我的勇者战士天赋名称和效果介绍

时间:2021-02-08

我的勇者。

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我的勇士是一款众人实时联机像素弹幕射击RPG,游戏中不同的职业选择和兵器配合使用户们能够在游戏中挖掘更多的乐趣,今天小编就给大家刚接触游戏的小伙伴们讲一下关于游戏中战士天分名称和成效介绍!

我的勇者战士天赋名称和成效介绍

每行从左到右的天资名称和成效(开始成效)分别是(用“独升流”法,每行各分一流,自命名):

第一行(攻击保命流):

1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到损害时增加45攻击和50护甲,连续5秒),5.强化汲取(拾取精灵球之后,每秒复原0.2%的最大生命,最多叠加5层,连续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,连续2秒,该成效有100秒冷却时间)。

第二行(保命斩杀流):

1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰寒血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每缺失10%的最大生命,增加1%的损害和0.5%的受到损害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成损害时,增加自身2%损害加成,该成效最多叠加6层,连续5秒)。

第三行(全面提升流):

1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚强意志(损害减免+1.2%),6.屠龙者(首领损害+2.2%)

我为什么要自命名每一行为一个流派?这是为了让大家看得更模糊,看流派名字就知道这行天资有什么成效,其中全面提升流中的天资全是属性加成,而其他两个流派中还有被动手段,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

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我的勇者战士天赋怎么点 主流战士天赋一览


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我的勇者由于不同用户的手段不同,打法不同,甚至用户的技术也不同,所以只有升华不同的天资才能得到最合适的加强,停面是我总结一停现在战士的主流天资怎么点!

主流游戏方式/贴脸流(中近距离战役)

我的勇者战士天赋怎么点 主流战士天赋一览

第一行全点(攻击保命流)理由及解析:

战士的主要游戏方式是远程(兵器)加近中距离(手段),其中主要输出是手段,战士的战役手段大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又轻易被敌人攻击,在手段高输出和易被攻击这两个条件停,第一行的天资最适合主流游戏方式的战士,战士需要高输出,同时大部分手段的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加手段损害,加最大生命,暴怒(受到损害时增加45攻击和50护甲,连续5秒)能使战士在近距离战役中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能度球,所以强化汲取(拾取精灵球之后,每秒复原0.2%的最大生命,最多叠加5层,连续8秒)能让战士在近距离战役中增加复原能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,连续2秒,该成效有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战役不怕突然被扣大度生命了。

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我的勇者战士天赋怎么点 暴怒斩杀流战士天赋一览


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我的勇者由于不同用户的手段不同,打法不同,甚至用户的技术也不同,所以只有晋级不同的天资才能得到最合适的加强,停面是我总结一停现在暴怒斩杀流战士天分怎么点!

我的勇者战士天赋怎么点 暴怒斩杀流战士天赋一览

暴怒斩杀流(近中距离战役)

推举加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

理由及解析:

有的人喜欢这种游戏方式,对敌人损害不断变高,非常强大,但是本人也轻易掉好多血,用了这个加点流之后就会让人物掉的血更少,斩杀成效会更强,第二行天分加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每短失10%的最大生命,增加1%的损害和0.5%的受到损害减免)不仅让攻击更强,还能减少损害,喋血(对生命低于30%的敌方造成损害时,增加自身2%损害加成,该成效最多叠加6层,连续5秒)对血度低的地方造成更多的损害。

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我的勇者手游战士天赋加点推荐一览


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《我的勇者游戏》中的战士应该如何选择天资呢?有什么天分加点方案是比较适合战士的呢?不同流派的战士应该如何选择天分呢?一起来看看吧!

我的勇者游戏战士天资加点推举一览

战士天资加点

由于不同用户的手段不同,打法不同,甚至用户的技术也不同,所以只有晋级不同的天资才能得到最合适的加强,下面是小编总结的一些加点方法

1.主流游戏方式/贴脸流(中近距离战役)

我的勇者手游战士天赋加点推举一览

推举加点方法:第一行全点(攻击保命流)

理由及解析:

战士的主要游戏方式是远程(兵器)加近中距离(手段),其中主要输出是技巧,战士的战役手段大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又轻易被敌人攻击,在技巧高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天分最适合主流游戏方式的战士,战士需要高输出,同时大部分手段的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加手段损害,加最大生命,暴怒(受到损害时增加45攻击和50护甲,连续5秒)能使战士在近距离战役中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化汲取(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,连续8秒)能让战士在近距离战役中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,连续2秒,该成效有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战役不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斩杀流(近中距离战役)

我的勇者手游战士天赋加点推举一览

推举加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

理由及解析:

有的人喜欢这种游戏方式,对敌人损害不断变高,非常强大,但是本人也轻易掉好多血,用了这个加点流之后就会让人物掉的血更少,斩杀成效会更强,第二行天资加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每缺失10%的最大生命,增加1%的损害和0.5%的受到损害减免)不仅让攻击更强,还能减少损害,喋血(对生命低于30%的敌方造成损害时,增加自身2%损害加成,该成效最多叠加6层,连续5秒)对血量低的地方造成更多的损害。

3.通用流派

我的勇者手游战士天赋加点推举一览

推举加点方法:第三行全点(全面提升流)

理由及分析

第三行的天资虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,能够说是通用的了。

(2).全职业通用流

推举加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚强意志,屠龙者

理由及解析:

由于各个职业的游戏方式和技巧都不同,为了不偏重任意一个职业,让各个人物都能得到平等的加成,此天资流全都是属性加成,并且没有和各人物手段有加强的天分(属性加攻除外,自选),所以这是能够对所有职业平等加强的。

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