第一这是一个有合伙突袭的情形停巨魔的加攻和骑士的减伤能够最大程度发扬的声威。同时因为骑士的加魔抗所以并不是很怕aoe,适用范畴广泛,但是龙骑和露娜两个输出点比较轻易被清除。
这个声威也能充分吃到合伙突袭的buff,整体散开的阵型能更好的用弱侧吸引aoe减少缺失;也能使得前排能够更好的保卫后排输出。适合对阵各种法师,猎人,刺宾,影魔等输出较高的卡组。
又是九宫格站位这个曾经全场都在使用的站位,这个站位基本上能让其实全场保持50%魔抗和减伤。微调后的巫医站位也能让后排都吃到攻速buff。同时缺点也反常明显就是一个aoe基本上全吃,虽然有双抗但是免不了眩晕,船长刷新球接离子风暴再来个潮汐,直接给你控的晕头转向。而且略怕刺宾切后排。适用范畴:无aoe的局面。
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刀塔霸业六远古体系一直以来都是非常强的,不过短点也比较亮显,停面带来刀塔霸业六远古声威配置及优短点解析,一起看看吧。
【优点】
拥有非常多的后期单位。
三星精灵等于无敌。
在游戏后期凭借单位的手段与成效过于强大。
【短点】
在游戏后期需要靠一至两个王牌单位才能完成声威拿升。
一星、二星的小精灵都不太顶。
在游戏前期太弱了,一样需要到中期再转这套体系(不然前期人就没了。
艾欧与虚空的加入让远古声威再次焕发了光亮,第三梯队的远古虚灵体在中期的强度是很高的,而虚空+谜团的手段Combo只能用无情来形容。
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刀塔霸业野人勇士声威怎么配合?野人勇士声威有什么优点和缺点?停面带来刀塔霸业野人勇士声威配置及优缺点详解。
【优点】
生物质度平凡较高,有很多靠谱的前排单位,前期非常轻易连胜。
损害比较平均,容错率高。
非常灵活,选择多变。
【缺点】
依靠很多高梯队的单位合成到两星。
在游戏中期拿升等级却没有合成高星级英雄的时候比较弱。
构建过程中决策点比较多,轻易犯错误。
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值得转游戏网给大家带来了刀塔霸业三档装备细节评价与阵容搭配选择得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
刀塔霸业之中,三档装备十分重要,基本拥有极其强力的属性,再配合合适的阵容能够发扬很大作用,具体如何抉择现在就来看一下。
先锋盾
+250生命值, 50%概率减免70点攻击损害
5分
三档中最好的通用型装备之一,仅次于龙心的肉装。考虑到5档龙心在同档位的低竞争力,先锋盾往往是一个能用到最后的最靠谱的单体物理防御装备。前期假如就能拿到能够让阵容一个前排当两个前排用。
建设源泉
太古单位死亡时产生虚灵体
太古体系1分,非太古体系0分
这个产生的小东西除了能吸引几下攻击以外没什么别的作用。也是适用于阵容中有大量太古的体系,只能说它又是一个为电狗流策划的天资了。
反伤
攻击鳞甲单位的单位,每秒经受80损害,持续3秒
(鳞甲=娜迦)
1分
娜迦属于对抗法师的挂件,而不是某个能够自成一套体系的种族或者职业。这种需要阵容中里有大量娜迦才能发扬作用的天资怎么看怎么没用。
口袋细沙
刺客将使他们落地地点四周1格内的敌人致盲2秒(攻击50%几率miss)
主刺阵容6分,半刺阵容5分,带刺客挂件3分
很恶心的一个天资。这个致盲对后排物理输出和法系输出都有巨大限制,相当于给所有刺客带一个加强版碎颅锤。即使不玩刺客,选这个天分后期挂上一个搅屎棍TA,都能够增强胜率。
