三国志战略版S2赛季许褚怎么玩 许褚战法解析

时间:2021-02-13

三国志战略版。

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三国志战略版S2赛季许褚怎么玩 许褚战法解析

三围浅析:

简单说一下,我说三围只说成长,是因为大部分武将的开始和成长是成比例的,对于开始非凡的(其实主要就是仙人和女人),我到时候会对比说明的。

许褚和典韦的成长很相似,高攻常规统率低智商,典型莽夫模板。另外值得一提的是,这两个人的速度成长也都和曹操很接近,这为魏盾提供了很好的速度调整空间,不同于率土,三国志能够利用装备很放松的调整速度同时不损失加点,因此灵活运用装备调速是一堂必修课。举个例子,加入你的魏盾曹操要带净化,那么他最好是队伍中1速,并且跟2速越接近越好。

另外盾枪双S的模板也为队伍提供了更多抉择,但是鉴于魏枪的弱势,还是盾靠谱点。

三国志战略版S2赛季许褚怎么玩 许褚战法解析

战法分析:

锁目标+增伤,先说锁目标:需要注重的是这个锁目标只针对当回合,不是从头锁到尾。但即使如此,相信大家也都明白集火的重要性,伤其十指不如断其一指。许褚完美解决了单体战法东打一下西打一下的**问题,因此,高发动率的单体战法,非常适合许褚。

再说增伤,许褚的增伤,在一个单独的乘区当中。这里简单科普一下乘区想法,在战斗中,最终的损害会经过一系列的加成和减伤。这些加减成计算方式如何进行呢。他们遵循,同类型的,加法计算。不同类型的,乘法计算。这种类型,就被称为乘区。举个常见的例子,曹操发动乱世奸雄提升30%损害,徐晃长驱直入提升了75%的损害,那么最后结果如何呢?由于这两个实际都是兵刃损害的加成,属于同一乘区,因此最终结果是(100%+30%+75%)=205%的损害

那么假如将徐晃换成许褚呢?由于许褚的乘区不同,最终损害是(100%+30%)*(100%+33%)=172.9%,而不是看起来的163%。能够看到,在不同的乘区分别有增伤,实际的收益会比手段单独的收益提高,这就是独立乘区的宝贵性。当然弊端也是同样,假如许褚没有曹操增伤还被上了八门金锁减少了50%,就会变成(100%-50%)*(100%+33%)=66.5%,低于加减法的83%。因此,对于许褚,让其拥有其他增伤效果极为重要。

最后说破阵,无视防御是指计算损害时无视对方统率数值,但增减伤还是要计算的,简单理解就是在打对方时,将对方的统率和智力一瞬间变成0(实际是否按照0计算有待验证)。这个效果有用,尤其针对一些靠堆属性来提升防御的武将,但正常情况下加成不是非凡明显,属于锦上添花,保证基本盘。由于许褚获得这个效果要先打死人,因此更不重要了,都能杀对面一个了还在乎**uff。。。。

综上,许褚需要的,就是带两个暴力的输出手段,单体最佳,常规的有落凤、避实击虚、短兵相见、轻勇飞燕等等。值得一提的是,许褚的轻勇飞燕是能够锁头四连发的!

三国志战略版S2赛季许褚怎么玩 许褚战法解析

阵容推举:

上文已经讲了,许褚是一个能将增伤效果扩大化的武将,因此有增伤来配合是最好的。所以曹操,盾S+魏国+增伤,完美配合许褚。这俩组合后应付无减伤队伍能够放松达到刀刀破千的效果,手段一甩2k起步。没有曹操也能够考虑利用锋矢、诱敌深入等技巧的方式来获取增伤,只是效果没那么稳定和显著。

需要注重的是,许褚不适合身为单核心存在,因为其依靠自身行动来造成输出,又没有防御能力和洞察类效果。轻易被操纵手段限制。徐晃能玩锋矢单核是依靠骑虎难下的稳定,而许褚不行,骑虎无法完美吃到增伤。因此许褚队最好是双核+辅助。虎卫上文已经推举过了,这里就推举一个我个人的藤甲盾吧:

曹操主:藤甲+刮骨疗毒,徐晃:骑虎难下+X(我很喜欢神上使),许褚:短兵相见+轻勇飞燕

这套是我个人很喜欢的配置,和主流略有不同,相较于锋矢单核的打法,这套输出点比较多,但是输出不算非凡高。爆发点在于许褚的轻勇飞燕秒人。

拆技

满级损害为204.8%,但是概率只有30%还需要准备。在8回合模型中,30%的准备手段即使不考虑被控问题,也只有1.67次的释放期望。典型的放了爆炸不放巨蠢。考虑目前PVP环境中,落凤纵兵关羽等操纵横行,这个技巧的前景只能说一般。稍后我会放一个准备技巧的8回合期望次数表,以及白眉加成情况,来让大家更好的了解这类手段的收益。

