猎人x猎人闪避技能详细解析及游戏机制介绍

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《猎人x猎人》游戏的闪避技巧是一种特殊的机制,但该机制和其他游戏略有不同。今天小编就给还不知道的小伙伴讲一下关于闪避技巧吧!

猎人在新版本中采纳的是强制闪避+一样闪避的双复机制。战役中的强制闪避能够脱战,不管是战役/被攻击/倒地等任何不利状态,强制闪避均可将人物强行带出,使人物脱离战役。但强制闪避的CD长达25秒,一场战役最多也就使用2-3次。

强制闪避使用后,闪避手段上方会显现灰色进度条,进度条满后,则强势闪避CD终止。而一样闪避能够当作位移手段使用,手段CD极短。战役中无法从对手的连招中脱战,在倒地/击飞特殊状态下,也无法使用。因此,在决斗场中大家必须学会如何使用闪避技巧。

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

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猎人x猎人强制闪避有什么用 技能解析与分析


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《猎人x猎人》游戏的闪避手段是一种特殊的机制,但该机制和其他游戏略有不同。今天小编就给还不知道的小伙伴讲一下关于强制闪避的使用以及小技巧吧!

强制闪避使用:

强制闪避能够脱战,实惠性极强,但由于CD过长,因此在决斗场中无法频繁使用。所以进入战役后,用户需要认真观看。如果被对手起手手段命中,且对方准备释放连招时,应使用强制闪避手段脱战。因为前期如果被先手,强行扛对方的连招会被打成大残,就算省下强制闪避也没有太大意义了。

如果在对战的过程中,因为技巧对冲,对方已经释放大量连招,技巧大都处于CD状态。此时被对手抓住,可依据对战实际情况考虑强制闪避的使用。如果血线较高/对手距离远,能够适当的扛一下,搜索对方连招的缝隙脱战。如果血线低,即使对方技巧大都处于CD状态,也应该优先使用强制技巧。

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猎人手游闪避机制介绍 闪避机制用法讲解


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启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析


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启源女神游戏机制是什么?不少人到现在还搞不懂游戏的机制问题,那么我们现在就来熟悉一下这款游戏的机制,从费用、元素阵加成、职业配合等各方面来讲解游戏的机制,一起来看看吧!

启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析

1.费用机制 (以下费用称为火,YYS叫习惯了)

单机形式PVE情况下,启源的费用机制基本跟YYS没很大差别,第一回合开始3火,每个支援提供1火,最多3个支援,也就是不计算装备,第一回合6火,然后第二回合回3火,第三回合回4火,每回合回复+1火,以此类推,并且从第二回合开始,能够使用支援技,每使用一次支援技回2火 (满星英雄的支援技回3火,但是考虑大家都是开荒阶段,除了个别大佬,基本不存在满星的可能,所以此处还是以2火计)

那么当我们配合阵容的时候,就要考虑到你上阵的英雄一回合的火,够不够你把你需要放的手段全部扔完,不会碰到主C行动却没有火用的尴尬情况,这一点非常重要

PS1:目前能起到“打火机”作用的英雄只有爱丽丝(SR)和史莱姆国王(R)2个,并且都是光属性的,讲真的,我觉得爱丽丝和史莱姆国王由于打火机的非凡性,其实都挺好用的,问题是元素阵加成的机制,不是光属性阵容硬塞一个爱丽丝/史莱姆国王真的很蓝瘦。。。

PS2:能够提供额外火的装备是“审判的号角”,效果是开场第一回合多2火(一次性效果,后面的回合不会再回火,并且装备10级就有这个效果,满级还是开场+2火,不会变多)

PS3:能够提供额外火的神器有2套,金牛(12星效果是格挡后60%几率回1火,每回合最多回2火),双子(12星效果是释放手段后40%几率返还消耗的火)

2.元素阵加成的机制

首先要知道:

3火=全队15%暴击加成

5火=全队30%暴击加成

3水=全队10%闪避加成(物理、魔法都加)

5水=全队20%闪避加成(物理、魔法都加)

3地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队15%格挡加成

5地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队30%格挡加成

3暗=全队10%损害加成

5暗=全队20%损害加成

3光=全队10%减伤加成

5光=全队20%减伤加成

注重事项:支援位的3个工具人也计算进入元素阵内

结论:最好的抉择自然是3+5,但是由于目前卡池较浅的原因(比如:光暗无坦克,暗系无奶妈等等),假如一定要3+5完美配合阵容,其实限制是非常大的,所以3+3+2也未尝不可

3.职业配合

战士:就目前来看,战士就是输出,顶多就是略微肉一点点而已(一般不会死于不明AOE)

法师:偏向AOE,DEBUFF,操纵的输出,当然也不乏具备单点能力的(公平JJC潘多拉一炮一个脆皮了解一下?)