圣者遗物
+60攻击力
4分
因为没有吸血,所以它对物理输出的提升低于疯狂面具,但适用性更广一些。
超越头巾
+50%魔抗, +10生命回复
5分
与先锋盾同为三档两大实惠性防御装。在当下法师当道的情况下,后期远远强于先锋盾。但前期还是推举抉择更扎实的前排第一装备先锋盾。
斯嘉蒂之眼
+400生命, 减少敌人攻击速度
4分
与下面碎颅锤比较类似就一起说了。它们俩都属于单体操纵性装备。对后排的限制力强于前排,所以适用于挂刺客的体系。例如地精流里的赏金,外挂娜迦体系中的小鱼人。跳到对方后排算是个挺恶心的搅屎棍。
冰眼和碎颅锤的区别是,一个是增加肉度,一个是增加攻击力,而身为功能性挂件刺客来说,重要的是存活而不是输出,所以冰眼会比碎颅锤强一丢丢。
刨除限制后排的作用,一个增加肉度的装备在后期会比增加输出的装备更有用一些,这也是冰眼分高的另外一个原因。
额外说一句,美杜莎的分裂箭是不会经受冰眼的减速效果的,虽然动画效果是有的。
碎颅锤
+25攻击力,攻击有25%的概率晕眩敌人1.5秒
3分
梅肯斯姆
当装备的英雄生命值低于50%,马上给3格范围内的所有英雄回复250点生命值
4分
还算不错的装备,但它被很众人高估了。这主要是由于它比较尴尬的应用环境造成的。一般非刺客法系阵容在对决时,整个阵容的防御顺序会严格以前排掉血-前排阵亡-后排掉血-后排阵亡。所以这个装备不算非凡智能的触发机制导致了把它给前排给后排都不合适。
而对于以融化或秒杀为主要击破手段的法师和刺客体系,一个回血机制的装备在后期又没那么重要。
所以这里我只给到了梅肯4分的评价。
清点尸体
好斗单位杀死敌人时,有20%几率产生1金钱
地精体系在20波能拿到这个6分,每提早5波加2分,每推后5波减1分,非地精体系0分
地精体系的核心天资之一。时间就是金钱,我的朋友。越早拿到意义越大。
猎人焦点
猎人在每有另一名猎人攻击相同的目标时,额外提升10%攻击损害
纯猎人体系7分,半猎人体系4分,非猎人体系0分
猎人越多这个天资越强。但即使是六猎,也不如失去天恩带来的额外减护甲提升大。而对于目前比较强的六亡灵战猎,真的是不怎么需要这个东西的,甚至它还不如一个能给到前排的先锋盾。
终极闪耀
法师单位生命值低于30%时,马上刷新技巧并回复至满蓝
六法9分,三法7分,非法师带巫妖4分
秘法鞋,终极闪耀,刷新球能够并称为法师三个档位的三大件,是一个对法师阵容有质的提升的天资。而这个质的提升,最体现在巫妖和电魂这两个将上。(光法因为大多数是最后一个死的将,所以依据霸业里机制,即使推出了波也是没有损害的,没有前两个好用)在不是法师对轰的情况下基本能够理解为给他们都额外佩戴了刷新球。
也因为它能对巫妖加成,目前来说它即使在非法师体系中也是相当强的存在。我有一次玩天恩猎人就是在20波左右的时候碰到了终极闪耀和猎人焦点二选一,而这时候我想都没想就拿了终极闪耀,就是为了加成我可能会选到的巫妖,而事实证实我的抉择也是正确的。后期额外一个连环霜冻可比那一点损害要重要太多了。
萨满胆识
任何攻击萨满的单位,有5%概率变成小动物
电狗流3分,其他0分
可能这天资造出来就是适配电狗的,不然也太弱智了。
蟠龙宝库
龙族单位开始战斗时,你每拥有1金币便获得1%的攻击损害
三龙体系6分,带龙体系1分,其他0分
其实这个天分在三龙六骑体系中还算能够。
首先,任何的三龙体系能够说龙骑士就囊括了百分之五十
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