先说说战士,同样的根底损害数值是500,按照对比线性测试出,仍旧烈火的损害为最高,因此追求极限输出。建议优先升烈火至6级。
而针对上一次用户所说的对比问题,这里只是针对同职业且同根底攻击力的对比罢了。不同职业之间的损害,需要拥有一套非常复杂的公式来计算,包括根底攻击、防御、铭文属性等等,毕竟这一个只是同职业的损害对比攻略,并不是实战输出的分析,所以这个需求,小编临时没方法支撑哦。
但职业平衡,玩到中后期(3合后),基本上了解目前职业平衡已经做得不错了,当然啦,氪金和一般用户的差距,希望大家还是需要有一定认知的。
接下来就是法师,法师到了中后期最主要的是魔法盾,没了盾的法师就是个没有羽毛的小鸡,单单调点寒风都能刮死,正所谓进攻是最好的防守,在这样环境下,首先极限提升自身的输出才是游戏方式师的精髓。假如大家大法师都将输出手段升至4级后,能够清晰发觉灭天火损害是最高的,所以小编还是建议大家,对比的6级也建议主升灭天火,至于流星火雨,小编在这里也给大家一个暗示,很快有惊喜!
最后就是道士职业,道士职业在1个月前,会觉得这个职业太弱,但经过了神兽狗的移速提升,后续还有月灵这个终极技巧的开放,使用无极真气时那霸气9秒。别说法师了,战士也不敢随便硬抗,但目前道士这个职业的确是比较中庸,火符和嗜血术的威力相差不大,所以平民用户能够主升火符,有条件的能够主玩嗜血术。
另外有不少用户认为,嗜血术的威力跟火符等级是挂钩的,这里小编需要对此进行辟谣,无论是嗜血术还是火符,两个手段介绍中,并没有说明这一个两者相关联的情况。所以升哪个手段,都对另外的手段没关系。
总的来说,假如单单追求损害的话,上面的损害对比,是最优化的手段晋级建议,但从实战中,不同职业有不同职业的游戏方式,所以孰强孰弱,全看个人对游戏的理解,但不得不说的是,原始传奇是以行会为单位的团队游戏,个人力量再强,也不存在1人打50人的情况。
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值得转手游网给大家带来了原始传奇战士5级技能什么比较好得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
原神手游中,战士的5级技能成效还是非常不错的,比4级提升了很多,那么这个等级停我们要挑选什么技能收益比较高呢,停面就来告知大家原始传奇战士5级技能什么比较好。战士5级技能顺序:刺杀→攻杀剑法→烈火→开天
5级的刺杀必须先弄,因为这是战士打架的核心技能,显著增加破盾损害。PK不想被法师恶心必定要先5级刺杀。其次就是攻杀,攻杀是用来刷怪的,不打怪哪里的资源快速发育?
烈火从5级开始,优先级就没有攻杀高了。烈火5级后再升开天,因为开天是60天才能升,需要不少书页和毒晶,最好提前准备。
总而言之,战士5级技能应该先把刺杀学了,随后就是攻杀和烈火。开天这个技能CD为18秒,攻击方式是一条直线。
上文就是原始传奇战士的5级技能挑选建议。期望对大家有所关心,更多游戏相关的内容,请连续关注当游网。
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值得转手游网给大家带来了原始传奇法师技能是先升4级雷电还是冰咆哮得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
原始传奇手游中,法师的每个技能看起来都非常有用的样子,因此许多玩家不知道先加什么技能好,下面就来告诉大家原始传奇法师技能是先升4级雷电还是冰咆哮。第一法师技能推举优先升级【魔法盾】、【雷电术】和【冰咆哮】。技术流玩家推举升级雷电术,可以大幅提高法师的输出能力,提高刷怪效率。魔法盾的优点在于提高生存能力,这样一来刷本容错率就高了。
这里重点说一下冰咆哮,总结下来就是三点上风:
1、攻击范畴大(3X3格)
2、无视魔法防御,穿透的机制厉害
3、多人PVP的强度高,属于战略性的技能,在狭窄地图中释放有奇效。
因此,假如你是【喜爱单刷】的玩家,四级技能优先考虑【雷电术】,效率高于冰咆哮。假如你喜爱打【公会战】,四级技能优先考虑【冰咆哮】,可以关心你打出惧怕的魔法损害。
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值得转游戏网给大家带来了传奇商店英雄职业怎么挑选 传奇商店英雄职业全推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
传奇商店英雄职业怎么抉择?传奇商店英雄职业中哪些职业比较厉害?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的传奇商店英雄职业全推举吧:
首先还需要知道一些游戏的根底知识
