决战平安京酒吞童子装备推荐 酒吞童子阴阳术搭配

决战平安京。

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决战平安京酒吞童子怎么配合阴阳术?酒吞童子穿什么装备?接停来就让小编带来酒吞童子的装备推举以及阴阳术配合。

装备时间:

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这个是常规出装,后期能够把鞋子卖掉换千鸟

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这个是专门打肉上单用的(特殊推举对线黑童子出,不过对面拿了黑童子最好还是别玩酒吞了)。

这里的话,有三套阴阳术,豹袭打长手式神,占卜一样不怎么用,我个人更倾向言灵星(损害非常爆炸),能够依据本人选择用。

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小手段推举显现和腐蚀,没底气的能够带自愈也行。

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决战平安京酒吞童子攻略 酒吞童子小知识


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决战平安京酒吞童子怎么玩?酒吞童子如何对线?接下来就让小编带来酒吞童子的功略以及一些小技巧。决战平安京酒吞童子攻略 酒吞童子小知识

很众人都说酒吞改废了。其实不然,酒吞在多个版本变更后从半肉变成了纯输出,做纯输出不仅因为他手段攻击加成高更是因为他开大和自身面板非常虚胖!所以不要再说什么入团蒸发之类的,全输出装换谁都蒸发好吗?

天生特质:狂气

没啥好说的,攒豆豆。那些说什么脸黑不出豆豆的,这又不是痒痒鼠。

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1手段:狂啸

酒吞饥渴难耐,回复自身血量,有四格豆豆能够翻个1.5倍左右(不正确),然后重置并强化本人平a距离和损害,强化版多一下减速。联机上能够利用强化普a的距离和小位移打出压制,建议不要在没一技巧强化的情况下和对方换血。

这里有个小技巧,在一手段被锁定的时候加手段点能够刷新手段cd。

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2手段:鬼拳

酒吞打了你一拳。

你死了。

强化版会有个蓄力,然后会有个短暂击飞(很坑,遇妖刀姬要卡她格挡)这个强化鬼拳(俗称大鬼拳)有个无视护甲的效果,损害非常高!!!酒吞的输出源泉!一般都是3手段狂行击飞接大鬼拳保证命中率。宁愿小鬼拳,不要空大鬼拳!

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3技巧:狂行

酒吞先倒车再超启动把你撞起来。

这个手段文章非常非常非常多,因为他的倒车有霸体和一个损害免疫效果,能够躲雪童子操纵链能够躲茨木大招能够躲妖琴大招能够躲红叶大招能够跳出小公主圈子能够跳出鬼使白圈子能够躲...... 跑题了。

总之这个位移距离不是很长,但看着长是因为你倒车了,一般狂行闪增加距离,这个技巧会被式神挡下来,所以不是一撞飞一排那种。在极端情况下能够做为补充损害的技巧(差不多和你的正常普a损害差不多)。在越塔的时候建议等对方位移交了再撞他,不然空了可能要交代在塔下。

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大招:鬼王降临

我还能够更加莽!

酒吞增加本人的血量上限(同时增加等同增加血量上限的血,这个效果不会被减治疗影响)呼唤鬼葫芦喷同时依据时间恢复狂气(豆豆)。完全体的酒吞的大招喷人损害就很高了,身为补充连续输出和抬高血量的手段,无疑是让酒吞猛了不止一点,开大招的酒吞基本上能够强化三个技巧(两次一手段一次二技巧)开大招手段尽量别断,不然会白费狂气。另外的话不必特殊吝啬大招,毕竟咱们装备和阴阳术的冷却缩减是非常高的,基本上2波兵一个大招,所以能够打石距或者快速清线开大招也是无可厚非的,就是需要注重,没大招尽量不要和人换血。

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小知识时间:

酒吞线上能力非常的强,完全不虚犬神,就是别被拉扯到了。一级对拼就怕黑童子鸦天狗和犬夜叉(打出犬夜叉被动就能够撤了),应付茨木的话不要在他有圈圈的时候和他换血就能够了。酒吞是很吃经济的,联机上但求无过不求有功,千万不要被单杀,联机上摁着对面锤的时候能够考虑去断线,断完线去中路支援,假如对面上单和打野是脆皮的话随便断,假如是雪童子上单或者打野的话,建议趁打野不在上路再去断。团战处理一定要后手参团,酒吞是定点爆破,3手段一定要准。在出大蛇的时候能够考虑单带,但是单带的准则是看小舆图(假如来了一个能够单杀,假如两个就能够跑去参团)假如小舆图上没有敌方视野千万不要深入带线,不然你死了,蛇就掉了。

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2020决战平安京酒吞童子改动介绍 决战平安京酒吞童子技能调整数值汇总


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决战平安京游戏中的酒吞孺子有了很大的改动,所以今天小编为大家收集了吞孺子手段调整的具体数值,停面我们一起来看一停吧。

