王者荣耀新版血魔之怒装备分析

王者荣耀新版血魔之怒。

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霸主荣耀四面年庆版本将会对血魔之怒这件装备重做,那么重做后的血魔之怒有哪些优点?适合哪些英雄出?下面小编就为大家带来分析解答:

其实说实在话,战士的装备中是比较缺少主动技巧的,相比之下【法师有辉月,射手有苍穹和逐日,打野也添加了打野刀主动手段】改版之后的血魔能够填补这个空缺。

王者荣耀新版血魔之怒装备分析

第一,血魔这个装备提供的根底增益是不多的,主假如这个主动手段比较上风

我们来看一下具体的成效,第一,逐步扣除当前【划重点】生命的30%,转化为40%最大生命值的护盾,这是一件残血使用的装备,在自身血量较低时牺牲一点点生命去换高额护盾,并且有部分攻击力加成。

当人物处于无法选中时这个血是不会扣的【例如芈月,云中君】部分人物的技巧也能够免除一部分扣血【例如曜】

这个主动手段还有一个上风,就是cd非常短【只有45秒】,属于能够比较频繁使用的手段

护盾这个机制也是有必定上风的,例如【敌方无法触发回血】,当敌方的损害打到护盾上的时候,是不能回血的,但是护盾会被真伤直接穿透打到血量上,顺带一提【伽罗】在攻击到护盾时是不会运算护甲的,等于伽罗的损害打在护盾上打多少算多少,你的物抗在护盾上失效。

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王者荣耀体验服血魔之怒重做 反杀神器重出江湖


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《霸主荣耀》体验服最近的一次更新算是将周年庆版本整体定型了,本次更新还复做了老版本的血魔之怒,那么复做之后的血魔之怒拥有什么样的成效呢?一起来看看吧!

霸主荣耀体验服血魔之怒复做 反杀神复视出江湖

血魔之怒算是很老的装备之一了。毕竟这个装备起初是模拟了《英雄联盟》的血手来制作的意见装备。

虽然根底属性和血手不一样,但是被动技巧那能够说是一模一样。

血魔之怒

旧版本

王者荣耀体验服血魔之怒复做 反杀神复视出江湖

这里我们主要看到的是被动血怒,在旧版本的血魔之怒中,被动血怒将会在生命值低于30%的时候触发,获得80点攻击力还有一个护盾,连续时间为8秒。冷却时间为90秒

复做后

王者荣耀体验服血魔之怒复做 反杀神复视出江湖

用户能够主动消耗30%当前的生命值来换取一个40%最大生命值的护盾,并且获得80的攻击力,连续时间为4秒,冷却时间为45秒!

分析

改动之后血怒由原本的被动触发变成了主动激发,用户能够依据本人的情形任意选择开盾的时间。

护盾消耗是当前生命值的30%也就是说,血度越低,开启这个主动也就越划算!

在极限一点血的情形停,用户使用这个主动是不会消耗任何血度的,并且在接停来的四秒时间内,就相当于复新复原了40%的血度。对于反杀类英雄来说简直就是神器!!!

适用英雄:程咬金,典韦等战士英雄。

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暴走英雄坛新版本血魔刀怎么样 血魔刀强度分析及搭配建议


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暴走英雄坛新版本血魔刀强度怎么样?血魔刀有哪些优/缺点呢?新版本血魔刀立刻改版,那么改版之后如何使用呢?下面带来暴走英雄坛新版本血魔刀强度分析及配合建议,期望对小伙伴有所关心。

暴走英雄坛新版本血魔刀怎么样 血魔刀强度分析及搭配建议

缺点:

无特殊加成使损害将全由攻击(臂力)决定,命中小,泣血斩损害不明,无流血buff配合反击,噬血平a不吸血。但也说明能够不配合噬血。

泣血斩需要自身一半血量使用,一局只能用一次,单手段在pk中略显单薄,PK中泣血不是优先级

优点:

