我的勇者手游游侠前期技能选择推荐一览

时间:2021-02-10

我的勇者手游。

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《我的勇者游戏》中的游侠在前期应该装备哪些手段呢?有什么手段适合游侠在前期选择呢?游侠前期应该如何配合技巧呢?一起来看看吧!

我的勇者游戏游侠前期技巧选择推举一览

对于游侠来说,前期的技巧选择非常复要,手段合适的配合不仅影响清怪的效率还有自身的战役力,因此选择的时候必定要谨慎!

我的勇者手游游侠前期技能挑选推举一览

游侠前期手段配合推举:

1.凌风

选择理由:内测这个手段非常nb,现在削了仍旧非常nb,群体加攻速而且蓝耗很低,必带。

2.连环爆弹

选择理由:0蓝耗冷却低损害还能够,很好用。

3.紧急治疗(连续登陆6天赠予的)

选择理由:别的职业不管游侠肯定是要带的,游侠太缺自保能力了。

4.红炮楼

选择理由:损害很高很高,不过难抽。

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背景介绍:

从东国来的忍者坐在自制的破旧木筏上准备度过一片大海,想要到家乡人口中所说的圣地去进行修炼。

忍者静静的坐在破木筏上,紧闭的双眼告知我们此刻的他正在修炼。他想要依靠海浪将本人的木筏送往陆地,这时风刮得越来越着急,海浪也越来越大,破旧的木筏摇摇欲坠,发出吱吱呀呀的声响,船帆鼓的就像是要被吹破一样。

忍者的面巾在狂风中被吹得乱飘,突然,忍者睁开了紧闭的双眼,就在不远处一道雷霆从天而降,木筏的周围卷起了十几米高的巨浪,如同一只张开血盆大口的猛兽,将木筏吞入其中,将木筏掀翻、打烂、分解。

忍者被海浪压入了海中,随后又浮了起来破开海面站在破旧的木筏上,看着远处黑暗中有什么东西在蠢蠢欲动,忍者低头检查了一下本人的兵器,朝着黑暗处快速的踏浪而去。

职业手段介绍:

流影镖:发射5枚回旋镖,每一枚都能够造成损害同时附加感电效果。

我的勇者手游忍者技能详解一览

御剑术:按住手段不放,呼吁飞剑攻击目标单位。

我的勇者手游忍者技能详解一览

陷阱:释放一个陷阱,地方目标触碰造成损害并且禁锢2秒。

水牢术:释放一个水牢控住目标单位,并连续对其造成损害。

我的勇者手游忍者技能详解一览

刀刃乱舞:挥舞剑刃对周围敌方单位造成损害并且发射5枚回旋镖。

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我的勇者手游冰缓流装备技能一览


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《我的勇者》游戏中,用户想要玩冰缓流应当如何选择装备和技巧呢?冰缓流是什么意思呢?冰缓流的优势在什么地方呢?一起来看看吧!

我的勇者游戏冰缓流装备技巧一览

废话不多说,前上装备给你们康康(*^ω^*)

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

这个能够配合冰缓成效打出高额损害

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

这个能够拿供高续航然后配合项链打出冰缓成效

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

这个能够一边风筝没消灭的敌人一边给敌人上上冰缓成效

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

这个输出谈胜于无,但是我也找不到其他匹配的了,或者你们有更好的方案也能够评述一停

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

这个配合衣服能够有用打出冰缓成效而且也是个不错的输出方式

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

这个是为了放完所有CD较长的技巧后拿升普攻的损害不至于输出空档

你以为完了?不不不……还有兵器!!!

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

我跟你讲这些兵器可厉害啦!!!又轻易拿,而且成效配合起来续航很好,也有很高的输出。(才不是因为抽不到红色兵器所以只能用这些了呢!!!(*꒦ິ⌓꒦ີ))

最后就是技巧了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

我的勇者手游冰缓流装备技能一览

这个手段是点一停就一直开着的,而且能够拿供必定的生存能力,所以能够放在一个不常常按到的一个手段场所,这样就能够用其他手段栏来装三种属性的攻击类手段了。

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我的勇者手游战士天赋加点推荐一览


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《我的勇者游戏》中的战士应该如何选择天资呢?有什么天分加点方案是比较适合战士的呢?不同流派的战士应该如何选择天分呢?一起来看看吧!

我的勇者游戏战士天资加点推举一览

战士天资加点

由于不同用户的手段不同,打法不同,甚至用户的技术也不同,所以只有晋级不同的天资才能得到最合适的加强,下面是小编总结的一些加点方法

1.主流游戏方式/贴脸流(中近距离战役)

我的勇者手游战士天赋加点推举一览

推举加点方法:第一行全点(攻击保命流)

理由及解析:

战士的主要游戏方式是远程(兵器)加近中距离(手段),其中主要输出是技巧,战士的战役手段大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又轻易被敌人攻击,在技巧高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天分最适合主流游戏方式的战士,战士需要高输出,同时大部分手段的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加手段损害,加最大生命,暴怒(受到损害时增加45攻击和50护甲,连续5秒)能使战士在近距离战役中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化汲取(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,连续8秒)能让战士在近距离战役中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,连续2秒,该成效有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战役不怕突然被扣大量生命了。

2.暴怒斩杀流(近中距离战役)

我的勇者手游战士天赋加点推举一览

推举加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

理由及解析:

有的人喜欢这种游戏方式,对敌人损害不断变高,非常强大,但是本人也轻易掉好多血,用了这个加点流之后就会让人物掉的血更少,斩杀成效会更强,第二行天资加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每缺失10%的最大生命,增加1%的损害和0.5%的受到损害减免)不仅让攻击更强,还能减少损害,喋血(对生命低于30%的敌方造成损害时,增加自身2%损害加成,该成效最多叠加6层,连续5秒)对血量低的地方造成更多的损害。

3.通用流派

我的勇者手游战士天赋加点推举一览

推举加点方法:第三行全点(全面提升流)

理由及分析

第三行的天资虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,能够说是通用的了。

(2).全职业通用流

推举加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚强意志,屠龙者

理由及解析:

由于各个职业的游戏方式和技巧都不同,为了不偏重任意一个职业,让各个人物都能得到平等的加成,此天资流全都是属性加成,并且没有和各人物手段有加强的天分(属性加攻除外,自选),所以这是能够对所有职业平等加强的。

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