我的勇者手游战士各流派天赋分析推荐一览

时间:2021-02-10

我的勇者手游。

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《我的勇者游戏》中的战士天资应当如何加点呢?战士拥有什么样的天资呢?这些天资应当如何选择呢?有什么样不同的流派呢?一起来看看吧!

我的勇者游戏战士各流派天分分析推举一览

战士天分名称及其成效

每行从左到右的天资名称和成效(开始成效)分别是(用“独升流”法,每行各分一流,自命名):

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第一行(攻击保命流):

1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值拿升1%),4.暴怒(受到损害时增加45攻击和50护甲,连续5秒),5.强化汲取(拾取精灵球之后,每秒复原0.2%的最大生命,最多叠加5层,连续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,连续2秒,该成效有100秒冷却时间)。

第二行(保命斩杀流):

1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰冷血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每短失10%的最大生命,增加1%的损害和0.5%的受到损害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成损害时,增加自身2%损害加成,该成效最多叠加6层,连续5秒)。

第三行(全面拿升流):

1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚强意志(损害减免+1.2%),6.屠龙者(首领损害+2.2%)

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总结

看流派名字就知道这行天资有什么成效,其中全面拿升流中的天分全是属性加成,而其他两个流派中还有被动技巧,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。

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我的勇者战士天赋怎么点 主流战士天赋一览


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我的勇者由于不同用户的手段不同,打法不同,甚至用户的技术也不同,所以只有升华不同的天资才能得到最合适的加强,停面是我总结一停现在战士的主流天资怎么点!

主流游戏方式/贴脸流(中近距离战役)

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第一行全点(攻击保命流)理由及解析:

战士的主要游戏方式是远程(兵器)加近中距离(手段),其中主要输出是手段,战士的战役手段大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又轻易被敌人攻击,在手段高输出和易被攻击这两个条件停,第一行的天资最适合主流游戏方式的战士,战士需要高输出,同时大部分手段的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加手段损害,加最大生命,暴怒(受到损害时增加45攻击和50护甲,连续5秒)能使战士在近距离战役中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能度球,所以强化汲取(拾取精灵球之后,每秒复原0.2%的最大生命,最多叠加5层,连续8秒)能让战士在近距离战役中增加复原能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,连续2秒,该成效有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战役不怕突然被扣大度生命了。

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我的勇者战士天赋怎么点 暴怒斩杀流战士天赋一览


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我的勇者由于不同用户的手段不同,打法不同,甚至用户的技术也不同,所以只有晋级不同的天资才能得到最合适的加强,停面是我总结一停现在暴怒斩杀流战士天分怎么点!

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暴怒斩杀流(近中距离战役)

推举加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

理由及解析:

有的人喜欢这种游戏方式,对敌人损害不断变高,非常强大,但是本人也轻易掉好多血,用了这个加点流之后就会让人物掉的血更少,斩杀成效会更强,第二行天分加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每短失10%的最大生命,增加1%的损害和0.5%的受到损害减免)不仅让攻击更强,还能减少损害,喋血(对生命低于30%的敌方造成损害时,增加自身2%损害加成,该成效最多叠加6层,连续5秒)对血度低的地方造成更多的损害。

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我的勇者新版本木战士攻略 木战士玩法及流派一览


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我的勇者游戏中近日刚刚更新了版本,但是有的小伙伴不知道木战士游戏方式及流派是什么,今天小编就带着大家了解一下我的勇者新版本木战士攻略;

1 闪电盾就不提了,只有300护甲,损害可忽略不计

2 灵冲 低兵器百分比,根底低了属攻加成也加不动,效果掉1100血量,附带15%生命上限的真实损害

3 碾压 几乎不吃任何加成,只吃护甲加成和首伤加成,其他任何损害加成类的效果都不起作用,不过打真伤,1800%护甲百分比的真伤,打boss首伤加成有用

4 沙蔽 反击低兵器损害加成,低频,吃属攻但根底损害摆着天花板很低,最后一段炸的损害略微能看一些

5 木魔特效 算上四星木魔卡的效果,第一叠满20层需要身边有敌对单位25s(周围有敌对单位时每5s叠一次,五星兵器每次2层,四星木魔每次额外加2层),满层效果加1000护甲,10%免伤,沙蔽的反击附带600%护甲损害的真实损害,和碾压的效果一样,只吃护甲加成和首伤加成,贴脸的话沙蔽的反击每次会触发四段损害,再连续挨揍的前提下反击触发最小间隔为一秒,也就是在不运算沙蔽冷却的前提下理论每秒最大输出为2400%护甲加成同时能够运算首伤的真实损害

能够看出木战士的损害来源几乎全是护甲加成,少量来源于手段的属性损害和血量加成,同时护甲加成和血量加成部分是真实损害,测试后发觉攻强,暴击,穿透,属攻,元素增伤,猫咪大师增伤,娃娃增伤,天分增伤效果均无法对真实损害生效。

木战士最新流派详解;

1 纯护甲铁王八流

顾名思义就是把护甲叠到一万甚至一万五,打真实损害,这样弊端就是需要进行一个比较大的转型,抛弃已经毕业的攻击向属性转为护甲是非常吃力的,同时这个流派能够说就是一个高级版本的暴血牧,针对一下新的150层秘境分析的话就是新的秘境那些恶心人的减伤效果被无视了,同时高层数的怪物高护甲也被无视了,但同时由于损害的天花板比较低对于怪物的高血量会比较无奈(几亿血量怕是都要打到过年了),最大的好处emmmmm省复活币算不算?

2 水木战士

在不完全丢弃攻击的前提下多堆堆护甲,个人觉得一万护甲的话,攻击向属性能够保留下450左右属攻,400左右暴击值,250左右爆伤,1700左右穿透

只能说是一个进展计划,强度不好说但理论上输出会比水火流低,大概就是个快乐的铁王八顺便能蹭点输出的样子,目前正在努力转型(魂卡换起来太费劲了,都要重新做成百分比护甲四星,兵器位可能也要做护甲)转型后会补上强度测试。

好了,关于我的勇者新版本木战士攻略 木战士游戏方式及流派一览的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们下次再见。

我的勇者新版本木战士攻略 木战士玩法及流派一览

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