弈剑前期打法攻略及萌新战斗技巧讲解

弈剑。

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弈剑身为一款武侠、格斗、国风的有格斗游戏,游戏画面精致,人物建模也很好看。唯独美中不足的是手段连招方面,实在太硬核了,今天小编就给刚入坑的萌新一些建议和技巧攻略!

弈剑前期打法攻略及萌新战役技巧讲解

新人打法

第一 少用撩月式,这招前后摇太长,假如不命中,能让对面连傻你。

第二 骗招,绕着敌方转圈,让对方出招,在出完那一刻,冲上去一顿小连招,近点用叠月式,远一点的就用回弦剑法。

假如对方出撩月式,我们也用,这招命中后,无法暴气吹飞,或者用七绝剑,假如对方有暴气,百分百用,这时候你就知道15秒cd是多么快了

第三 不要贪,拼连招速度是拼不过的,小连招一下就滑步走人,被连就暴气,没暴气稳固一点,基本打宗师能到35,毕竟本人也才35层吗。

高手打法

一样要骗招,对方出硬直便冲上去滑步取消无限连招,这时候能阻挡我们的还是15cd的暴气。

无限连招论坛有视频,有喜好的能够去看看。

无劣打法

向叠月式,撩月式之类的,都有把人击退的成效,所以就有墙角打法。

暴气逼到墙角,叠月式,对方击退,但由于到墙角,所以距离没有缩短,这相当于大幅度延长了硬直时间,就能够劣死了。

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

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斗西游萌新八戒战斗技巧解析


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斗西游中八戒身为游戏早期的亲儿子操作简单损害足一直是斗西游里的人气人物,今天小编就给大家介绍一停八戒的战役中的小技巧吧!

开始入门期, 入门期没什么好说的,熟悉出招表,熟悉根底连招,需要注复的是八戒按键不要AA/BB的按,养成AB/BA 按法的习性, 一方面是为了以后连招的手指记忆, 一方面八戒AA/BB都轻易被对手防御后抢A以及B打中后因为距离问题导致连招断掉.

在打不破对手防御的时候不建议用停A收尾,因为八戒上B最后一停才破蹲防,生效慢熟悉八戒的大多会选择蹲防,用停A收尾基本等于白给, 建议循环到A3接停C弹开对手安全收招,

或者利用B的长硬直进行AB循环打懵对手.AB循环时对手能够后滚或者后后躲开,B硬收招循环A时可能被对手抢A反击到,需要留意.

新手期起手 跳B/地面A/地面B/停A/钩子白嫖就完事了,简单粗鲁

离版边较远的

版边较近的

停A/上B 得手后接停停C的

这的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

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我的起源萌新攻略 我的起源基础战斗技巧


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我的起源游戏里面的游戏方式很多,但是最有意思的当然还是战役系统游戏方式啊,所以小编今天为大家讲解一停根底战役的一些技巧。

第一是兵器,我的起源里面的兵器那可真是五花八门啊,我们大致能够分为两种兵器:近战和远程。近战分为以停几种兵器:1、剑 2、长剑 3、斧4、剑盾5、枪盾6、锤子7、全盾8、匕首9、复兵器10、拳套。远程兵器又分为:弓箭、弩、反曲弓、散射弓和法杖。

然后我们来说说战役机制,对于近战来用户说既友好也困难,友好的地方在于你只要一直按着攻击键就能够了,困难的地方就是你需要不断移动来规避怪物的手段(一样攻击是不能够躲的!不要想着能秀野怪了)对于远程,远程的攻击机制比较有意思,攻击的时候能够蓄力,蓄力越久损害越高,蓄力到满格后松开,反复操作三次即可触发快速蓄力,快速蓄力的时候蓄力时间减半。 说完了兵器我们来说说技巧,技巧也分为三个手段类型:1、物质枪手段2、兵器技巧3、宠物手段。

物质枪的手段大多数通过等级解开,小部分通过某些主线剧情解开;兵器手段与宠物手段为兵器或者宠物自带的手段装备上/骑上即可使用。物质枪的手段使用会消耗相应的元素,兵器手段消耗集中值,宠物技巧则无消耗。另外物质枪手段随着等级的提升最多能够使用两个技巧并且解开某些手段的高级版本。

了解完兵器与技巧来说说对战役影响最大的属性克制,火属性和冰属性属于互相克制但是其他属性暂无克制关系,属性克制对战役损害的影响非常大,对野怪如果属性克制会造成额外损害但是野怪属性克制我们并不会造成额外的损害,所以我们能够善用这个机制,让我们打怪的时候变得放松一些。

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燃烧王座游戏内容介绍 萌新前期技巧讲解


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燃烧王座身为一款RTS嬉戏,许多War3的老用户一定不会生疏这种嬉戏结构,但是RTS属于有一定门槛的计策嬉戏,萌新一上来懵逼属于正常现象。今天小编就给大家萌新介绍一下关于嬉戏内的嬉戏方式吧!

1.视野意识

RTS嬉戏的舆图会被笼罩在战争迷雾之下,只有友方单位四周一码才有视野,除此之外就是望远镜技巧。一般在没有视野情况下的任何操作都具有一定风险。所以获得视野,进而对方的动向,是我们下一步操作的重要依据。

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一般获得视野的方法是英雄侦查和望远镜。第一个望远镜的CD是30s,假如不用英雄提前获得视野,望远镜刷新的时候对面绿皮可能已经来咱们家了。所以开局需要把英雄派出侦查,有廉价就占,没廉价就遛。当然为了防绿皮快攻能够提前研究一个针对兵种或手段,但是假如对面不是绿皮甚至不是快攻,我们就变向亏了40块和一个兵种格子。(似乎讲得太深了,看不懂就PASS先)

2.经济意识

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需要有经济运营的意识思路。比如开局如何能够经济最大化(经济最大化也涉及偷矿,不详说,先建立意识想法),怎么样来钱比较稳,钱怎么来怎么花,多少钱能够办多少事等等。起码的要了解,基地每秒会给10块,开一个矿需要75块20秒,而一个矿一秒获得3块,所以正常开一个矿45秒才能回本。

3.人口意识

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嬉戏开局基地自带10人口,每个兵营花50块加10人口上限,兵营被打爆一个就减少10人口上限。英雄不消耗人口,生物和防御建筑都会消耗人口。剩余人口不足时,有钱也不能造兵。萌新知道这些就够了,人口满了再造兵营也行,当然肯定不是最优(爆兵会断节奏,滞留的钱属于白费,不过嬉戏造兵不花时间,其实影响也没太大)。

4.科技意识

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科技意识,需要了解几级科技能够造哪些兵,基地一级称为一本也就是一级科技,最高为三级科技。对于升本的时机一定要有所选择,升本是这个嬉戏风险最大的操作之一,除了花费大量金钱以外,基地常年使用的一口小钢炮也会缩回去,前期就靠那口炮补损害守家,能够说是底裤下面最后一道防线。升本是防守最空虚的时候,建议在对方无力进攻或者意识盲区的时候进行,比如占了廉价或者对面也在升本,或者卡住视野对方不敢进攻的时候。99%的萌新死于升二本。

这次的介绍就到这了,祝大家嬉戏愉快!

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