战双帕弥什据点战攻略 据点战阵容搭配及玩法一览

战双帕弥什。

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战双帕弥什游戏中许多用户不知道据点战怎么玩,也不知道据点战阵容配合及游戏方式是什么,今天小编就带着大家了解一下战双帕弥什据点战攻略;

玩游戏,莫着急。按部就班,一步步来。本帖面向宽广平民党,由一线负豪为您指导进展路线!

在55以后,平民用户假如刷的勤快,兵器毕业45,意识满配45,可能就开始心生刷共鸣的想法了。因为都有了印象,养一个比养许多个好。但是注重,这个时候,再白费材料到主力C,可能是一个严峻的错误选择!大概55级别,s级人物,满配45,主C战力应该在4000——4800浮动。这个时候再死磕主C战力,提高的程度与专注会放缓。而且,由于接下来据点关的出现,单核会很难受。个人建议,当一个人物满破(全身45,无共鸣,少共鸣)情况下,在55左右,应该及时转变思路,应对接下来的据点关。这个时候因养了副C,在幻痛排行上可能会出现一定程度的下滑,所以需要一些阵容切人换人输出的套路补齐。此部分临时搁置,后续会有。

现版本输出玩全能人物:

乱数,烬燃,拂晓(拉的好前提下)爆裂(副C在据点战也有一定的输出),邪套路输出仰光

这些C位,aoe范畴大,损害足,据点站专注一些材料,表现不会差。

据点战重要的是需要一定操作和诀窍。比如据点一第二关,4000拂晓被后面两个远程兵瞬秒。

应宽广群众要求,补上异火。但推举带达尔文,似乎没几个怪很少的样子,而且达尔文套能吃到兵器火区增伤,效果也不错。

好了,关于战双帕弥什据点战攻略 据点战阵容配合及游戏方式一览的介绍就到这里了,希望对您有所关心,我们下次再见。

战双帕弥什据点战攻略 据点战阵容搭配及玩法一览

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战双帕弥什据点战攻略 据点模式攻略大全


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战双帕弥什主线之后有着据点形式的游戏方式,那么据点形式怎么玩呢?停面小编就给大家带来了战双帕弥什据点形式攻略大全,一起来看看吧。

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据点收益及游戏方式

第一是收益,和主线任务一样,一次黑卡,意识,螺母之类的。

然后是游戏方式,与主线任务不同,据点需要多个队伍

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什么意思呢?注复!这并不是第一梯队输了之后换第二梯队,而是各个梯队各打一场!也就是说,只有一个c位是过不了据点的,就算他/她再nb,如果其他梯队输了,也是失败!

然后,你不会以为两个c就够了吧?

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上一张是据点一,这张是据点二!据点三不知道,没体力了。

综上所述,打据点需要多个输出,而且有的场景的怪物有“辐射”buff,靠近掉血,我的比安卡就这么烫死了!如果你只养了两三个人物,是很伤心据点的,趁现在还来得及,养一些别的人物吧,不然你就只能干看了

据点战攻略

据点之所以难,不在于怪物的强度,而是分队,这一点要求的不仅仅是质,还要量,然而大部分的人都没有足够的材料去培养那么多的c,我说一停在高战力不足时的据点攻略。

第一,大家都知道战双的战力很虚,很众人过图都是顶着1000+的战力差,所以据点虽然写着要求4000战力,但是你2000出头就行了,就是攻击力要六七百(仅限据点一,后续没有打)

然后,不要想着一次性打通,你能够先平均分派战力,然后先去看看怪物的数量和种类,以此将战力合适分派,例如这一关

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能够把主力队直接放一队,二队随便放一个去看看有什么怪物

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然后能够看到第一场景怪物较多,都是远程,能够考虑aoe强的人,比如仰光,异火,乱秀

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而第二场景有三个,都有护盾,看上去很简单,但是!看到那个“辐射”buff和比安卡身上的扣血了吗?没错,靠近带有这个buff的怪物会被烧伤,我的比安卡躲过了所有的攻击,被活活烫死了(不是这一次,这是为了截图所以干脆没有操作)所以这个场景建议上爆发高的人物,速杀,或者直接上奶妈。(比如和我一样上仰光)脆皮就比较难受,如果来个拂晓,不能快点杀的话,就会被活活烫死,毕竟是单人,不能带奶妈。像这样,就能够一步一步攻略据点,虽然很慢很蠢,但是挺有用(据点形式是没有时间限制的,也没有三星评判,它只管你能不能过,所以理论上据点都能够磨过去)

