启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析

时间:2021-02-12

启源女神。

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启源女神游戏机制是什么?不少人到现在还搞不懂游戏的机制问题,那么我们现在就来熟悉一下这款游戏的机制,从费用、元素阵加成、职业配合等各方面来讲解游戏的机制,一起来看看吧!

启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析

1.费用机制 (以下费用称为火,YYS叫习惯了)

单机形式PVE情况下,启源的费用机制基本跟YYS没很大差别,第一回合开始3火,每个支援提供1火,最多3个支援,也就是不计算装备,第一回合6火,然后第二回合回3火,第三回合回4火,每回合回复+1火,以此类推,并且从第二回合开始,能够使用支援技,每使用一次支援技回2火 (满星英雄的支援技回3火,但是考虑大家都是开荒阶段,除了个别大佬,基本不存在满星的可能,所以此处还是以2火计)

那么当我们配合阵容的时候,就要考虑到你上阵的英雄一回合的火,够不够你把你需要放的手段全部扔完,不会碰到主C行动却没有火用的尴尬情况,这一点非常重要

PS1:目前能起到“打火机”作用的英雄只有爱丽丝(SR)和史莱姆国王(R)2个,并且都是光属性的,讲真的,我觉得爱丽丝和史莱姆国王由于打火机的非凡性,其实都挺好用的,问题是元素阵加成的机制,不是光属性阵容硬塞一个爱丽丝/史莱姆国王真的很蓝瘦。。。

PS2:能够提供额外火的装备是“审判的号角”,效果是开场第一回合多2火(一次性效果,后面的回合不会再回火,并且装备10级就有这个效果,满级还是开场+2火,不会变多)

PS3:能够提供额外火的神器有2套,金牛(12星效果是格挡后60%几率回1火,每回合最多回2火),双子(12星效果是释放手段后40%几率返还消耗的火)

2.元素阵加成的机制

首先要知道:

3火=全队15%暴击加成

5火=全队30%暴击加成

3水=全队10%闪避加成(物理、魔法都加)

5水=全队20%闪避加成(物理、魔法都加)

3地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队15%格挡加成

5地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队30%格挡加成

3暗=全队10%损害加成

5暗=全队20%损害加成

3光=全队10%减伤加成

5光=全队20%减伤加成

注重事项:支援位的3个工具人也计算进入元素阵内

结论:最好的抉择自然是3+5,但是由于目前卡池较浅的原因(比如:光暗无坦克,暗系无奶妈等等),假如一定要3+5完美配合阵容,其实限制是非常大的,所以3+3+2也未尝不可

3.职业配合

战士:就目前来看,战士就是输出,顶多就是略微肉一点点而已(一般不会死于不明AOE)

法师:偏向AOE,DEBUFF,操纵的输出,当然也不乏具备单点能力的(公平JJC潘多拉一炮一个脆皮了解一下?)

刺客:更加偏向单体的输出,相比于法师,操纵能力较弱,但是爆发力更强,通常都是大脆皮(对,就是被潘多拉秒的那种)

奶妈:就楼主目前推主线的体感来说,这游戏奶其实惠得很少,但是某些场合还是必要的,所以练还是得练一个,却不是每把都要上阵的

坦克:PVE非常必要的人物,因为越级推主线打梦境后期怪的输出简直惧怕,假如不带T基本一招秒没商量(PS:上周C+级梦境最后一关,里面的甲虫单点我5星瓦妹14W血,当时我整个人都傻了

由于之前第一点说的费用问题,上阵5人的配比一般是2输出+1坦克+2辅助(输出带多了,你火不够用,有多个审判号角的大佬能够无视),剩下3个工具人就见仁见智了,通常都是BUFF、DEBUFF、奶,看情况抉择

4.其他游戏机制

1)第一批怪物清完,刷第二批怪物的时候,我方全员会回复25%-30%的血量(由于是目测出来的,给不出正确数字哈)

2)回合的计算是以敌我双方所有人行动一遍计算为一回合(我还没见过速度快到能够走2轮别人动1次的)

3)元素克制效果:火克地,地克水,水克火,光暗互相克制,克制的效果为:损害加成30%,受被克制的属性攻击时损害减免20%,克制效果敌我均生效

4)虽然噱头很好的宣传说:R卡能够进化成SSR,但实际上不管是手段数值,还是属性成长,R卡相比于SR、SSR都存在着几乎无法逾越的鸿沟,所以除了身为支援工具人,不推举培养

