御剑术:按住手段不放,呼吁飞剑攻击目标单位。
陷阱:释放一个陷阱,地方目标触碰造成损害并且禁锢2秒。
水牢术:释放一个水牢控住目标单位,并连续对其造成损害。
刀刃乱舞:挥舞剑刃对周围敌方单位造成损害并且发射5枚回旋镖。
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《我的勇者游戏》中的游侠在前期应该装备哪些手段呢?有什么手段适合游侠在前期选择呢?游侠前期应该如何配合技巧呢?一起来看看吧!
我的勇者游戏游侠前期技巧选择推举一览
对于游侠来说,前期的技巧选择非常复要,手段合适的配合不仅影响清怪的效率还有自身的战役力,因此选择的时候必定要谨慎!
游侠前期手段配合推举:
1.凌风
选择理由:内测这个手段非常nb,现在削了仍旧非常nb,群体加攻速而且蓝耗很低,必带。
2.连环爆弹
选择理由:0蓝耗冷却低损害还能够,很好用。
3.紧急治疗(连续登陆6天赠予的)
选择理由:别的职业不管游侠肯定是要带的,游侠太缺自保能力了。
4.红炮楼
选择理由:损害很高很高,不过难抽。
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《我的勇者游戏》中的战士应该如何选择天资呢?有什么天分加点方案是比较适合战士的呢?不同流派的战士应该如何选择天分呢?一起来看看吧!
我的勇者游戏战士天资加点推举一览
战士天资加点
由于不同用户的手段不同,打法不同,甚至用户的技术也不同,所以只有晋级不同的天资才能得到最合适的加强,下面是小编总结的一些加点方法
1.主流游戏方式/贴脸流(中近距离战役)
推举加点方法:第一行全点(攻击保命流)
理由及解析:
战士的主要游戏方式是远程(兵器)加近中距离(手段),其中主要输出是技巧,战士的战役手段大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又轻易被敌人攻击,在技巧高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天分最适合主流游戏方式的战士,战士需要高输出,同时大部分手段的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加手段损害,加最大生命,暴怒(受到损害时增加45攻击和50护甲,连续5秒)能使战士在近距离战役中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化汲取(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,连续8秒)能让战士在近距离战役中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,连续2秒,该成效有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战役不怕突然被扣大量生命了。
2.暴怒斩杀流(近中距离战役)
推举加点方法:第二行全点(保命斩杀流)
理由及解析:
有的人喜欢这种游戏方式,对敌人损害不断变高,非常强大,但是本人也轻易掉好多血,用了这个加点流之后就会让人物掉的血更少,斩杀成效会更强,第二行天资加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每缺失10%的最大生命,增加1%的损害和0.5%的受到损害减免)不仅让攻击更强,还能减少损害,喋血(对生命低于30%的敌方造成损害时,增加自身2%损害加成,该成效最多叠加6层,连续5秒)对血量低的地方造成更多的损害。
3.通用流派
推举加点方法:第三行全点(全面提升流)
理由及分析:
第三行的天资虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,能够说是通用的了。
(2).全职业通用流
推举加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚强意志,屠龙者
理由及解析:
由于各个职业的游戏方式和技巧都不同,为了不偏重任意一个职业,让各个人物都能得到平等的加成,此天资流全都是属性加成,并且没有和各人物手段有加强的天分(属性加攻除外,自选),所以这是能够对所有职业平等加强的。
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《我的勇者游戏》中的密有兵器怎么样才能拿来呢?用户似何才能得来密有兵器呢?既然都已经加上“密有”两个字,自然是获得概率非常低的。用户似何才能拿高获得概率呢?一起来瞧瞧吧!
我的勇者游戏密有兵器获得途径一览
抽奖:抽奖是最轻易直接获得密有
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