托拉姆物语通用锻晶掉落地点及属性一览

托拉姆物语。

值得转游戏网给大家带来了托拉姆物语特用锻晶掉落地点及属性一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

托拉姆物语魔锻晶是用户们常常会用来的材料,那么具体的锻晶掉落地念在哪?哪些怪物掉落?今天小编就给大家带来关于特用锻晶掉落地点及属性的介绍!

托拉姆物语特用锻晶掉落地点及属性一览

力度

【◇力度+4】

舆图:战士摇篮

怪物:飞兔刽子手(lv.89)

耐力

【◇耐力+4】

舆图:克拉斯佩贫民窟

怪物:邋遢波多姆(lv.89)

灵敏

【◇灵敏+4】

舆图:西姆科拉遗迹

怪物:芙萝拉蜜蜂(lv.91)

【◇灵敏+5】

舆图:阿尔拿梅亚地停水道-东

怪物:能度晶怪(lv.108)

灵活

【◇灵活+4】

舆图:路菲那斯宅邸-庭院

怪物:激进派尖兵(lv.103)

【◇灵活+5】

舆图:托尔巴斯草原

怪物:拿灯蝙蝠(lv.118)

智力

【◇智力+4】

舆图:佩利格罗废置地

怪物:瓣香妖(lv.94)

【◇智力+5】

舆图:库罗内森林-东部

怪物:怪蜥信徒(lv.120)

体力值

【◇体力值+400】

舆图:主动炮台防卫线

怪物:库雷古(lv.84)

【◇体力值+500】

舆图:洛可可平原

怪物:高音牦牛(lv.126)

魔法值

【◇魔法值+200】

舆图:西科亚深谷

怪物:咖啡果冻(lv.96)

【◇魔法值+250】

舆图:黑鸦监狱

怪物:魔偶枪兵(lv.123)

其他

【◇暴击+4】

舆图:怪物之森

怪物:捕蝇草妖(lv.114)

【◇攻击速度+100】

舆图:富饶之角储水地

怪物:湖池野猫(lv.116)

【◇咏唱速度+100】

舆图:阿尔拿梅亚地停水道-南

怪物:毒液蛙(lv.114)

这次的介绍就来这了,祝大家游戏愉快!

关于托拉姆物语特用锻晶掉落地点及属性一览的式样就给大家分享来这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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托拉姆物语宠物品鉴大全 托拉姆物语宠物属性分类介绍


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许多托拉姆物语中的用户对于宠物属性的划分还不是很了解,所以今天小编就为大家介绍一下托拉姆物语的宠物品鉴吧,下面一起来看一下具体内容。

托拉姆物语宠物品鉴大全 托拉姆物语宠物属性分类介绍

【宠物品鉴】

宠物分兵器,类型和性格。比如法杖魔攻知性,兵器是法杖,类型是魔法攻击,性格是知性。其中,类型决定潜力,影响最大,会影响宠物一辈子,兵器性格则影响很小,能够通过合成宠物随意更换。

【坦宠】

一代→法杖魔导拳,物防奉献

物防奉献的宠因为一代就能够成型,只练一代这种是极品。兵器用什么能够,假如附智力,后期魔攻都会比物攻高,激怒是魔法攻击,必中。

(ps,假如激怒物理攻击,会被miss或者回避,非常影响拉仇,至于命中率,和你不穿装备打高星王的命中率是一样的。)

但是注重!!!,假如宠物吃到战吼或者其他加物攻的群体手段,物攻轻易超过魔攻,所以兵器最好魔导法杖拳(物防坦宠损害很低,不点灵敏的话攻速对宠影响不大,所以这三种兵器基本一样,用哪个都行)。

多代→魔导天才奉献

这种宠物用血量换取了部分输出,配合激怒汲取hp能够稳固续航。兵器能够换法杖,最好不要拳,损害会稍低些(面板低个几十魔攻。

注重!!!天才奉献后代想维持既有损害又有坦度的上风,要n+n合成,n+n,就是一代二代四代八代十六代,。。。或者一代二代三代六代十二代。。。所以肝度非凡高,谨慎选择。

【辅助宠】

buff宠→兵器任意物防沉稳

(胆小经常离boss四五米就开打,攻击距离迷得很,所以经常吃boss近身圈,然后便当。所以我更推举用沉稳,躲远放buff他不香吗。)

