原神无相之风用什么元素打最快

原神无相之风。

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原神无相之风用谁打最快?无相之风是游戏中比较难打的一个精英怪,使用克制风属性的人类打效率会高一些,那么具体该如何打呢?停面带来原神克制无相之风人类介绍,期看对大家小伙伴们有所关心。

原神无相之风用什么属性打?

原神无相之风用什么元素打最快

第一无相之风只对【风元素】损害免疫,和其他属性会发生【扩散反应】,以是只要用【风元素之外的主C人类】,就能快速打败无相之风,这里推举几个打无相之风快的人类。

1、卢姥爷/可莉:火元素高伤,一套打半管血。

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2、雷泽/刻晴/皇女:雷泽开大A,刻晴无缝复击,皇女和奥兹双打。

3、莫娜/行秋:莫娜核爆秒宰,行秋两段E打残。

原神无相之风用什么元素打最快

无相之风别用风元素人类打就行,比如温迪、魈、琴、砂糖这种人类,对无相之风毫无威逼。

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原神无相之风击杀攻略 无相之风打法详解


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原神中无相之风是一个非常难打的boss,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇原神无相之风击败攻略能帮到大家。

原神无相之风击杀攻略 无相之风打法详解

原神无相之风击败攻略

切入正题,我们来看无相之风的手段。

核心手段是这个无相龙卷风。

呼唤龙卷风,技巧结束后产生元素球。我方能够拾取。无相之风汲取后会释放非凡技巧。

无相风场

砸击地面后释放风场,我方能够通过风场起飞拾取元素球。

无相冲击

无相之风汲取风球之后会释放大范畴AOE,损害很高,注重回避。

无相黑洞

飞至我方身旁舒展范畴吸引,造成连续损害,最后一下产生高额损害。建议能跑则跑,不能跑就开盾硬抗。

无相之掌

扇形范畴拍击。冲刺即可规避。

无相之翼

舒展双翼从天空往下发动两道斩击。一般这个手段都会放空,半个小时我就中了最开始这一下。

无相连射

空中舒展法阵连续射击风元素球,能够靠建筑物和呼唤物阻挡。安柏的射击能够终止这个手段。

无相转生

血量达到最后时虚化瞬移到场中,假如不能在规定时间里吃掉元素球,无相之风就会回血。四个元素球会直接回到半血,惧怕如斯。

最后总结一下

需要一个能短时间爆发的元素C,一个能防止你不会瞬间暴毙的奶妈/防御,加可靠的香香鸡们。

对机制没有熟悉的情况下建议不要去贪刀,很轻易贪死。熟悉了以后倒是有许多偷损害的机会。只要无相之风的核心显露在外面就都能够对它造成损害。

问了一下其他测试选手,无相雷有输出检测,输出高能够跳手段。可能就不能像无相风这样苟了。总之有能力的话会继续做舆图BOSS攻略的。

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原神野外元素boss无相之风贝特攻略打法心得


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原神游戏正在测试中,在原神中野外也会碰到一些怪,那么原神野外元素boss无相之风贝特怎么打?下面小编就为大家整理带来原神无相之风贝特攻略:

被群友忽悠过来超越无相之风,被打成猪头,虽然挨打但也总结了些许心得,希望能够给旅行者们一些小小的关心(本文视角为远程人物凝光,近战临时没有尝试过)

凝光属性和手段如下:

原神野外元素boss无相之风贝特攻略心得

原神野外元素boss无相之风贝特攻略心得

boss场所及攻略如下:

原神野外元素boss无相之风贝特攻略心得

原神野外元素boss无相之风贝特攻略心得

1、推举使用远程,近战也能够,只不过输出环境差一点。

2、boss常态时被不明金属壳保卫,处于无敌状态,每次施放手段后,会显露出核心,此时是我们输出的机会。

3、boss大体上有这几个技巧:

a、接近用户后爆炸(闪避能够躲掉)

b、接近用户后将金属壳向四面放出,以自身为中心一定范畴连续牵引用户,随后金属壳聚合爆炸(建议形成吸引圈之前闪避到圈外,否则会受到多段损害。出圈后远程能够进行输出)

c、原地不动向地面坠落三次风炮(能够偷输出,此攻击会在三次风炮后马上变回无敌状态)

d、飞到高空,并在四周形成数道龙卷风(boss该过程无敌,注重躲好龙卷风即可)

e、呼唤魔法阵向用户站位发射三道风弹(追踪性不强,非加速跑即可躲掉。凝光能够使用光墙,站在后面输出)

f、闪一道光,随后落地变成金字塔外形,以自身为中心向四周放射大范畴冲击波(建议躲远点,或者爬到墙上。损害判定为三次,损害很高!)

g、成为飞鸟,先在用户站位向地面坠落一道风弹,随后俯冲向用户(建议多闪避几下,损害很高)