5)推主线的过程中,由于各种奇希奇怪的任务和高血量各种免疫的BOSS的存在,导致单体输出相较于群体,其实更加好一些,但是组队的话,目前来看AOE还是更效率一点(但是这需要你的队友也是AOE输出才行)

6)晚上12点刷新各种副本次数,每日任务,中午12点刷新每日免费单抽

7)支援英雄造成损害并击败的情况下,不会触发敌方死亡特效(比如:梦境词条“死亡后对全场造成生命值30%的损害”,这是不会触发的哟~亲测有用)

8)对怪物行动顺序的了解会更有助于你推图,比如16-3的莉莉丝行动形式是:先AOE,然后单点,再AOE,再单点,如此循环,这种情况下德古拉的减伤能够有用反抗AOE,然后第二回合奶能够别急着奶德古拉(虽然此时他肯定血量最低),能够先奶瓦妹因为莉莉丝接下去会单点(瓦妹必定会护卫),所以健康的血线能更有用的帮你顶住单点的损害

5.经验分享:

1)由于星辉本45级后就有概率掉落SSR装备,所以个人推举大家还是 别去抽装备池比较好,人物才是根本,6星和3星简直就是2个英雄有木有? 从长远角度考虑,游戏后期就是看你有多少个6星英雄,梦战里出新英雄,就算抽到了3星的,也是仓管,想用也要先刷碎片满6星才能上场的

2)星辉本应该只掉落兵器、头盔、铠甲,不掉落饰品,所以假如前期有什么材料能换SSR装备, 请优先换饰品,假如忍得住的话,请务必不要换除饰品以外的东西,等每周/每月CD过了,继续换饰品(比如:回忆宝石)

3)SSR饰品的主要获取来源应该是 每周一次的梦境奇遇,所以前中期开荒梦境还是很重要的

4)体力前期很缺,但是后期其实溢出很严峻,个人 不推举买过多的体力,一般最多买到60钻即可

5) SR装备不要舍不得晋级,前期想推图你还得靠金装, 升到40甚至50都是值得的,后期这点材料真的毛毛雨

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命运神界梦境链接游戏机制解析 战斗机制攻略


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命运神界梦境链接中的战役机制是非常重要的,本次就为大家带来了命运神界梦境链接游戏机制解析,也是战役机制攻略,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

游戏机制

第一咱们要了解这是一款什么样的游戏 简单来说就是实时类的卡牌对战(类比炉石)

你手里的牌能够当做手段去用 每个卡(伙伴)有本人的费用 下场后立刻发动大招

然后是战场

命运神界梦境链接游戏机制解析 战役机制攻略

分为9个格子 8号位是我们的队长 队长死了就直接输了 而战役顺序是按照数字来的 两边的一号位先进行速度(先手值)比较 快的一方先行动

当一号位没有的时候 就按照场所顺序 比如对面2号位有人一号位没有 那么第一轮就是我们的一号位和对面的二号位进行先手比较 后面以此类推 多出来的就直接行动 直到本回合全部行动完毕

次要大招是行动优先级最高的 也就是说 不管哪方的人物怒气满了 都会在当前人物行动结束后立刻放大无视进攻顺序

举个例子:全场是满位的 我方9号位是美雪差一点满怒 而对方的2号位是个aoe在我方2号位行动后他打到了美雪导致美雪满怒 美雪会立刻行动放大

也就是说每一次攻击结束后都会有一次全场的怒气判定,让满怒人物进行攻击(当然下卡的满怒也算)直到全场没有满怒人物了,按照之前没进行完的顺序连续行动

所以我们依据这一点依据场面进行下卡

还有就是攻击是优先攻击本人面对的敌人 如果没有的时候会去攻击中列的 所以盾能够尽量放中列前排关心队长顶损害 当然有的图能够买队长血量用盾保其他人输出

如果碰到能够打整列的对手在边列 能够先占边列让对方整列攻击打不到队长

主线推图形式基本上就是aoe清小怪然后单体趁机偷队长

把控好对面下怪和放大时间推图还是没那么难的 大不了sl大法

次要开局的发卡是任意的 如果感觉发卡不好直接sl重新打 部分形式是能够本人选择顺序的

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巫师之昆特牌游戏机制是什么 巫师之昆特牌游戏机制介绍


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巫师之昆特牌是一款非常受用户们欢迎的优质嬉戏,近来更是在国内正式上线了。许多新手用户对于嬉戏的操作等都还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的嬉戏机制介绍,关心大家更好了解这款嬉戏。

