1,主力队加上buff必定要打到5%;
2,商店有卖前进后退卡各3张,转向卡1张,停留卡1张,陷阱卡1张(能-5%);
3,由于boss有开始方向,把主力队放第一个碰面的点,起步就有1次战役(算1次分),于是有3张后退卡每张算2次战役(除了-1),1张停留1次,1张转向1次,就能出8次5%的分了;
4,加上其他3个打酱油的队伍,主力队总共打了11次,也就是余停两轮+一次主力刚刚好打完20次;
5,开始运算:陷阱卡-5%,主力队共打了11次也就是-55%,余停的3队要打9次酱油到40%,于是酱油队平均必须打到4.44%
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飒棋战阵是最近新推出的一个趣味小游戏方式,不过玩起来还是比较有意思的,那么这个游戏方式要怎么玩呢?停面就让小编为列位带来战双帕弥什飒棋战阵游戏方式介绍。
【要害游戏方式】
使用卡牌配合声威,用最少的次数战胜boss,获得黑卡和交战支援单位等丰富奖励。
【等级有限】
40级及以上指挥卒
【简要介绍】
该游戏方式一周为一个游戏方式周期,一个游戏方式周期平分为“演练期”与“实战期”。指挥卒完成演练期游戏方式可增加本周末实战期必定的开始货币数度,实战期分为泛用交战与精英交战形式,本次活动中,不详的支援部件(用于后续版本活动兑换)与黑卡奖励将会依据指挥卒在实战期击败主目标所用的次数发放(次数越少,奖励越高)
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在战双帕弥什里,飒棋战阵是随着新版本上线的全新玩法,布满了趣味性,入门门槛还是比较低的,具体怎么玩呢?停面就为大家带来具体的攻略介绍,一起来看看吧!
飒棋战阵玩法简介:使用卡牌搭配声威,用最少的次数战胜boss,获得黑卡和作战支援单位等丰富奖励。
飒棋战阵活动对象:40级及以上指挥卒
该玩法一周为一个玩法周期,一个玩法周期平分为“演练期”与“实战期”。指挥卒完成演练期玩法可增加本周末实战期必定的初始货币数度,实战期分为泛用作战与精英作战模式,本次活动中,未晓的支援部件(用于后续版本活动兑换)与黑卡奖励将会依据指挥卒在实战期击宰主目标所用的次数发放(次数越少,奖励越高)
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最近很多战双帕弥什的用户都在问意识营救战用什么阵容打最好过,所以今天小编就为大家介绍一下吧,不会的就抓紧来看看教学吧。
压了些战役力实际上烬燃能够在压点,阵型如下图。
烬燃带的全是五星两个莫扎特,四个元素损害的这一,带六星战役力就三千六过起来就很轻易。
烬燃主c,里脯c,主假如用来刷替换闪避冷却时间,仰光切出来超算削黄球用烬燃qte打损害c位能够了就换,仰光没损害的别贪她手段,战役力不够时间很珍贵的。
这就是贪的结局,如下图。
要点是一开始两个一个弓箭和大剑很烦进攻非常频繁,因此单c的闪避是有次数的单独烬燃会很快暴毙,熟练掌握超算这关就没啥难度系数了单独怪物全是白给,要能解决掉弓箭手余下的就看你对烬燃输出的掌握了。
另外我玩里的超算给黄球,用援助,并不是先用黄书进超算用红球第一轮三位轮个切换,一面打出超算要能清除弓箭手一条左右的血量。烬燃超算全给红球要能快速解决弓箭手,没啥好说的本人打了快两小时才过关。刚开始石乐志一直用烬燃不切超算后来实在是不成,才养了个脯c没几把就通了装备好的最终还剩三十多秒,这一装备还差六秒确实非常极限。
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