在防守心机桶的时候图内的青色区域通常会被忽略。
对方如果
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部落冲突皇室战争冰精灵也能够用来过牌骗牌,配合王子和黑王的冲刺也是非常不错,有个小窍门一样火枪手冰精灵能够抗一枪
冰精灵的定义是很明显的
那就是很简单的赚费
用一费去解别人三四费的东西
短暂的冰冻配合各种卡成效都很好
有个小窍门一样火枪手冰精灵能够抗一枪
但是雷法的话能够考虑让他的攻击连着塔
因为雷法的攻击能够直接打败冰精灵
那样就无法利用好冰精灵的冰冻成效
冰精灵也能够用来过牌骗牌
配合王子和黑王的冲刺也是非常不错
巨人在肉盾中7级就拥有3344的生命值
虽然比不上天狗和石头人那样的血量
但是只需要5滴圣水的他不需要收集器的关心
是个非常灵活并且移动速度算快的胖子
加上高损害的拳头曾经让他一度支配着皇室战争
关于巨人的技巧主要就是一点
怎么才能更好的抗损害
什么损害能抗什么损害不能抗
像那种小皮卡大皮卡的损害当然不能抗
但是雷法火枪手进塔的情形
也能够考虑胖子抗一波损害然后进行一波
完美的反打
当然配合毒药的完美加持
根本就不惧怕任何的军团类型
巨人我大致能想到的就是这么多
大家通常会想着闪电法师前面跟一个肉盾
地狱塔都拿本人没有方法
可是却事与愿违
因为根本不可能让你闪电法师攻击到地狱塔
所以真正的闪电法师其实应该用来防守
短暂的中断成效让肉盾寸步难行
电磁炮和地狱飞(废)龙闻风丧胆
更有非常帅气的登场成效
但不是什么情形都能够使用登场成效的
如果是亡灵大军建议先小电或者冰精灵
大小皮卡以及王子更是不要使用登场成效来中断
黑暗王子自从加强之后就开始配上各种卡组
黑暗王子拥有和骑士差不多的生命值
一个护盾的存在能够让他经受各种单位的一击
范畴损害能够保证他不会被针对的那么死
能够说是一张万精油的牌
当然现在黑暗王子的确变成了一张超模的牌
也是一张能够加入各种卡组的牌
如果不被削弱
是一张值得培养的卡
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部落冲突皇室战争风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵能够身为很好的一个引流单位,1费的低花费能够让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用
1费篇
骷髅兵(属性见停表)
历史改动
2017年6月12日 骷髅数量由4个减少至3个。
2017年2月13日 骷髅数量由3个增加到4个。
2016年6月21日 数量由4个落低到3个。
2016年5月18日 生命值和损害提升5%(影响骷髅墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵)
1费3个骷髅兵看似鸡肋,实际上在战场上有着很机动的引流能力和过牌能力。骷髅兵灵活的作用在实战中大有用途。中场骷髅兵能够起到引流近战单位的作用,再配合ADC(如火枪手、炸弹人)的站位就能够放松解掉对方的近战单位
外国有个主播叫OJ(橙汁orange juice)他提出过用风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵能够身为很好的一个引流单位,1费的低花费能够让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用,对手不解就会被引流,所以无论如何对手都会亏费。如图中的精锐野蛮人为例:
对手安置精锐野蛮人时,立刻贴河放一波骷髅兵,再用炸弹人输出就能够解掉精锐野蛮人
骷髅兵也有很好的过牌作用,使用骷髅兵能够大大落低卡组的平均花费,但使用骷髅兵等于空掉一个卡牌场所,这也是它一个致命的缺点
但,这张牌放在快攻流中它的作用就不容小觑,能够在对战中抢到节奏。
碰到远程AOE单位(如法师、炸弹人),能够将骷髅兵恰好把它们围起来,这样的话该AOE单位就需要平A三停才能解掉,与此同时骷髅兵(以9级为例)能够砍出67*(3+2+1),即402点损害,配合皇家塔的 防御就能够解掉该单位,从而形成可观的费用差,不过这个操作非常吃网速和反应,推举萌新不要用……
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