三国志战略版许褚强不强 许褚阵容搭配及加点详解

三国志战略版。

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三国志战略版s2许褚战法选择与阵容推荐


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三国志战略版s2许褚怎么玩?三国志战略版s2许褚的阵容如何抉择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三国志战略版s2许褚战法选择与阵容推举

三围浅析:

简单说一下,我说三围只说成长,是因为大部分武将的开始和成长是成比例的,对于开始非凡的(其实主要就是仙人和女人),我到时候会对比说明的。

许褚和典韦的成长很相似,高攻常规统率低智商,典型莽夫模板。另外值得一提的是,这两个人的速度成长也都和曹操很接近,这为魏盾提供了很好的速度调整空间,不同于率土,三国志能够利用装备很放松的调整速度同时不损失加点,因此灵活运用装备调速是一堂必修课。举个例子,加入你的魏盾曹操要带净化,那么他最好是队伍中1速,并且跟2速越接近越好。

另外盾枪双S的模板也为队伍提供了更多抉择,但是鉴于魏枪的弱势,还是盾靠谱点。

战法分析:

锁目标+增伤,先说锁目标:需要注重的是这个锁目标只针对当回合,不是从头锁到尾。但即使如此,相信大家也都明白集火的重要性,伤其十指不如断其一指。许褚完美解决了单体战法东打一下西打一下的**问题,因此,高发动率的单体战法,非常适合许褚。

再说增伤,许褚的增伤,在一个单独的乘区当中。这里简单科普一下乘区想法,在战斗中,最终的损害会经过一系列的加成和减伤。这些加减成计算方式如何进行呢。他们遵循,同类型的,加法计算。不同类型的,乘法计算。这种类型,就被称为乘区。举个常见的例子,曹操发动乱世奸雄提升30%损害,徐晃长驱直入提升了75%的损害,那么最后结果如何呢?由于这两个实际都是兵刃损害的加成,属于同一乘区,因此最终结果是(100%+30%+75%)=205%的损害

那么假如将徐晃换成许褚呢?由于许褚的乘区不同,最终损害是(100%+30%)*(100%+33%)=172.9%,而不是看起来的163%。能够看到,在不同的乘区分别有增伤,实际的收益会比手段单独的收益提高,这就是独立乘区的宝贵性。当然弊端也是同样,假如许褚没有曹操增伤还被上了八门金锁减少了50%,就会变成(100%-50%)*(100%+33%)=66.5%,低于加减法的83%。因此,对于许褚,让其拥有其他增伤效果极为重要。

最后说破阵,无视防御是指计算损害时无视对方统率数值,但增减伤还是要计算的,简单理解就是在打对方时,将对方的统率和智力一瞬间变成0(实际是否按照0计算有待验证)。这个效果有用,尤其针对一些靠堆属性来提升防御的武将,但正常情况下加成不是非凡明显,属于锦上添花,保证基本盘。由于许褚获得这个效果要先打死人,因此更不重要了,都能杀对面一个了还在乎**uff。。。。

综上,许褚需要的,就是带两个暴力的输出技巧,单体最佳,常规的有落凤、避实击虚、短兵相见、轻勇飞燕等等。值得一提的是,许褚的轻勇飞燕是能够锁头四连发的!

阵容推举:

上文已经讲了,许褚是一个能将增伤效果扩大化的武将,因此有增伤来配合是最好的。所以曹操,盾S+魏国+增伤,完美配合许褚。这俩组合后应付无减伤队伍能够轻易达到刀刀破千的效果,技巧一甩2k起步。没有曹操也能够考虑利用锋矢、诱敌深入等技巧的方式来获取增伤,只是效果没那么稳定和显著。

需要注重的是,许褚不适合身为单核心存在,因为其依靠自身行动来造成输出,又没有防御能力和洞察类效果。轻易被操纵手段限制。徐晃能玩锋矢单核是依靠骑虎难下的稳定,而许褚不行,骑虎无法完美吃到增伤。因此许褚队最好是双核+辅助。虎卫上文已经推举过了,这里就推举一个我个人的藤甲盾吧:

曹操主:藤甲+刮骨疗毒,徐晃:骑虎难下+X(我很喜欢神上使),许褚:短兵相见+轻勇飞燕

这套是我个人很喜欢的配置,和主流略有不同,相较于锋矢单核的打法,这套输出点比较多,但是输出不算非凡高。爆发点在于许褚的轻勇飞燕秒人。

拆技:满级损害为204.8%,但是概率只有30%还需要准备。在8回合模型中,30%的准备手段即使不考虑被控问题,也只有1.67次的释放期望。典型的放了爆炸不放巨蠢。考虑目前PVP环境中,落凤纵兵关羽等操纵横行,这个技巧的前景只能说一般。稍后我会放一个准备手段的8回合期望次数表,以及白眉加成情况,来让大家更好的了解这类技巧的收益。

