托拉姆物语基础属性详解

托拉姆物语近伤有什么用。

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托拉姆物语拔伤有什么用?托拉姆物语中人物许多许多属性,其中有些属性许多用户不知工具体的作用,下面就为大家带来托拉姆物语根底属性详解。

托拉姆物语根底属性详解

托拉姆物语基础属性详解

损害公式:

[技巧常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*贯穿]*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳固

简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的损害。

爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从实质上来说能够看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单。

假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50%。那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆伤=1%对属=1%近伤=1.5%拔伤。提升这些在最终的损害效果上增幅是一样的。

一个简单的数学原理:2×2>1×3,单唯一项堆的高不如先堆低的那一项。这四项哪个低优先堆哪个。不吃拔伤不考虑拔伤,爆伤一般比较高也不考虑,所以一般从对属和近伤下手。

“衰减”这个词是便于理解的,实际意义不大。拿拔刀举例,损害100,装一颗奥迪提升10%变成110。每次装一颗奥迪都会提升10损害。但是装了10颗以后,损害变成200,你再装奥迪,虽然提升的还是10损害,但是对比200来说,你就觉得提升比较小了。便于理解这叫“衰减”。意思是让你不要单独堆某一项。

物攻、贯穿:简单来说,高面板职业堆物攻,低面板职业堆贯穿。大剑枪双剑属于高面板职业,物攻%会比同数值贯穿收益高。拔刀单手属于低面板职业,堆物攻%效果就没有贯穿收益高。

面板高低是相对的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也能够算是高面板。但是打四星王时,防御普通较高,低面板职业的1%物攻可能没有boss相对防御的1%多。那么堆贯穿收益就会比较明显。

稳固:不考虑擦伤的情况下,2%稳固=1%损害。全擦伤的情况下,4%稳固=1%损害。双剑的稳固收益后面论述。

攻速:破风提升25%+500攻速,开一下破风观看面板,就能够算出根底攻速。装备上的所有攻速%都是以根底攻速来算的。不带百分比的攻速都是最后再加上去。

攻速1100左右平a无读条,1000攻速以后,每180攻速转化1%行动速度。行动速度50%达到上限。

不开神速的情况下一般50%行动速度对比的是1w攻速。w速不像百爆那样有什么非凡效果,手感合适即可,强行撑w速没必要。

能力%:能力%以能力点为根底进行运算。例如点了250力量,怪穆尔5%力量就是提升250*5%,而办理等力量+26,则是在百分比算完以后再加上去。

力量加爆伤,灵敏加攻速,灵巧加咏唱命中,各项能力加成的这些额外效果又会算作根底里面去。例如点了250力量,装备再提升50力量。由于5力量提升1爆伤,那么根底爆伤就是300/5+150=210爆伤。装备上的1%爆伤就提升2.1爆伤。灵敏加攻速,灵巧加咏唱也同理。

防御:250根底防御即可,实在没有,那就没有吧。防御是纸,但是这根底250防御还是能起到很好的减伤效果的。大概是30%减伤,我忘了。步步为营1级-99%防御,所以buff期间被打略微疼一点。狂战再开防御直接变负数,被打更疼,当心直接暴毙。这部分是细节问题,不用算作主要考虑对象,适当兼顾即可。

物抗、魔抗:真肉还得看这个。魔抗10%减少10%魔法损害,物抗同理。百分比损害就只有百分比护罩能削减了。抗性50以后会减半,100以后再次减半。0-50%抗性无衰减,50-100减半。例如100抗性实际上是50+50/2=75。100

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托拉姆物语宠物抓取攻略 托拉姆物语祭品宠玩法教学


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托拉姆物语这个游戏中的很多用户对于祭品宠都只是一晓半解,以是今天小编就为大家介绍一停宠物抓与技巧以及祭品宠怎么用吧。

托拉姆物语宠物抓与攻略 托拉姆物语祭品宠玩法教学

【抓宠时要保留的宠物(能用的宠物)】

换言之,祭品宠。

当你想把宠物培养在三代以内包括三代,类别决策潜力,以是合成时的宠物类别要保持一致,兵器性格差一样。四代及四代

托拉姆物语宠物进阶攻略 托拉姆物语宠物性价比排序


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最近小编发觉很多托拉姆物语中的用户都不怎么会选择宠物来培养,所以今天小编就为大家介绍一下游戏中的宠物性价比,看完大家就知道如何选择宠物了。

托拉姆物语宠物进阶攻略 托拉姆物语宠物性价比排序

【养宠性价比排序】

①物防坦宠。物防的血厚,坦度好,也轻易养。宝可梦用户建议人手一个物防坦宠。

②辅助宠。buff宠首推越战越勇和精神焕发,能够多代,但先要把手段升到满级。有输出职业的用户建议人手一个buff宠。减伤宠,能减少用户受到的损害,最多减少50%。

