部落冲突皇室战争白王之终极小技巧

时间:2021-02-08

皇室战争。

值得转嬉戏网给大家带来了部落冲突皇室战争白王之终微小技巧得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

部落冲突皇室战争当对面有一个3/4血黑王冲过来的时候,假如你白王下的场所得当,配合公主塔的情况下你是能够规避被对方黑王冲到你白王的情况下解掉敌方黑王的。

这套双王是上个版本开始兴起的卡组,热度特别棒,一度超越一堆这套卡组,虽然这个版本黑王被削弱了,导致热度下降了一些,但是仍旧是一套十分万金油的卡组,没有特殊怕的卡组。

为什么在很多的双王卡组里面这套牌会异军突起呢,甚至超越了最原始的那套电法双王呢?

我觉得主要原因是:在保留了双王冲击力的同时,杂碎的引入大大增加了卡组灵活程度而且杂碎和双王某种角度上也是互利的

部落冲突皇室战争白王之终微小技巧

胖子:

卡组中的第一核心,攻坚的主力之一。胖子也是比较适合平民的卡牌,橙卡还是比较轻易升华的,就算你不玩双王胖,胖子的适应性还是很好的。在很多肉盾中属于最灵活的那个了,这也就是为什么胖子抢节奏很厉害。

胖子一般来说都是沉底用的,少数情况需要抢节奏或者赚了很多费才会桥头。

当你知道对面有龙卷风的时候能够沉底两边而不是国王塔后面,这样新版本龙卷风就不好机会国王塔了。

单就进攻来讲,当你不知道对面所有牌的情况下黑王推胖子会比白王推胖子厉害,白王太好针对了,黑王比较万金油

部落冲突皇室战争白王之终微小技巧

白王:

前面也说到了,单进攻来说黑王推胖子效益肯定比白王更好,所以白王我觉得应该是身为一张防守主力。由于白王有着不错的dps和血量,在防守端会让对手很头痛,而且防守成功之后的防守反击也是很强势的。

虽然我个人偏向黑王推胖子(在第一波不知道对面卡组的情况下)

但是当你知道对面卡组了之后,特别对面同样是推进流卡组的时候白王推胖子是我们的首要进攻选择。

白王的重点:

要注重的是,白王身为一个近战,他是有射程的,而且射程是2。

也就是说白王的出手距离是很长的,如何利用好这个射程来给本人建筑上风是很重要的。

举个例子:当对面有一个3/4血黑王冲过来的时候,假如你白王下的场所得当,配合公主塔的情况下你是能够规避被对方黑王冲到你白王的情况下解掉敌方黑王的。还有很多相似的例子,实战中大家要多多注重。

白王之终微小技巧

部落冲突皇室战争白王之终微小技巧

因为白王射程是2,所以当你对手在河边下兵的时候,你是能够在河边下王子直接撮地方单位的屁股的

说完白王,来说说黑王

和他的兄弟白王相比,他没有逆天的颜值,只能靠头盔过日子。但是不同的是,他有着霸气的出场音效,以及帅气的狼牙棒,死后还会在舆图上留下本人的印记和他兄弟喜爱捅菊花不同,黑王更喜爱给人当头一棒,这也是为啥黑王是个小短手

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部落冲突皇室战争战斗天使攻略 部落冲突皇室战争战斗天使全面解析


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部落冲突皇室战争中的战役天使究竟怎么样呢?这个立刻上线的卡牌拥有什么样的能力呢?属性是什么样的呢?战役天使的定义是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

部落冲突皇室战争战役天使攻略 部落冲突皇室战争战役天使全面解析

部落冲突皇室战争战役天使攻略 部落冲突皇室战争战役天使全面解析

部落冲突皇室战争战役天使介绍

战役天使

定义:辅助、肉坦

攻击方式:单体攻击

攻击速度:极慢

实战评测

战役天使的实战输出能力非常一样,攻击力不高攻速慢,在相同费用的卡牌当中属于垫底的存在。不过战役天使的定义是辅助和肉坦,血量和防御能力都非常强大。

加上战役天使在攻击的时候能够以自身为中心开释治疗光环,整体就像是一个移动的治疗法术一样。在治疗光环的笼罩下,战役天使还有友军都会有必定的血量恢复。在非战役状态下,战役天使也会主动回复必定的血量。这些能力让战役天使都非常耐打,甚至能够单打一路。

从各个方面来看战役天使都是一个非常不错的战役辅助兵种,单刷一塔没有什么问题。

总结

战役天使将会与12月正式和用户们会面,国服的用户会略微晚一些的,但是目前战役天使已经成型,用户也不用太过担忧。另外补充一句哦,战役天使这次可能是传奇卡哟。

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部落冲突皇室战争萌新上手攻略指南


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部落冲突皇室战争风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵能够身为很好的一个引流单位,1费的低花费能够让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用

1费篇

骷髅兵(属性见停表)

历史改动

2017年6月12日 骷髅数量由4个减少至3个。

2017年2月13日 骷髅数量由3个增加到4个。

2016年6月21日 数量由4个落低到3个。

部落冲突皇室战争萌新上手攻略指南

2016年5月18日 生命值和损害提升5%(影响骷髅墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵)

1费3个骷髅兵看似鸡肋,实际上在战场上有着很机动的引流能力和过牌能力。骷髅兵灵活的作用在实战中大有用途。中场骷髅兵能够起到引流近战单位的作用,再配合ADC(如火枪手、炸弹人)的站位就能够放松解掉对方的近战单位

外国有个主播叫OJ(橙汁orange juice)他提出过用风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵能够身为很好的一个引流单位,1费的低花费能够让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用,对手不解就会被引流,所以无论如何对手都会亏费。如图中的精锐野蛮人为例:

部落冲突皇室战争萌新上手攻略指南

对手安置精锐野蛮人时,立刻贴河放一波骷髅兵,再用炸弹人输出就能够解掉精锐野蛮人

骷髅兵也有很好的过牌作用,使用骷髅兵能够大大落低卡组的平均花费,但使用骷髅兵等于空掉一个卡牌场所,这也是它一个致命的缺点

但,这张牌放在快攻流中它的作用就不容小觑,能够在对战中抢到节奏。

碰到远程AOE单位(如法师、炸弹人),能够将骷髅兵恰好把它们围起来,这样的话该AOE单位就需要平A三停才能解掉,与此同时骷髅兵(以9级为例)能够砍出67*(3+2+1),即402点损害,配合皇家塔的 防御就能够解掉该单位,从而形成可观的费用差,不过这个操作非常吃网速和反应,推举萌新不要用……

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部落冲突皇室战争数据 所有兵种血量排名


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