总结:比较有特点的一个输出将,魏盾人选,适合多核有增伤的队伍。

实惠程度:★★★★

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少年三国志零许褚怎么样 少年三国志零许褚评测


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少年三国志零许褚是游戏中一位步兵将,那么少年三国志零许褚怎么样厉害吗?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编为大家带来的少年三国志零许褚详解吧:

许褚

大招每30秒造成连续6秒每秒50%攻击损害,连续输出还能够

一手段每12秒清除自身负面,如果本人有护盾爆盾并造成100%损害

二手段减伤并增加受治疗的光环

三手段拿高10%暴击,并且暴击无视必定防御

总的来时是一个配合护盾用的步兵,以损害为主,但是生存能力偏低,需要武将为其增加输出环境。

少年三国志零许褚怎么样 少年三国志零许褚评测

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三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析


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三国志战略版乐进怎么样?有许多用户都不知道,那么下面就由小编为大家带来三国志战略版乐进强度解析,希望能够关心到大家。

三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析

一、根底面板

乐进在游戏中骑兵、枪兵、器械是S级的,少有的3S武将,盾兵是A。强大的兵种适性,让乐进能够枪兵、骑兵组队,假如组成魏盾也是能够用一下的。

武力成长2.06,统领成长1.77,皆是准一线武将的水平,另外自带战法损害很高也是一大优点。

二、相关战法

1、自带战法 临战先登

造成两次135%的损害后,进入虚弱状态,这时候其他战法因为虚弱状态而没有损害,普攻也会没有损害。

虽然普攻没有损害,不过仍然能够触发突击战法,所以以我个人的经验看来,乐进适合带无损害的被动战法/指挥战法/阵法/突击战法/兵种,例如御敌屏障/锋矢阵/虎豹骑/弯弓饮羽/勇者得前等。

有一些没用过乐进的用户对他的战法存在巨大的误解,很众人认为乐进释放完战法后的虚弱会使得他在下一回合打不出损害,其实这个虚弱效果在下一回合开始的时候就主动消逝了。所以说,乐进的【临战先登】每回合都能造成损害。

事实上虚弱并不是乐进的弱势,某些情况下反而是乐进的上风,比如乐进行动后,刘备准备虚弱乐进,会发觉乐进身上已经有了虚弱而加不上虚弱,搓志怒袭也是一样。第二回合开始的时候,虚弱会主动消逝。

2、传承战法 锋矢阵

增加主将30%损害,适合二保一阵容,比如司马懿主将的魏法盾。

假如你的队伍没有强力治疗和免伤战法的话不推举使用【锋矢阵】,否则主将极其轻易暴毙。

三、战法配合推举

【输出型乐进】

1、勇者得前+文武双全

五星推举:有80%+25%增伤(文武双全叠满以后大约可增伤25%-30%),文武双全的增益效果三回合后可叠加完毕,有了这两个战法能够达到【临战先登】损害翻倍的效果。

2、勇者得前+奋突

四星推举:有80%+36%增伤,由于奋突的增伤需要3次普攻后才能叠加完毕,很轻易受到不可一世敌的限制,前两回合无法叠加增伤效果,在稳定性上不如文武双全。这里说明一下,只要发动普攻即可叠加奋突的增伤效果,无需普攻造成损害。

3、文武双全+鲁莽

四星推举:文武双全稳定的25%增伤加上鲁莽的倒戈和洞悉,能够让乐进有稳定的输出损害,还能吸血同时不会被操纵,普攻也能打出损害。

4、勇者得前+猛击

三星推举:这个有80%增伤+15%暴击率,运气好能够第一回合就叠加上,运气不好要好几次普攻后才会触发,稳定性差一些。

5、奋突+猛击

三星推举:增加36%损害和15%暴击率,配合兵书能够达到18%暴击率,三次普攻后叠加完成增伤。

【辅助型乐进】

1、净化+弯弓饮羽

五星推举:现在许多武将都有灼烧,或者造成中毒的战法,小编经常用净化去除掉敌人的灼烧状态,无形中就等于少损失了几千兵,而且净化能够解除掉友军的震慑和计穷等不利状态,非常实惠。再加上一个弯弓饮羽,降低敌人防御也就是增加了己方的损害,还能起到操纵效果。

2、御敌屏障+暂避其锋

四星推举:御敌屏障给两人25%免伤,而乐进能够抉择蛮勇非勇兵书,让智力接近200,这样使用暂避其锋能有55%左右的免伤,假如队伍另外两个武将都用输出战法,乐进就能够完美承担辅助的人物。

3、净化+长者之风

三星推举:净化不用介绍了,长者之风使全队增加武力和智力,菜刀队和法师队都适合用,只是增幅比较小,所以给三星推举。

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