战双帕弥什据点第九章据点争夺通关攻略 战双帕弥什据点争夺角色推荐


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今天小编为大家介绍一下战双帕弥什嬉戏中据点第九章:国际空间站第三部分据点争夺的通关方法吧,下面有具体的通关介绍哦,相信能够帮到大家。

第三部分:据点争夺

困难程度:第三关>第二关>第一关

第一关怪物详情:异聚核心·拟态。

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推举使用人物:远程构造体。

推举理由:异聚核心·拟态能够击退构造体,并且在攻击时会在原地留下腐蚀液(连续时间较长),对范畴内的构造体产生连续损害,如果用户使用近战构造体进行战役,请在输出的注重脚下。

BUFF详情:

畏火1:增加30%受到的火属性损害。护盾1:敌人每10秒产生一个连续3秒的最大生命值量5%护盾。防雷1:降低30%受到的雷属性损害。惧暗:暗属性抗性减少。强攻1:敌人增加20%额外损害加成。禁治疗3:每隔一段时间对目标无法受到任何治疗效果状态,连续5秒。

第二关怪物详情:2名武藏玖形,1名武藏陆形。

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推举使用人物:携带一名支援型构造体。

推举理由:武藏陆型具有辐射buff。

BUFF详情:

辐射1:敌人对自身周围目标,每秒造成自身攻击1%的辐射损害暴走3:敌人增加100%进攻欲望,造成损害时有40%概率造成33%额外损害。埋雷2:敌人攻击时会在目标身上埋下炸弹,炸弹在一段时间后爆炸,爆炸损害为自身攻击20%损害。独狼1: 额外损害加成提升3%,可叠加10层,周围友方单位越少,叠加层数越高。电盾2: 敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者场所落雷,落雷损害为自身攻击25%损害。距离越远概率越高。闭环3:敌人受到来自4米半径外的损害降低60%

第三关

第一波怪物详情:2名布道者,1名信使。

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推举使用人物:范畴输出构造体。

推举理由:2名布道者能够分裂,目标很多的情况下,范畴输出上风极大。

BUFF详情:

刚体3 :受到的损害为1点,受到12次损害后移除效果,8秒恢复。畏雷1 :增加30%受到的雷属性损害祝福2 :使周围友军造成的损害增加20%的损害。暴走2/3 :敌人增加66%/100%进攻欲望,造成损害时有30%/40%概率造成33%额外损害。电盾2 :敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者场所落雷,落雷损害为自身攻击25%损害,距离越远概率越高。

独狼2 : 额外损害加成提升4.5%,可叠加10层,周围友方单位越少,叠加层数越高。壁垒1 :敌人自带最大生命值15%的护盾。

第二波怪物详情:2名构造体,1名异聚终端。

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BUFF详情:

射线3 :每隔一段时间向八个主要方向释放制造5%连续物理损害激光。祝福1 :使周围友军造成的损害增加10%的损害。

电盾2 : 敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者场所落雷,落雷损害为自身攻击25%损害。距离越远概率越高。暴走3 :敌人增加100%进攻欲望,造成损害时有40%概率造成33%额外损害。刚体3 :受到的损害为1点,受到12次损害后移除效果,8秒恢复。出现1/2 :敌人每隔10/8秒能够使用一次出现接近目标。贯穿1 :敌人每命中用户一次,削弱用户 3%额外损害减免,连续10秒,最多叠加10层。统领3 :额外损害加成提升6%,可叠加10层,周围友方单位越多,叠加层数越高。壁垒2 :敌人自带最大生命值25%的护盾。劣化3 :造成损害时,使目标受到的治疗量减少60%,连续5秒。埋雷1 :敌人攻击时会在目标身上埋下炸弹,炸弹在一段时间后爆炸,爆炸损害为自身攻击15%损害。

【重点】异聚核心钻地以后,其他怪物就会进入不可选取状态。并且由于异聚终端携带祝福buff,建议身为优先攻击对象。

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