总结:比较有特点的一个输出将,魏盾人选,适合多核有增伤的队伍。

实惠程度:★★★★

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三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析


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三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析

三围浅析:

身为第一个将,还是讲根底想法。三国志由于存在兵种和装备的想法,极限属性比率土更可怕,能够操纵的浮动部分极高,所以属性的问题我不能说的太死。但是根底的想法和率土一样,主成长属性超过2.0——合格的输出,防御相关属性超过1.0——承伤不吃亏。

因此,我们能够简单对典韦的属性分析得到,典韦拥有优秀的武力成长,一般的统率强度,以及极其差劲的智商。从属性上属于进攻手。

而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种抉择。身为第一个讲的将,再科普一个根底想法。战斗中实际属性的计算为:

(武将根底属性+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适性调整+仙人加成)*国家加成+兵战+弓兵特性+缘分+特技+战法

对长公式比较头疼的小伙伴能够这样理解:你在武将面板看到的属性,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和国家的乘法影响,而其他污七八糟的数字加成,则最后才加上。因此,根底和成长属性重要度极高,兵种和国家的加成,尤其是兵种,意义重大。

而兵种计算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特性则是+30%,因此实战兵种抉择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。

那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全能够身为输出存在的,而智力基本无法挽救,吃谋略损害及其轻易暴毙,但法师都有着手段生效缓慢不稳定的特性,因此能够通过相应的配合想办法规避。

三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析

战法解析:

典韦的战法能够看做是一个援护+反击一体的手段,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面打败然后不受伤的可能(小概率情况)。该手段满级倍率是80%,普通有人反映手段实际损害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、操纵的情况下,典韦的手段事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的损害。这手段合不合格?明显不合格。

这里再科普一个我个人的评价标准。我的根底技巧模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体损害,带抉择目标,去掉抉择目标以50%概率200%损害,身为单体期望。也就是手段期望超过100%,我认为这是一个合格可用的战法。

而典韦,身为一个S武将(战法应当略强于S战法),其手段强度的期望只有80%,这明显是不合格的。但是别急,前面说过典韦这手段除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依旧有上场空间。

三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析

阵容推举:

通过前面的属性科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,抉择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注重手段之间配合,和武将定义的重要性。身为攻击手,兵种S非常重要,而身为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有用。因此,典韦最合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张郃的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫许多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推举曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是能够用的。另外由于曹操优秀的统率成长+魏盾本来就打不过放手段的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的神器。任何曹操魏盾,都推举带上藤甲。

这里推举两套阵容:

1. 骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X能够依据本人的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额损害加成打输出。

2. 锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众

这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是操纵不足,损害依靠许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫如同钢板,在物理肉搏中很有上风。

总结

其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏最硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,假如你魏盾什么都有,那我更建议走俗成藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。

实惠程度:★★★☆

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三国志战略版S2赛季程昱怎么玩 程昱战法解析


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三国志战略版S2赛季程昱怎么玩 程昱战法解析

三围浅析:

0.41的武力成长基本就忽视吧,1.36的统率还能够,常规防御能力。2.32的智力成长略逊于一线法师(诸葛周瑜司马这些),但是强过曹操刘备等辅助类将领,完全能够承担主力谋略输出的重任。速度44+0.59偏慢,假如能跟上曹操速度会比较好,但也能够接受,后文会讲原因。

兵种方面只有骑兵单S,身为输出手来说是比较受限的,弓兵有A在一些特定环境能够考虑,其他两个兵种基本能够无视。

三国志战略版S2赛季程昱怎么玩 程昱战法解析

战法分析:

这个手段分成两段,首先是对所有有负面效果的敌军造成损害(有几个人有负面就几个人受伤),最多是3人*96%=288%的直接损害,随后是固定抉择两个人,给他们上禁疗+叛逃dot,2回合*2目标*74%=296%的损害,也就是这个手段的极限期望高达35%*(288%+296%)=204.4%!而且这损害中有一半是稳定无视防御的。诚然,aoe和dot在策划上,是会比单体手段的期望来的高,但是这个技巧高的非常可怕,前文我说我把战法的期望设定在100%很众人喷我觉得太高了,我想说设定只是一个衡量标准(也是策划策划技巧的一种标准),他的目的是统一度量方便大家直观的了解技巧强弱,你非要争个高低随便你,在我看来随着赛季慢慢持续,很快单体超过100%期望的战法就会出来了,信不信由你。话题回来,程昱的极限期望达到了单体标准的2倍,但他是一个条件直伤+dot,会受很多影响,这里我们分开分析。