刺客:更加偏向单体的输出,相比于法师,操纵能力较弱,但是爆发力更强,通常都是大脆皮(对,就是被潘多拉秒的那种)

奶妈:就楼主目前推主线的体感来说,这游戏奶其实惠得很少,但是某些场合还是必要的,所以练还是得练一个,却不是每把都要上阵的

坦克:PVE非常必要的人物,因为越级推主线打梦境后期怪的输出简直惧怕,假如不带T基本一招秒没商量(PS:上周C+级梦境最后一关,里面的甲虫单点我5星瓦妹14W血,当时我整个人都傻了

由于之前第一点说的费用问题,上阵5人的配比一般是2输出+1坦克+2辅助(输出带多了,你火不够用,有多个审判号角的大佬能够无视),剩下3个工具人就见仁见智了,通常都是BUFF、DEBUFF、奶,看情况抉择

4.其他游戏机制

1)第一批怪物清完,刷第二批怪物的时候,我方全员会回复25%-30%的血量(由于是目测出来的,给不出正确数字哈)

2)回合的计算是以敌我双方所有人行动一遍计算为一回合(我还没见过速度快到能够走2轮别人动1次的)

3)元素克制效果:火克地,地克水,水克火,光暗互相克制,克制的效果为:损害加成30%,受被克制的属性攻击时损害减免20%,克制效果敌我均生效

4)虽然噱头很好的宣传说:R卡能够进化成SSR,但实际上不管是手段数值,还是属性成长,R卡相比于SR、SSR都存在着几乎无法逾越的鸿沟,所以除了身为支援工具人,不推举培养

5)推主线的过程中,由于各种奇希奇怪的任务和高血量各种免疫的BOSS的存在,导致单体输出相较于群体,其实更加好一些,但是组队的话,目前来看AOE还是更效率一点(但是这需要你的队友也是AOE输出才行)

6)晚上12点刷新各种副本次数,每日任务,中午12点刷新每日免费单抽

7)支援英雄造成损害并击败的情况下,不会触发敌方死亡特效(比如:梦境词条“死亡后对全场造成生命值30%的损害”,这是不会触发的哟~亲测有用)

8)对怪物行动顺序的了解会更有助于你推图,比如16-3的莉莉丝行动形式是:先AOE,然后单点,再AOE,再单点,如此循环,这种情况下德古拉的减伤能够有用反抗AOE,然后第二回合奶能够别急着奶德古拉(虽然此时他肯定血量最低),能够先奶瓦妹因为莉莉丝接下去会单点(瓦妹必定会护卫),所以健康的血线能更有用的帮你顶住单点的损害

5.经验分享:

1)由于星辉本45级后就有概率掉落SSR装备,所以个人推举大家还是 别去抽装备池比较好,人物才是根本,6星和3星简直就是2个英雄有木有? 从长远角度考虑,游戏后期就是看你有多少个6星英雄,梦战里出新英雄,就算抽到了3星的,也是仓管,想用也要先刷碎片满6星才能上场的

2)星辉本应该只掉落兵器、头盔、铠甲,不掉落饰品,所以假如前期有什么材料能换SSR装备, 请优先换饰品,假如忍得住的话,请务必不要换除饰品以外的东西,等每周/每月CD过了,继续换饰品(比如:回忆宝石)

3)SSR饰品的主要获取来源应该是 每周一次的梦境奇遇,所以前中期开荒梦境还是很重要的

4)体力前期很缺,但是后期其实溢出很严峻,个人 不推举买过多的体力,一般最多买到60钻即可

5) SR装备不要舍不得晋级,前期想推图你还得靠金装, 升到40甚至50都是值得的,后期这点材料真的毛毛雨

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