2020决战平安京酒吞孺子改动介绍 决战平安京酒吞孺子技能调整数值汇总

一、手段改动解读

1.改动简述

1月17日的保护中,酒吞孺子迎来了一次式神调整,这一调整主要在于1技巧【狂啸】增加了最大生命值百分比的回血,落低了2手段【鬼拳】的后期损害,这里附上调整原文:

2.改动原文

酒吞孺子整体容错性较低。我们整体调整了酒吞孺子的手段加成,使得酒吞孺子的一技巧生命值的回复度与最大生命值挂钩,同时适当调整了二手段的攻击加成。

1手段【狂啸】

根底损害从30/40/50/60/70上调至50/65/80/95/110

鬼怒根底损害从40/50/60/70/80上调至50/70/90/110/130

回复度从25/45/65/85/105(+40%额外攻击)调整至5/10/15/20/25(+30%额外攻击)(+2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值)

鬼怒状态回复度从60/110/160/210/260(+70%额外攻击)调整至10/20/30/40/50(+60%额外攻击)(+3.75/4.5/5.25/6/6.75%最大生命值)

2手段【鬼拳】

鬼怒损害从25/70/115/160/205(+230%攻击)调整至90/150/210/270/330(+180%攻击)

3.调整影响

1手段增加了回复度,有了最大生命值的加成,带上生命阴阳术,前期的血度回复相当可观,2手段减少了攻击加成,但根底损害拿高了不少, 所以【鬼拳】后期无法秒掉对面输出位,但前期对线也能打出爆发损害,能通过【鬼拳】打出很好的对线压制。

二、对局思路

由于【狂啸】增加了最大生命值百分比的加成,【鬼拳】损害削弱了攻击加成,而补偿了根底损害,目前酒吞孺子有两套对局思路,要么全防具,要么全输出。无论是全防具还是全输出,总体上看,酒吞孺子的对线能力都比以前认输。停面简单说说全防具和全输出的酒吞孺子各自的优短点及大致对局思路。

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决战平安京全输出酒吞童子玩法攻略 全防具酒吞童子优劣势分析


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最近决战平安京游戏中的决战平安京做出了很大的调整,所以有许多用户喜爱出全输出酒吞童子或是全防具酒吞童子,所以今天小编就为大家分析一下这两种游戏方式的优缺点吧。

决战平安京全输出酒吞童子玩法攻略 全防具酒吞童子优劣势分析

全输出酒吞童子

优点:

1.线上压制力强,前期在经济有所领先的情况下,能够对敌方后排及上野区材料造成威胁。

2.假如己方逆风,自身经济发育不错,通过抓住机会切掉敌方输出(非凡是射手位)或打野位,让己方顺利拿到八岐大蛇,能够打出翻盘局,由于【鬼拳】攻击加成减少了,后期能切掉敌方输出的难度很大,一般都是抓对方落单或做收割。

缺点:

1.容错性低,需要有较强对局意识,包括蹲人技巧、对线细节、团战前站位、团战切入时机。

2.十分需要经济,对“前期对线打出上风”依靠性较大,发育不良的话,团战没打出什么损害却轻易蒸发。

大致思路:

1.开局打开属性面板,了解敌方的血量、护甲等属性,要线上封印敌方,对属性、损害有一定掌握就更好。

2.3越1。对线抢2,注重兵线运营,尽量让敌方少吃到兵,并利用1手段打兵又打人消耗敌方血量, 3级后,假如敌方半血左右,等兵线进塔后,可配合侵蚀越塔强行送敌方回家,假如敌方被我们控线控得只有1级,就更不用迟疑。需要注重敌方是上野开还是下野开,假如是下野开,敌方打野很可能会过来,要注重维持血量,封印敌方上单后尽快回家;

3.尽快推掉对面上路一塔,由于爆发能力强,全输出酒吞童子的游走支援能力也很强, 中期勤游走,勤蹲人,没有终极手段的情况下避战,单带。团战(包括两三人的野区小规模团战)一定要瞄准敌方输出场所切入,假如舆图上有八岐大蛇或马上刷新八岐大蛇,敌方打野是脆皮忍类式神,封印掉打野也能够。

全防具酒吞童子

优点:

1.对经济要求较低,即使是出全防具,线上能力也很强,比如对线荒川之主,先出【九天穹之翼】配合一手段高回血,荒川之主难以对我们打出对线压制;

2.前中期团战很猛,能顶,又肉又有输出,输出靠酒葫芦,开启终极技巧,往敌方射手脸上冲就能够,前提是要注重队友场所,一定要注重配合队友。

缺点:

1.相比食梦貘、狸猫等工具人,缺乏团体操纵能力,因此己方输出位发育过差,会感到难以招架

2.单挑能力弱,线上难以封印敌方,需要更多地配合队友,后期能力较弱

大致思路:

1.前期对线注重维持血线,保1塔或打出上风拆掉对面1塔,安稳发育,不必追求线上封印,中期要勤参团,兵线经济可适当让给打野和射手。团战担当开团人物、抗塔。

2.8分钟的蛇坑团战很强,所以假如己方有肉装酒吞,要借助这一上风,把第一条八岐大蛇拿下,并且拿下敌方高地塔,扩大上风。

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