三国志战略版控制类战法详解 那些武将有控制类战法

三国志战略版。

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等待已久的嬉戏三国志战略版立刻上线,这款手机嬉戏吸引了大批用户的关注,但是小伙伴们知道三国志战略版武将应该学习什么被动战法吗?今天就让小编带着大家看一看:

三国志战略版操纵类战法详解 那些武将有操纵类战法

操纵类战法是三国志战略版许多战法类型的一个大类善用操纵战法让我们的敌人在战役时无法发扬全力,让我们的队伍更放松的获得胜利。本期我们就给大家讲一下八种不同类型的操纵战法

一、邓艾的默认战法【暗度陈仓】能够触发【震慑】

使敌军无法行动

二、关羽的默认战法【威震华夏】能够触发【缴械】

使敌军无法一般攻击

三、吕蒙的默认战法【白衣渡江】能够触发【技穷】

使敌军无法发动主动战法

四、曹仁的默认战法【固若金汤】能够触发【嘲讽】

强迫目标一般攻击本人

五、黄盖的默认战法【苦肉计】能够触发【纷乱】

使敌军攻击和战法无差异选择目标

六、貂蝉的默认战法【闭月】能够触发【禁疗】

使敌军无法恢复兵力

七、貂蝉的默认战法还能够触发【虚弱】

使敌军无法造成损害

八、程昱的【十面潜伏】还能够触发【叛逃】

使我们无视敌军防御连续造成损害

好了,今天三国志战略版介绍就到这里了,期望这篇文章对您有关心,想要玩好三国志战略版还要多多练习啊,我们下次再见。

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三国志战略版突击类战法分析 哪些突击类战法值得拆


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三国志战略版哪些突击类战法值得拆?游戏中的突击类战法数度还是比较多的,哪些战法是比较好的呢?哪些战法值得拆卸呢?停面带来具体分析及推举说亮,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

三国志战略版突击类战法分析 哪些突击类战法值得拆

一、当锋摧决

最适合拆卸的指挥类战法是目空一切敌,原因就是当锋摧决的兴起,如果没有目空一切敌的克制,太史慈带上当锋摧决后能够说几乎就是秒杀对面。什么横行无忌的蜀枪,碰到带当锋的爆头骑、太史弓,什么诸葛亮赵云张飞的都得跪停。不过这个战法是事件战法需要武将兑换,比较贵,用户如果想行输出流派就选当锋,如果想稳妥一点就选目空一切敌。

三国志战略版突击类战法分析 哪些突击类战法值得拆

二、折冲御侮

折冲御侮是太史慈和典韦的传承手段,太史慈不要拿去拆了,要拆拆典韦的,因为给了太史慈折冲御侮那么一场就能够触发5次

三国志战略版哪种控制状态最厉害 三国志战略版控制梯度排名


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三国志战略版中手段战法能够造成的操纵效果有许多中类型,但是可能很众人不知道操纵的梯度排名,那我就给一个参考吧,期望能够关心大家:

三国志战略版哪种操纵状态最厉害 三国志战略版操纵梯度排名

第一梯队:震慑,虚弱

这两个操纵究竟谁最强还不好说,不过个人感觉目前虚弱略胜一筹,因为现在是指挥用的比较多了。

第二梯队:伪报

伪报我也是想很久要不要放在第一梯队不过还是放第二吧。虽然指挥现在许多,不过有一个缺陷:比如你郭嘉的十胜十败给吕布,你打吕布是没用的,要打郭嘉伪报才行,所以这个禁掉工具战法的效果没想象那么厉害;而且伪报目前就一个战法有,而且还是突击战法,突击战法的特性又是瞄准普突击的那个人,所以伪报的目标较难操纵,不过排名很接近第一梯队了,因为能够禁掉工具战法,这个是虚弱或者震慑都做不到的。

第三梯队:纷乱

纷乱现在的地位还是比较危险的,不过目前还是比第四梯队的操纵好些,因为目前来说纷乱自相残杀时的收益还是特别大的,虽然这个操纵确实比较看脸。

第四梯队:缴械,计穷

随着三势阵和突击武将的崛起,缴械也逐步崛起,和计穷混到了一个级别甚至于快把计穷挤下去了。我也在考虑缴械要不要放第三,不过后来想想目前和纷乱比上限低了。计穷是很危险的,因为主动混的越来越差,带的人也越来越少了。不过考虑到计穷适合打杂兵,暂时还算第四梯队。

第五梯队:禁疗

现在禁疗真的很弟弟,就因为禁疗是辅助型操纵,无法降低对面造成的损害,带禁疗还是需要本人带其他减伤或者回血的来续航。

而且对于三势吕这种速战速决的都不会带治疗,那这个效果就白给了。

不过在面对桃园盾或者陷阵司马盾这种拖回合治疗的阵容来说会有很不错的效果,针对性很强。

第六/特殊梯队:嘲讽

这个状态是最特殊的,第一我们要知道这个状态理论上是最没用的,理由很简单,因为你不能影响任何东西,无论是输出还是回复都一点不少,只是让损害集中一点点而已。但是在配合上反击类武将却又是一个神技,因为能够高配触发反击战法。

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三国志战略版战法技能武将推荐


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三国志战略版各个武将用什么战法是许多用户比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法手段全推举,一起看看吧:

三国志战略版战法技能武将推举

阵法手段

八门金锁,前三回合降低2人30%损害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推举智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的手段)

锋矢阵 ,( 骑盾枪)主将损害提升30%,受到的损害增加20%。副将造成的损害降低15%,副将减伤25%。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)

被动战法

合军聚众,本人获得休整状态 每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)

绝地反击,(骑盾枪) 每次收到兵刃损害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%损害,依据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)