1 2阶英雄有2个任意手段
3 4阶英雄有3个任意技巧
5 6阶英雄有4个任意手段
第3技巧需要英雄23级,对比操练厅11级,成熟公会能够达到。
第4手段需要英雄35级,对比操练厅17级,基本只有排名前100的公会才能达到,投资额至少要到10亿水平。
所以对大多数用户3 4阶英雄的战力本身和5 6阶相差不大。
由于1 2阶英雄技巧较少,所以到后期一定是要重新练英雄的。次要任意手段无法达到满足的配合,假如不使用钻石洗手段,也需要重新召集。所以前期能够不用过于在意英雄的职业,最好是每种都练一下,本人体会一下差异。
装备的介绍
提供攻击力的装备主要有各种兵器,戒指,法术,药草。
兵器中,氪金系列的魔杖,弩,火枪,大概相当于1.2x兵器
法术相当于1.5x兵器
戒指低阶攻击较高,高阶相当于0.5x兵器
药草相当于0.25x兵器
英雄自身属性,25级时大致在1兵器到1.5兵器左右
以下按这个标准换算
英雄职业介绍,(不考虑4手段的影响)
1阶:
红系士兵,鸡肋,主手段降低获得手段的等级,进阶后加防御尚可。
绿系小偷,鸡肋,攻击装备匕首+戒指=1.5,尚可,主手段加成匕首损害,进阶后损害加成提高以及加血,没有爆伤加成。
蓝系法师,尚可,攻击装备兵器+法术+戒指=3,主手段增加少量攻击,装备的配合算是比较好了,需要和红系职业一起出击规避暴毙。
2阶:
红系野蛮人,尚可,装备提供的血多,主技巧增加威胁度,提高保卫能力,初期配合蓝系很好的抉择,手段进阶后按百分比加血,防御能力不俗,惋惜没有3手段。
绿系僧侣,推举,攻击装备2戒指=1,主手段+0.5,主手段进阶可+1,还需要1法袍3项链,假如本人研发戒指项链就能进行配装,装备成本低。且戒指项链初期的属性比一般装备高。主手段加50%戒指属性和100%爆伤,进阶后进一步提高,前3阶最强主技巧。
蓝系牧师,鸡肋,攻击装备兵器+法术=2.5,损害不如法师,主手段能挨一次打以及主动回血,该死还是死。
3阶:
红系骑士,推举,最强防御职业,主手段加防,任意手段加防多,能够一直用到最后的职业。
绿系火枪,鸡肋,攻击装备只有兵器=1,主技巧加暴击几率却没有爆伤,输出不高。
蓝系德鲁伊,尚可,攻击装备兵器+2草药+法术=3.5,草药只有少量损害,算上主手段加成牵强赶上兵器的损害,损害够用,血多存活能力好一些。
4阶:
红系游侠,鸡肋,主手段的休息速度,导致和别的英雄休息时间不同时,结果还是要等别人冷却好了才能出门,毫无意义。
绿系流浪者,鸡肋,攻击装备兵器+草药=1.25,没有输出,也没有仇恨,啥都干不了。
蓝系巫师,推举,最强攻击职业,攻击装备兵器+2法术=4,能够用魔杖+0.2,主技巧进阶+0.75,法术是最强的攻击装备,巫师的主手段进阶增加25%法术属性,相当于4攻击兵器的水平,巫师的任意手段有更多的攻击类。缺点是3攻击手段的巫师生存能力太差,不额外提高生存能力,被boss点名可能直接暴毙。
5阶:
红系武士,尚可,攻击装备兵器=1,主手段必暴击,进阶加爆伤,根底攻击受装备拖累较低,至少需要一个7 8级的传奇兵器,三个手段要加损害、加暴击、加爆伤才能成型,成型难度高。假如能成型也是一个可靠的输出点。
绿系忍者,推举,攻击装备兵器+戒指=1.5,主手段在未被击中前加闪避和暴击,开始3倍爆伤,主手段高暴击,假如能够拿到暴击手段,附魔6爆伤,输出能够和巫师持平。攻击属性低需要好兵器,生存能力不稳定。
蓝系魔剑,推举,适用性极强,能装所有类型防具,攻击装备能够使用兵器+法术+戒指=3,主技巧少量全装备属性加成,能够接受任何元素来进阶手段。0氪用户完全能够使用宝箱图纸自带的元素效果来配合魔剑。输出比巫师弱一些,生存能力比巫师强。
6阶:
红系狂战士,推举,攻击装备兵器+草药-1.25,能够用火枪+0.2,在血量达到75%,50%,25%时能增加额外的闪避和攻击,最多90%攻击和30%闪避,相当于一个还能够的攻防手段。其他没有太多亮点,所以不是必须替换骑士。
绿系舞者,推举,攻击装备兵器+戒指=1.5,能够用弩+0.2,主手段闪避后必暴击,进阶提供额外爆伤。有点尴尬在于暴击高了主手段效果会变差,暴击低了输出又不够稳定。输出相对忍者更稳定,根底高一些,生存弱一点点,没有压倒性的超过忍者。区别在于忍者配红系减少被打几率可提高输出,舞者带队挨打可提高输出。
蓝系地师,尚可,攻击装备兵器+法术+草药=2.75,可用魔杖+0.2,主手段,每点元素+1%攻击,进阶后额外+20%攻击。对比巫师,假如同样3攻击技巧,这个主手段配上60元素附魔和巫师的主手段效果也只是差不多。然而假如用了高品质装备,由于对元素的依靠,配装成本非常高。生存能力和魔剑想当。上风不明显,土豪玩具。
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