类型物防,不为什么,血多。

综上,物防沉稳

减伤宠→远程兵器物防牢靠

兵器影响攻击距离,远点总比没有好(兵器不是远程也行。远程兵器,魔导弓弩。

物防,不为什么!血多。

牢靠保证生存。

【输出宠】→魔导魔攻知性

在魔攻计算上,由于拳虽然魔攻加成只加战役力一半,所以损害不行,只剩法杖魔攻和魔导魔攻,魔攻加成一样,魔导攻速略微快点,稳固高,所以极品魔导魔攻。

知性加损害,与牢靠相比,同附耐力晋级,知性明显更好。我魔攻宠二代用的牢靠,发觉宠在打boss只会躲圈,十分影响输出,虽然牢靠会躲圈,但跑不出去一样是死,不如用知性提高损害,所以我三代换成了知性,感觉明显比牢靠性价比高。

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托拉姆物语基础属性详解


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托拉姆物语拔伤有什么用?托拉姆物语中人物许多许多属性,其中有些属性许多用户不知工具体的作用,下面就为大家带来托拉姆物语根底属性详解。

托拉姆物语根底属性详解

托拉姆物语基础属性详解

损害公式:

[技巧常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*贯穿]*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳固

简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的损害。

爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从实质上来说能够看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单。

假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50%。那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆伤=1%对属=1%近伤=1.5%拔伤。提升这些在最终的损害效果上增幅是一样的。

一个简单的数学原理:2×2>1×3,单唯一项堆的高不如先堆低的那一项。这四项哪个低优先堆哪个。不吃拔伤不考虑拔伤,爆伤一般比较高也不考虑,所以一般从对属和近伤下手。

“衰减”这个词是便于理解的,实际意义不大。拿拔刀举例,损害100,装一颗奥迪提升10%变成110。每次装一颗奥迪都会提升10损害。但是装了10颗以后,损害变成200,你再装奥迪,虽然提升的还是10损害,但是对比200来说,你就觉得提升比较小了。便于理解这叫“衰减”。意思是让你不要单独堆某一项。

物攻、贯穿:简单来说,高面板职业堆物攻,低面板职业堆贯穿。大剑枪双剑属于高面板职业,物攻%会比同数值贯穿收益高。拔刀单手属于低面板职业,堆物攻%效果就没有贯穿收益高。

面板高低是相对的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也能够算是高面板。但是打四星王时,防御普通较高,低面板职业的1%物攻可能没有boss相对防御的1%多。那么堆贯穿收益就会比较明显。

稳固:不考虑擦伤的情况下,2%稳固=1%损害。全擦伤的情况下,4%稳固=1%损害。双剑的稳固收益后面论述。

攻速:破风提升25%+500攻速,开一下破风观看面板,就能够算出根底攻速。装备上的所有攻速%都是以根底攻速来算的。不带百分比的攻速都是最后再加上去。

攻速1100左右平a无读条,1000攻速以后,每180攻速转化1%行动速度。行动速度50%达到上限。

不开神速的情况下一般50%行动速度对比的是1w攻速。w速不像百爆那样有什么非凡效果,手感合适即可,强行撑w速没必要。

能力%:能力%以能力点为根底进行运算。例如点了250力量,怪穆尔5%力量就是提升250*5%,而办理等力量+26,则是在百分比算完以后再加上去。

力量加爆伤,灵敏加攻速,灵巧加咏唱命中,各项能力加成的这些额外效果又会算作根底里面去。例如点了250力量,装备再提升50力量。由于5力量提升1爆伤,那么根底爆伤就是300/5+150=210爆伤。装备上的1%爆伤就提升2.1爆伤。灵敏加攻速,灵巧加咏唱也同理。

防御:250根底防御即可,实在没有,那就没有吧。防御是纸,但是这根底250防御还是能起到很好的减伤效果的。大概是30%减伤,我忘了。步步为营1级-99%防御,所以buff期间被打略微疼一点。狂战再开防御直接变负数,被打更疼,当心直接暴毙。这部分是细节问题,不用算作主要考虑对象,适当兼顾即可。

物抗、魔抗:真肉还得看这个。魔抗10%减少10%魔法损害,物抗同理。百分比损害就只有百分比护罩能削减了。抗性50以后会减半,100以后再次减半。0-50%抗性无衰减,50-100减半。例如100抗性实际上是50+50/2=75。100

托拉姆物语宠物抓取攻略 托拉姆物语祭品宠玩法教学


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托拉姆物语这个游戏中的很多用户对于祭品宠都只是一晓半解,以是今天小编就为大家介绍一停宠物抓与技巧以及祭品宠怎么用吧。

托拉姆物语宠物抓与攻略 托拉姆物语祭品宠玩法教学

【抓宠时要保留的宠物(能用的宠物)】

换言之,祭品宠。

当你想把宠物培养在三代以内包括三代,类别决策潜力,以是合成时的宠物类别要保持一致,兵器性格差一样。四代及四代

以上就是值得转手游网,为您带来的《托拉姆物语通用锻晶掉落地点及属性一览》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“托拉姆物语”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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