士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合提高本人的智力68点,对全体敌军造成180%损害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%损害智力加成,治疗力本人180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候作用不大)

魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入任意以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要操纵的队伍)

指挥战法

梦中弑臣,前2回合本人是主将,任意副将为本人分担40%损害,第三回合本人行动有负面状态则50%概率反击状态(损害150%)(反击损害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,因为这是主将手段,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法损害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40%时,全体受到损害会分摊50%持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14%智力加成)

舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,本人及任意友军单体主动战法提高4%发动率,智力加成(一回合)(不适合操纵队伍,且这个技巧的作用太小无法)

挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成损害(1.95次)(作用太小)

守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高本人40点统帅。(鸡肋)

暂避其峰,前三回合,我军智力最高受到兵刃损害减低40%智力加成,武力最高受到谋略损害降低40%智力加成。(神技啊 ,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个手段就很有用,非凡是对于某些武力高智力低的武将)

文武双全,每次造成谋略兵刃损害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不知道)

不可一世,某土战必断金 前2回合2人90%缴械 。这个手段是桃园结义必备手段,配合张飞的手段,还有横扫千军打出操纵,是桃园队伍的核心技巧。(桃园核心,不可一世,横扫千军)

主动操纵辅助战法

夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(最高发动率的技巧,最适合周瑜)

刮骨疗毒,40%,819.2% 智力加成,加掉血最多的单人清除负面buff(最**的治疗手段,主动制导)

兵峰,35%本人和友军单体进入连击状态(5.6次)(鸡肋技巧)

黄天泰平,35%准备 2人2回合计穷(7.52次)本人混乱一回合(唯二的两个五星操纵手段,负面作用比较大,推举乐进,左慈,别跟我说什么赵云)

倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(5.6次)35%增加其损害16%2回合(唯二的两个五星操纵技巧,且没有副作用的手段,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

兵刃主动输出战法

卧薪尝胆,45% 691%,2目标25%概率造成震慑一回合、依据状态每种增加10%的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次) (适合赵云)

横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合) 损害9.6次 (专配不可一世,或者操纵队伍)

瞋目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,损害率70%2回合。896% (给太史慈则损害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看手段名字就决定给谁带吗?)

万箭齐发、 40%准备 (弓) 1248% 其中374.4%有武力加成 ,损害9次(唯一的弓箭专属五星技巧,不咋实惠)

破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星损害最低的手段,但是减统帅作用很强,算一个辅助技巧。)

所向无敌 、30%准备(骑盾枪器)1020% (概率太低,太看脸,)

谋略主动输出战法

风助火势 ,45%,554.4%智力加成 , 灼烧在加712%智力加成 (不灼烧没有损害)(嘟嘟队周瑜必带)

杯蛇鬼车 ,50%准备,746%谋略损害 ,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗手段,治疗手段有少能够拿来用用)

四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒 损害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)

沉沙决水,40%准备 ,1048%智力加成 ,2人2回合dot水攻 受到的谋略损害增加25%(平均8.3%)损害8.32次(乱世妖星必备核心手段)

诱敌深入,40%准备 ,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的损害增加25%2回合(8.3%)(能够给乱世妖星队也能够给程昱队)

熯天炽地 ,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot 。损害17次 (嘟嘟队必带核心 手段,给吕蒙则加强操纵,给陆逊则加强输出,看需求)

突击战法

折冲御梅 ,45% ,任意敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助 神技)

克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)

百骑截营, 40%,(骑兵)486.4% 主将对敌军主将188%

暴戾无任, 35%,548.8%使其进入混乱状态2.8次

一骑当千,30%, 518.4%主将则777.6%(全体损害)

手起刀落,30%,513% (四星)

弯弓饮羽,40%, 降低150%统帅 计穷(3.2次)(四星)

四星战法【篇】

自愈 ,被动 每回合治疗100%

白眉 , 被动 自带主动战法提高12%概率 (不推举准备战法)

御敌屏障 ,指挥,前四回合2人减伤25%

长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力

奋突 ,指挥,兵刃损害后提高12%损害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)

骑虎难下, 指挥, 806.4% 友军不能回血 。 损害16次(推举徐晃)

落雷,50%, 612%智力加成,队友军释放所以减10%

唇枪舌战 , 50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,损害12次 (推举吕蒙或程普)

避实击虚 ,50%,740% 打统帅最低的。

坐守孤城 , 45%,904%治疗智力加成。(治疗手段太少了,很珍贵)

不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

轻勇飞燕,40%,806.4 ,损害9.6次(推举吕蒙,徐晃)

千里驰援 ,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合

纵兵劫掠,35%,481% 震慑(2.8次)(很不错的操纵手段,四星神技)

落凤 ,35% 700% 计穷2.8次 (不错的操纵手段)

鲁莽, 35% 洞察 42%吸血 2回合(不知道)

左右开弓,35% (弓),569%损害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)

庐江上甲 ,35% 提升44点统帅,为友军单体分摊40%损害2回合。(鸡肋)

料事如神,35%,593.6%智力加成 2人2回合降低造成的损害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)

屠几上肉,35%,820% 一半智力加成,损害5.6次

神上使 ,50%准备,995%武力加成 3人2回合溃逃dot。损害14.7次,(无视防御)(这个手段就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃操纵,这个技巧所有的缺点都被赵云掩盖,995%的损害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)

天降火雨,50%准备,898% 35%的损害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次 9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成 2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

机略纵横,45%准备,482.5%智力加成,2人2回合灼烧,中毒状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

声东击西,40%准备,728% 降低2人2回合30点速度(平均10) 4.1次(没啥用)

出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约6.5次(堪比五星的操纵手段,无任何副作用)

骁勇善战,35%准备,546% 提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

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