首先说前半段的条件直伤,这个条件怎么算?我这么说,基本你能想到的,对对方不利的状态,统统都是负面!属性降低、造成损害减少、受到损害增加、被操纵、身上有dot,等等等等,全部都算!并且,无论指挥、被动、主动,统统都起效。所以,给程昱队一个八门就意味着敌方2人前3~4回合(为什么4,这涉及到buff的消逝时间点,你速度比对面快就能享用4回合,具体本人理解哈,率土老知识了)是稳定被挂负面状态的。另外程昱释放一次后,也有稳定的禁疗和dot负面,再放也能享用。最后,只要一个简单的挑衅技巧,就能够放松给敌方全体挂上负面效果。而假如,程昱能紧跟着释放嘲讽的己方队友行动的话,那么这个嘲讽就能够享用两回合!我们简单的用唇枪舌战曹操+程昱+敌方路人甲来举个例子:

当速度排序为:曹操>程昱>路人甲,那么行为如下:曹操唇枪舌战——路人甲被嘲讽(负面)——程昱十面有用——路人甲行动,下回合,曹操挂机——程昱十面有用(路人甲还在被嘲讽)——路人甲行动(负面消逝)。能够看到一个嘲讽,让程昱两回合都能用上。

而假如速度排序为:曹操>路人甲>程昱,那么行为如下:曹操唇枪舌战——路人甲嘲讽(负面)——路人甲行动——程昱十面有用,下回合,曹操挂机——路人甲行动,嘲讽消逝——程昱十面无效,能够看到此时一个嘲讽只有用一回合。

同理可得,路人甲速度比曹操更快也能享用2回合,就不写具体的了,大家只要记住程昱尽量和队友速度相近,但是慢于队友就好了。

三国志战略版S2赛季程昱怎么玩 程昱战法解析

上文说这么多,只是为了告诉大家,程昱的负面真的不用刻意去给,一个八门or队友挑衅/唇枪舌战,基本就保证了负面的覆盖,再加上队伍总归会带点操纵、减伤之类的,很轻易达成。

那么接下来再说说这个dot,首先说优点,这是无视防御的dot,因此,程昱的dot损害非常稳定,不管对面是诸葛还是孟获,该打多少就多少(而且始终是最大值),缺点则是:他是个dot。身为第一个讲的dot(持续性损害),我讲下dot永久面临三个问题:

1. 需要时间来生效,持续越久需要的越久,会被回复,还会被净化。

2. 速度比对方慢则还要再迟一回合生效,第八回合甚至直接无损害。这个很好理解,上了以后要到对方行动才掉血,第八回合你比较慢你行动完就结束了。

3. 连续释放时会出现重叠从而减少了损害。

但是呢,在三国志里,这三个问题都不是什么大问题。为什么呢?首先,当前环境净化极少,而程昱又是自带禁疗,回复类目前也不强势,因此不怕时间问题。次要,程昱是有稳定直伤的,所以即使连续释放,损害也不会太低。第三,三国志对dot类技巧的机制,是无视强度无视回合,统一后上的覆盖先上的,即游戏中的“刷新”机制。因此不会出现操纵类手段那种保护回合的想法,能够稳定的持续8回合,因此dot强度相比隔壁大大提升。

所以,综合来看,程昱身为一个输出法师,完全完全合格,甚至能够说优秀。

阵容推举:

由于程昱的根底属性不算非凡优秀,因此骑S的加成我认为还是很重要的,大部分时候程昱会抉择骑兵队。当然弓兵在我看来也能玩,这是环境问题后面在讲。骑兵程昱+魏国,能够保证程昱的属性得到1.32倍的放大,加成十分可观。那么问题来了,魏国骑S都有谁?曹操、夏侯惇、乐进、曹纯、张辽(s2先不谈)。曹操毫无疑问首选,次要我推举乐进,乐进的补损害能力非凡强同时能够有场所带辅助技巧(具体的乐进篇会说)。夏侯惇也是可选项,手段稳定补伤,就是缺点爆发。曹纯建议放弃,前文说过程昱获取负面很轻易,不用刻意虎豹骑,虎豹骑太弟弟。

手段上,假如能给八门是最好,不能的话尽量保证有一个群嘲来负责给负面,同时记得操纵好速度。

但是,说实话,目前魏骑面临一个很大的问题:弓兵的弱势导致蜀枪横行——骑兵被枪兵克制——魏骑不好转兵种。

这就是当前环境,假如单纯从队伍强度来打分,我认为魏骑能够到T1,但是枪兵太多导致实战体验并不好,即使能赢也不舒爽。

拆技——守而必固:

嘲讽4回合,上面曹仁篇科普过,嘲讽回合提升是能加成覆盖率的,另外这个技巧身为一个固定嘲讽主将的手段,有一定针对性。但是惋惜的是,目前这种针对性还不足够形成强力队伍。另外单纯嘲讽显得有些苍白,毕竟挑衅身为B级技巧就能够60%概率嘲讽3人,单嘲讽主将身为S技巧虽然指挥很稳定但是不够出众,目前用处不够大,假如以后有很适合配合单体嘲讽的将那就会有用。

总结:魏骑输出核心之一,合格的法系dps,环境导致其没有完美的发挥。

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三国志战略版S2赛季怎么玩 S2赛季开荒攻略


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