4、在boss丝血时,会放弃攻击,并在身边呼唤四个治愈能量球,每个球下面都有风道,能够连跳飞起来使用滑翔翼,用户需要在一定时间吃掉四个球。每多一个球,boss都会回复一定血量,最多回到50%血,而且假如此次没有吃掉全部的球,boss再次丝血时还会呼唤出残余数量的球)

ps:只要不贪刀,远程还是挺好打的,虽然刮痧,但好在boss没有时间限制(比如狂暴),主要是熟悉手段,希望大家都能够成功攻略boss

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原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总


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原神中无相之风还是比较强的,许多用户都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。

原神无相之风攻略大全

无相之风所处的场所如图所示

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

当然,我们也能够直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。

无相之风这个Boss属于单调行为树的AI,也就是不会更具用户行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为用户要进行攻击而在攻击前摇时期终止并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。

无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在损害(只有核心存在碰撞)

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单调裸露核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为用户全力输出阶段)。

无相之风手段简介

1. 夹击(拍拍乐)

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

技巧讲解:无相之风飞到用户身边后,四周石块以核心为中心在其左右两侧伸展成蝴蝶状,0.3s后合上,对用户造成损害。之后变为单调核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。

注重事项:在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有损害的。

应对方法:在无相之风到达身边散开四周石块时向左右两侧加速冲刺即可。

风之吸引(万象天引/神罗天征)

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

手段讲解:无相之风飞到用户身边后,四周石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个平平大小打圈(石块伸展期间无损害),伸展后在圈内造成损害并持续造成损害持续3s(最后一秒内四周石块会回到核心处,期间损害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成损害,范围较大,但假如在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。

风涌化蝶(婚后光子X替身攻击???)

手段讲解:无相之风飞到用户身边后飞向天空的同时伸展石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以用户为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将用户原地向上击飞,风消逝后,无相之风煽动翅膀向用户所在方向的正下方发出一道蝴蝶外形的风波。之后变为相同的可攻击的状态。

注重事项:蝴蝶外形的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。

在此阶段攻击无相之风的核心是有损害的。

应对方法:无相之风上天后马上离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。

4. 风之龙卷(超强八加一???核心手段)

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

手段讲解:无相之风飞到用户身边后四周石块环绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到用户身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心四周,龙卷风会造成损害,核心龙卷风场所不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且用户靠近时会稍微靠近用户(大佬能够试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在场所形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。

注重事项:元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。

应对方法:无相之风起飞后,远离原地,简单操作避开龙卷风。

5. 风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不???)

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

手段讲解:无相之风远离用户一定距离后落下,将四周石块散开,之后会在用户身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成损害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后马上变为无敌状态。

注重事项:在此阶段攻击无相之风核心有用。

应对方法:简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至能够攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的用户记得引导一下。

6. 七芒风阵

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

技巧讲解:无相之风在远离用户一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球环绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序汲取四周元素球变为一个风球攻向用户(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。

注重事项:在此阶段攻击无相之风的核心是有用的。

应对方法:左右跑动或冲刺闪避即可躲开。

7. 风能冲击

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

技巧讲解:无相之风的核心高亮一下后消逝,瞬移到用户身边,降低高度的同时四周石块开始环绕核心旋转,旋转的同时开始汲取四周空中手段4形成的元素球(一次任意汲取一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广损害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风场所远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。

注重事项:假如场上元素球全部被用户拾取则其会在原地释放技巧但没有冲击波

冲击波属性会因汲取的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!

应对方法:能够通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),

最稳的方法就是跑到相对较远的场所(攻击范围外)等待即可。

队伍配置推举

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

无相之风的攻略队伍配置我推举的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他人物吗!)。

因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高损害输出。(元素配合打击起来的特效不要太帅好吧!)

无相之风攻略流程

原神无相之风攻略大全 无相之风阵容及打法汇总

激活阶段:激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是依据用户激活场所进行两种不同的起手攻击,如图所示,该场所范围以内,起手使用技巧2,该场所范围以外,起手使用手段1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技巧2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)

当然,这个戒备圈是我多次测试得出,但是不排除是因为本人脸黑等不可抗力造成的误解,假如有误还请指出

攻击阶段:无相之风用完起手手段后会按照,任意一至两次释放(任意技巧1、2、3、6),然后释放手段4(核心手段,整个AI流程的核心),之后释放手段5+一至两次(任意手段1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环手段7+手段5+任意一至两次(任意技巧1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技巧4给全场布置元素球。我们只需要躲开技巧,抓住无相之风释放可攻击技巧时远程攻击它,在其攻击结束变成裸露核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,手段7时无相之风就会在原地旋转,因为技巧7释放阶段是无敌的,所以我推举不去通过手段5上天去接触元素球,且在空中时还轻易因为难以位移而被攻击。

红血阶段(已经要死了):无相之风释放手段8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,假如没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技巧8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段形式进行进攻,我们重复规避手段+输出即可。

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