巫师之昆特牌嬉戏机制是什么 巫师之昆特牌嬉戏机制介绍

嬉戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜

一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战役,在三局中任意获胜两场的用户将取得该盘嬉戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。

有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地舍弃其中一局,从而将更有价值的材料,留到最终决战。

每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,能够随时阅读卡牌的说明。

用户每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方舍弃跟牌为止。用户能够在任何时间选择舍弃跟牌。需要注重的是,假如场上有可触发的手段,那么一旦先触发场上的手段,就必须再打出一张牌,所以假如想要舍弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用首领技巧。

棋盘

写实的棋盘类型,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。用户能够将单位放在任意一排上,但注重,某些单位的能力只能在特定排发扬作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,假如放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”

抽牌与调度

嬉戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。用户在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。

用户能够在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手用户在第一小局开始前能够调度3次。后两小局的实际调度次数会依据用户在每个小局前抓牌数量变化。依据你对手的阵营,猜度他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。

首领与先后手

由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的嬉戏。但首领和“战略上风”的存在,让情况变得好转。

每套卡组都拥有不同的首领手段,以及不同的材料点数。牌组的根底材料点数为150,首领手段将增加牌组材料点数上限。也就是说,你的牌组材料点数=150+所选首领手段的构筑点数。

嬉戏的先后手由抛硬币决定,先手用户将会获得多一次的调度机会,和一个场上的“战略上风”,“战略上风”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是给一个单位增益5点。

因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时主要牌也更轻易存活下来,虽然情况仍旧不容放松,但总算来到了能够一战的局面。

新手进阶技巧:大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的舍弃跟牌的时机。对于新手而言,假如能够掌握好这一点就足够在对战中有条不紊的筹划战役了。

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华夏人生怎么传承 游戏机制介绍


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华夏人生中用户将饰演家族中的各个子嗣,进展家族中的文明,将部落中的文明不断进展,代理族民过上美好的生活,这篇华夏人生怎么传承,将为用户带来手游传承机制的介绍和攻略。

华夏人生怎么传承

传承机制介绍:

原作者的意图是通过一批又一批的用户,付出一生的努力(60分钟一局手游),使家族从原始走向文明,最后整个舆图都能连成一片。所以不必在乎你出生在哪个阶段,只要所有用户共同努力,整个服务器整体的文明进度都会向前推进。

然而问题就来了,传承并不是那么轻易的,并不像饥饿啊,我的全球啊,人数越多越有上风。个人感觉,材料的密度决定了人口在一定范围内集合达到一定程度后就回忽然下降,甚至家族覆灭。

一、初代目夏娃(后代1—3代)

这个阶段呢科技为零,初代夏娃不建议在找到定居点前养孩子,由于你不知道你的孩子是不是萌新,所以很大几率奶到3岁之后,他本人还是活不下去,当然四周有雨林能够养,养到3岁之后还见面临新的问题,就是小孩的饥饿上限低,不适合大范围迁徙,所以干脆就别养了。这是我的建议,弃养也是这个手游的一部分。此外大部分用户也不同意跟随一个没有定居点的夏娃迁徙。

注重事项,这个阶段首要目的是确定定居地,个人推举,沼泽(有鹅池和粘土)和树林(有乳草和醋栗的)的交接,四周最好有草地,雨林次要。当然戈壁也能够(石头比较多)。这样能够迅速获取篮子,土窑,碗,生火套件,土壤等种地必需品,然后就能够耕地了。

一般来讲,这个时候初代夏娃大概20—25岁,新手可能30左右,然后有孩子就养,当然一定要告诉孩子不要动,你能够一直干活,孩子饿了就抱一下放开,假如孩子乱走,那就不养了,假如没有女孩那就只能夏娃本人转世回来了。

这个阶段没什么好说的,不可能人口过多,过多也养不活,但一定要注重,夏娃的女儿一定要初始注重人口和材料的问题。

二、农耕文明(初代夏娃的后代一代目转生夏娃后代3—7代)