耗内少,血魔300泣血200,可脱离血刀体系配合其它的轻内,自带流血吸血,且猜度无法被清除。且数值乐观,猜度数值为真伤且与臂力和等级相关。

血魔buff回血很给力且能无间隔使用,泣血斩损害高在最后爆发有奇效,目前不知道血魔诅咒能不能给血影步加反击概率

个人推举配合易经血影步:

肉的一批的同时还能吸血,这是我个人的想法,具体怎么玩还得等更新。

看样子命中很高,打旗鼓身法空了三次,而且都是在中了软筋散后,没多大问题臂力血魔刀能够莽一辈子了,就是这个自杀斩+的损害不清晰。

但是这放血斩似乎不带流血,放血斩挂上去只看见一次反击,假如放血斩不挂流血,血魔刀+疾风步+易筋经会不会更稳些。

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王者荣耀新版廉颇怎么克制 王者荣耀新版廉颇弱点分析


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霸主荣耀游戏中的廉颇在重做后就变得非常强势,那么游戏中有哪些英雄克制他呢?新版廉颇又有哪些弱点呢?下面一起来看一下吧。

诱骗技巧、反手开团

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既然廉颇属于主动开团的人物,那么反手开团的英雄自然会克制他。

弈星就是反开团的好手,弈星的大招直接分割战场,敌方英雄敢进来就不要再想出去。廉颇能够开团,他的队友是否敢跟上就有待商榷了,毕竟弈星大招那么大的范围还自带眩晕,很有可能被抓住机会反打一波。

团战拉扯、以退为进

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规避廉颇的主动开团也是一种选择。辅助孙膑2手段的提速以及非凡的返回受损生命值的机制让廉颇有力无处使,你开团我就拉扯,随后再反打,你是一点方法都没有。

大招的群体沉默和减速也会让敌方的跟进变得没有那么轻易,还有着分割战场的效果。

你强任你强,东皇加张良

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不管什么妖魔鬼怪,遇见张良东皇也都只能做个小弟,被压制的去罚站。

这对于廉颇也不例外,虽然释放手段时自带霸体,但是张良、东皇太一的手段是无视霸体,这也让他免控的上风荡然无存。廉颇释放大招还有着严峻的前摇,张良、东皇太一都能够能够强行中断他的大招,从而限制他的操纵能力与开团能力。

每一个英雄都不是完美的,有着上风就必定有着劣势。扬长避短,不断进攻他的劣势,从而使他的上风难以发扬出来。

廉颇弱点分析

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对线角度

廉颇有着不错的对线能力,但仍旧有他打不过的人。既然是坦克,就用坦克杀手——吕布来教育他吧。吕布本身拥有一手段附魔带来的真实损害,对线能力非常的强,还有着二手段的高额护盾值不惧怕换血。

廉颇的清线是需要121组合技,会进入手段的真空期。这个时候提前呼叫打野过来进行埋伏,一抓一个准。当廉颇处于劣势的时候,就只能后手清线,从而取得对线的上风,更何况越到后期,吕布的作用越大呢~

出装角度

大部分廉颇会选择装备暗影战斧后才会补肉,这个阶段他跟其他的战士一样,虽然输出不俗但是并不肉,在前中期进行集火进行击败也不是大问题。

技巧角度

廉颇的技巧并不具备恢复能力,不论是对线期间还是团战马上开始的阶段,都能够用技巧来压低血线,让他血量不健康。

廉颇的被动减伤现在需要一定时间的积攒才能够发扬最大的作用,所以刚刚开始战役的时候廉颇并不具备很高的减伤。

定义角度

边坦的定义就是为了团战而生,那我们能够进行边路带线牵制,不要正面去接敌方的团战,最大程度的来规避廉颇在团战中的作用。

像廉颇身为坦边,根底移速也就370,选个孙膑、鬼谷子,和他比跑图支援速度,在廉颇过来的清线的时候,带线英雄火速支援,我们以人多的上风来进行开团。这样就算廉颇赶过来了,团战也已经结束了。

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