考虑到在进入超频前能够把阿箭轻放松松的压到1管血之内,这样进入超频后,主要打阿枪,就会放松得多。那么按照这样的思路,流光开场快速闪避赶路接近阿箭并调整场所,主要是让视角调整到能同时看到两人,这样防止阿枪冷不丁防一个崩山。到位后切冰露下场直接三消触发汉娜被动打一套爆发,打完后闪避拉开安全距离切真理一套核心被动,有条件能够打两套,但是一定要注重,千万别贪损害,躲手段为主,打完后再切流光进去控下场拖下冰露的汉娜被动CD,然后差不多时机假如流光大好了,放个大在地上,再给阿箭一个黄球控一手,冰露下次又是一套爆发。以此类推,将阿箭的血量先压到最后一管血的三分之二处,大概就是总血量30%的样子。

第一阶段大概思路就是这样,主要需要注重的就是输出的时候随时注重调整视角,千万别让阿枪在视角外,不然你怎么死的都不知道。然后就是保持平稳的轮换,保证冰露每一次下场都有汉娜被动。那么进入第二阶段,切换锁定对向阿枪,然后通过真理拉开距离让阿枪瞬时移动到离阿箭较远的地方,然后一样的轮换策略,这个时候差不多已经进入超频了,不过阿箭离得远,攻击频率比较低,主要躲弓箭和地上红圈就行,然后这个时候每一次冰露爆发完后能够不用急于换真理下场,能够借助一波爆发后阿枪被破霸体冰露就平A一会攒点球,毕竟后面还要靠冰露来秒两个赖皮,每次等阿枪恢复霸体了就快速闪避拉开点距离换真理下场以此类推。第二阶段要注重的就是高度集中!千万别被摸一下,基本上碰下就暴毙。这时候把阿枪的血磨到最后一管的二分之一左右时就要切换锁定看看阿箭的血了,因为在整个过程中或多或少会刮到阿箭,正常情况下这个时候阿箭的血已经接近斩杀线,那么就需要频繁切换锁定来输出,渐渐把两个赖皮拉到一堆,在确定两个赖皮的血量都到斩杀线之内后,立刻切冰露下场,一波爆发秒之。关于副本10大概就这样,期望对大家练度不太高的指挥官有所关心,其他闯关也欢迎讨论交流

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战双帕弥什意识营救第8关怎么过 意识营救第8关通关攻略分享


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第八章莎士比亚

1.第一不能碰到那个白色的冰柱,冰柱是会跟着你的,所以最好往对角线方向移动

2.剑客的攻击很高,但是频率特殊低,红了一两秒再闪,掌握了规律以后就能很舒服的闪避,因此萌新不推举乱数和爆裂等光效过于花眼的,不考虑过只考虑练手,能够用比安卡去体验,比安卡的入手闪避感相当好,更重要的是没那么花眼

3.嬉戏里能走A的只有仰光,假如你发觉你想移动却不听指唤,那是因为你在疯狂点平A

4.由于有一层风膜,所以远程会发觉输出特殊低,靠近一点在风膜范畴内就好了,也就是贴脸打

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第九章凯瑟琳

1.先不要碰两边的盾兵,先把中间的螳螂打败

2.由于这个游戏的视角限制,也不要和盾兵拉得太远,怪物的攻击是会依据你和他的距离做选择的,比较近一点点的时候,盾就会立在地上防御,不会冲过来干扰你

3.物理输出很难破盾,一个方法是挂一个辅助的七实利用QTE破盾,也不用怎么样,另一个就是用元素系,燃烬,异火什么的,但是如果主力是仰光等物理的...堆战力吧

4.螳螂旋转时操作不够就不要攻击了,用心躲吧,有三段旋转,闪避可能会有点用不过来

5.常常低战力过不了的原因是损害不够,打完螳螂以后全量让两个盾兵靠在一起,就能同时输出了

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第十章爱芙

1.先打枪的好处是弓兵的损害比较低,容错率高一点,盯紧了弓兵不轻易被他们两打连击,手残更适合,除了枪的两段攻击外,别的盯红光就行

2.先打弓的好处是弓的血比较低,少了扰乱以后枪比剑宾还好打,而且由于枪会莽过来,能够多打点群攻损害,适合低战力的高手超越

3.脆皮基本上都挨不了两停,所以超算空间就非常复要,战力不够就无限超频吧

4.例如燃烬带汉娜,起手跑过去,靠攻击冲过去,A到第一个技巧躲掉触发空间,然后能够点两次一个球,运气好还有一个三消,然后放掉两个QTE,直接热能开局。枪兵会拉开距离的时候,只要一个黄色就冲过去了,而且热能状态停手很长

5.不要像崩三,乱放闪避,这个游戏闪避就四五停,要精打细算,一个是在足底红圈的时候躲,一个是起手红光的时候,弓兵的能够挨两停,不疼不痒。

6.感觉本人实在不能三心二意的,祛除放在超算空间里消,因为这一关两个人打你,超算更轻易触发。然后如果闪避空了,立马换人,不要贪刀

7.给主C补血还有个小技巧,就是副C消出奶的QTE后不点,直接换主C再出QTE补血

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