③魔导魔攻知性魔攻宠。这种宠一样都是三代起步,皮肤要求固定(毛咕噜),五级魔枪极其难学,性价比比起前两个差远了。

(依据台服更新消息,队伍人数会影响宠物损害和回蓝,四人队伍减宠物损害和回蓝,代数能够抵消损害降低成效,但是要合到一万多代,而且回蓝减半无法抵消,所以等队伍外带宠魔攻宠基本废了)

④魔导天才贡献多代坦宠宠。性价比低就低在培养周期上,比魔攻宠还要肝,虽然成品诱人,但付出的代价是庞大的,所以不建议第一个养天才坦宠。

⑤其他,上面没提到的,都在这里,比如物攻宠,魔法buff宠,回血宠,血库宠等等,非特殊需要,别练。

关于托拉姆物语宠物进阶攻略 托拉姆物语宠物性价比排序的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

托拉姆物语宠物合成步骤解析 托拉姆物语宠物合成要点攻略


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今天小编为大家带来的是托拉姆物语游戏中的宠物合成游戏方式介绍,下面我们一起来看看宠物合成的要点和步骤解析吧。

【宠物合成】

1.宠物代数怎么看?

代数=合成数+1(一代没有合成数)

托拉姆物语宠物合成步骤解析 托拉姆物语宠物合成要点攻略

性格下面有个合成数,比如上面这个小山猫是1,代数是二代

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这个嗯哼哼就是240代。

总之,你用了多少只合成,最后就是几代。

2.宠物需要怎么合成?

一样是n+1,比如一代A与一代B合二代,得到二代C,二代C与一代D合成,得到三代E,三代E与一代F合成,得到四代G。。。以此类推。

少数宠需要n+n合成,比如一代A与一代B合成,得到二代C,一代D与一代E合成,得到二代F,二代C与二代F合成,得到四代G。。。以此类推。

3.两种合成方式有什么区别呢?

n+n的好,潜力能无限增加,就是太肝了。一样操练耐力的宠不需要那么高的潜力,所以选择n+1合成。而天才坦宠需要损害,所以需要潜力高一点。

下面,我会讲一些宠物合成的问题,里面穿插一些个人看法。

合成步骤

1,选外观

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2,选颜色,一条一百万。和三锁一样,后面再合成这颜色就在这宠身上,不用再花钱。

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3,选手段。两个宠一只一个手段,复复的只能选一个,没有手段点空技巧栏。一只宠只有一个手段能遗传,遗传后的手段无法晋级,所以要先把技巧练到十级再合成。

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4,选类型与兵器与性格。只能确定一条项目,其他项目在两种选择里任意(50%概率),中间那个是类型,合成时要保持一致,为了提高潜力。

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5.合成

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①【等级】宠物合成后等级上限=(A宠的当前等级+B宠的当前等级)÷2+1,合成后的宠从1级开始晋级。

(一只9级拉菲和一只1级拉菲合,二代等级上限就是6级。)

把宠升到等级上限再合成,宠物每多一代,要练两个满级。

现在都是为了快速成型,缩小代数,所以养宠要有极品。不然后面要合好多代,头发不保。

【手段等级】合成后经受的手段无法升华,所以要提前升手段等级。ps,合成后经受的手段无法再学,有人可能有卡手段想法,emm多一代两个满级,你有那个晋级时间不如一代就随出五级手段,练到十级再合。

②【潜力】宠物合成后的潜力=类型根底潜力+(A宠潜力+B宠潜力)÷10。

类型根底潜力,举几个常用的你们就知道啦,魔攻智力120根底潜力,物防耐力110根底潜力,天才各项都是80潜力根底

有些人在合成宠物很多代后,会发生宠物潜力落低的现象,不要惊慌,潜力影响很小的,等级最复要,只要保证合成后等级是升高的,就没问题

③【战役力】战役力和人物兵器攻击力类似,宠物合成后战役力=A宠战役力+B宠战役力,不过有上限,上限=人物等级上限×2。

战役力增加方式我现在也没找到规律。。先认定是每次升华任意增加1战役力的吧,如果想叠战役力,全量一级一级的升。合成后的宠物基本不加战役力,提高战役力都是靠合的。

④【强化点数】宠物合成后会给强化点数,能够手动分派,强化点数=(A宠当前等级+B宠当前等级)÷2。

这就是为什么二代宠在26级时,能力值满一条(255)的原因。

关于托拉姆物语宠物合成步骤解析 托拉姆物语宠物合成要点攻略的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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