我习惯把根底铁器也归于这个阶段,根底套组(打铁锤,斧子,铲子,钢锄),由于前期四周的散铁数量限制,虽然有一定的铁器,但无法完成铁的循环(开凿铁矿脉需要12块铁,极限10块),所以这个阶段是进展为主。

这就意味着转生夏娃和传代女性在没有会玩的男性不得不出去采集材料,很难顾及到家里,这就面临瓦解的风险,在外出的过程中,是没法养孩子的,所以我就说弃养是这个手游的一部分。

注重事项,这个阶段能够养活3—10个人,具体养多少,我这样说吧,在有专人做饭的情况下最多能够带5个混子。

这个不是固定的,因为理论上,水是足够的,假如能有土循环,家族能够进一步强壮,但是这就要求有足够多会玩的。假如有10个会玩的,加上5个混子,人数达到15也是能够活的。

这个阶段的要害目标,对于主力来说(成年人,转生夏娃)尽快收集散铁,为开矿做准备。

尤其警告萌新,学会计划生育,这个阶段90%的传承家族毁于萌新的不忍心弃养。

能不能度过这个阶段完全取决于萌新会不会,哪怕只有一个可劲生的,那就完了。

三、材料和人口的对比关系

在有井(潜水井),能够做堆肥的情况下,瓦解的节点在于井没水和铲子报废,这个阶段,开2口井是没问题的,水再生大概是每分钟2碗左右,而堆肥再生速度大概能跟上这个速度就行,那么问题来了,这两种材料等于多少饥饿呢。

由于铲子的耐久,在没有萌新疯狂挖坟的情况下,一般能挺到这个阶段结束,所以我们用水来衡量就好了,拿醋栗举例,一碗水=6个醋栗=5*6,每个人一分钟大概掉6点饥饿,所以2口井能供给10个人(光吃醋栗),加上可能有一些野生的食物,大概10—13,这其实远远不是极限,但一般情况下,这是最合理的人口数量。

在有老用户的情况下,能供给的人口更多一些,这就要求所有用户不吃生食,也就是不吃未加工过的食物,我再举个栗子。2碗水=1捆小麦+5个胡萝卜,再加一碗水=4个胡萝卜牌派+1个胡萝卜=4*4*7+6=118,118除以9约等于13个。当然这只是比较轻易做的食物,还有性价比更高的食物,比如羊肉,羊肉派。只要做堆肥就会生成新的羊或者羊毛,前期建议喂小羊,这样就能够获得堆肥和羊肉,搭配堆肥所需的小麦(堆肥需要稻草,而面粉就能够做派)做成4个羊肉派,就能支撑更大的家族。

说了这么多就是希望萌新能自觉把握人口数量,以及知道家里是否还能养的起更多的人,水材料能够一定量的透支,但是水井一旦干了,铲子被萌新挖坟耐久掉光,那么人口一定会极速下降,大量家族成员饿死,甚至家族毁灭。

四、铁器年代(后代5—~代)

这个时期基本就不缺铁了,只要这个家族的夏娃不断转生,没人捣乱,几乎就没什么风险,因为潜水井加蒸汽井水约等于无限,由于不缺铁,堆肥约等于无限,但是铁在这个阶段和石头一样是不可再生的消耗品(自己没用过柴油机挖铁,貌似柴油机挖铁几乎等于无限铁),所以除了超大规模家族有瓦解的风险外,大部分家族几乎就没有瓦解的风险了。

但是,对于萌新来说,还是有很大几率家族覆灭的,那么我就具体说说。

第一,家族夏娃断档,很多家族到这个阶段需要3—4大佬才能维持下去。科技高了,但是萌新不一定会用,还是会出没水没土,醋栗干死的现象,家族夏娃不在了,没人主持这个家了,就会发生各类事情,没留种子啊,羊放跑了啊,水又干了啊,没法生火啊,不会用蒸汽井啊,由于人数几乎都在20人以上 ,只要停产超过10分钟。家族就又没了。

第二,从不种树。这个肯定会死,这个没的跑。

第三,熊屠家。喜闻乐见。

第四,分工混乱,没人做饭,这个阶段人数也不能过多,不能全当混子,不然也会慢性死亡。

五、蒸汽年代后期

我没见过到这一步的传承家族,但据说,多个夏娃集合有传过几百代的。

综上所述,萌新一定要计划生育,弃养也是这手游的一部分,原作者的概念也有弃养。

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以上就是值得转手游网,为您带来的《启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“启源女神”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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