决战平安京酒吞童子出装搭配推荐 决战平安京酒吞童子玩法攻略

决战平安京酒吞童子出装搭配推荐。

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今天小编为大家带来的是决战平安京游戏中酒吞孺子的游戏方式介绍,停面就是酒吞孺子的两种游戏方式的出装配合推举,一起来望一停吧。

决战平安京酒吞孺子出装搭配推举 决战平安京酒吞孺子玩法攻略

1.阴阳术

对拼、求稳

爆发

该两组阴阳术互补,能够依据本人的打法进行配合

2.灵咒

选择瞬步必带,能够利用三手段+瞬步完成远距离突进,或瞬步+三手段来完成超越单位突进,二技巧也可配合瞬步完成二瞬

另一个能够带腐蚀或者自愈,依据场面情形而定

3.装备选择

【全输出酒吞】

出装推举鞋子依据场面情形出,对线物理损害为主的式神出护甲鞋。对线法术损害为主的出法抗鞋,对方光复能力较强,【鹤丸】可换成【乌丸弥刃】后期补上【鬼相护面】

【全肉酒吞】

技巧补充

1.酒吞在对线期要合适使用一手段来命中多个单位抢前升华,积攒狂气

2.对线期多利用空拳技巧续航,在对拼时使用刷拳机制灵活变通

3.当狂气达到三格或

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决战平安京酒吞童子装备推荐 酒吞童子阴阳术搭配


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决战平安京酒吞童子怎么配合阴阳术?酒吞童子穿什么装备?接停来就让小编带来酒吞童子的装备推举以及阴阳术配合。

装备时间:

决战平安京酒吞童子装备推举 酒吞童子阴阳术搭配

这个是常规出装,后期能够把鞋子卖掉换千鸟

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这个是专门打肉上单用的(特殊推举对线黑童子出,不过对面拿了黑童子最好还是别玩酒吞了)。

这里的话,有三套阴阳术,豹袭打长手式神,占卜一样不怎么用,我个人更倾向言灵星(损害非常爆炸),能够依据本人选择用。

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决战平安京酒吞童子装备推举 酒吞童子阴阳术搭配

小手段推举显现和腐蚀,没底气的能够带自愈也行。

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2020决战平安京酒吞童子改动介绍 决战平安京酒吞童子技能调整数值汇总


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决战平安京游戏中的酒吞孺子有了很大的改动,所以今天小编为大家收集了吞孺子手段调整的具体数值,停面我们一起来看一停吧。

2020决战平安京酒吞孺子改动介绍 决战平安京酒吞孺子技能调整数值汇总

一、手段改动解读

1.改动简述

1月17日的保护中,酒吞孺子迎来了一次式神调整,这一调整主要在于1技巧【狂啸】增加了最大生命值百分比的回血,落低了2手段【鬼拳】的后期损害,这里附上调整原文:

2.改动原文

酒吞孺子整体容错性较低。我们整体调整了酒吞孺子的手段加成,使得酒吞孺子的一技巧生命值的回复度与最大生命值挂钩,同时适当调整了二手段的攻击加成。

1手段【狂啸】

根底损害从30/40/50/60/70上调至50/65/80/95/110

鬼怒根底损害从40/50/60/70/80上调至50/70/90/110/130

回复度从25/45/65/85/105(+40%额外攻击)调整至5/10/15/20/25(+30%额外攻击)(+2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值)

鬼怒状态回复度从60/110/160/210/260(+70%额外攻击)调整至10/20/30/40/50(+60%额外攻击)(+3.75/4.5/5.25/6/6.75%最大生命值)

2手段【鬼拳】

鬼怒损害从25/70/115/160/205(+230%攻击)调整至90/150/210/270/330(+180%攻击)

3.调整影响

1手段增加了回复度,有了最大生命值的加成,带上生命阴阳术,前期的血度回复相当可观,2手段减少了攻击加成,但根底损害拿高了不少, 所以【鬼拳】后期无法秒掉对面输出位,但前期对线也能打出爆发损害,能通过【鬼拳】打出很好的对线压制。

二、对局思路

由于【狂啸】增加了最大生命值百分比的加成,【鬼拳】损害削弱了攻击加成,而补偿了根底损害,目前酒吞孺子有两套对局思路,要么全防具,要么全输出。无论是全防具还是全输出,总体上看,酒吞孺子的对线能力都比以前认输。停面简单说说全防具和全输出的酒吞孺子各自的优短点及大致对局思路。

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决战平安京最强之妖 酒吞童子大型攻略


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那么我第一介绍鬼王的那个位移吧,那个饱受用户调侃的立定跳远。其实这个技巧很强,但是很讲究释放的时机。酒吞的进场基本上就期望这个位移了。那么这个技巧又有什么技巧呢?

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出装方面,第一套是半肉半输出的,第二套贼则是全肉,第三套就是介于第一套和第二套之间。

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分析一下前两套的优劣吧。第一第一套,八岐大蛇之目给我们提供了线上的续航能力和更快的清兵能力,而三日月加上丛云剑能够给我们提供我们所需要的冷却缩减,同时为我们增加一部分的血量。在出完这三件套的时候,我们的损害就能得到充足的保证,连续战役能力和爆发能力都十分优良,也能够比较放心地去单带。但是缺点在于在刚出完大蛇的时候我们的血量比较低,轻易被对方打野的gank,一旦操作有所不当就很轻易死亡。因此这个时间段我们需要略微猥琐一点,只有在对方打野露头的情况下才能放心地和对方对拼。除此之外,还有比较尴尬的一点是虽然这套出装的损害很足

决战平安京最强之妖 酒吞童子大型攻略

但是团战一旦难以摸到对方射手,就基本上成为葫芦娃了。在难以命中满怒气的鬼拳的情况下,我们很难快速地解决掉对方射手,要是对方射手还有辅助的保卫的情况下,那更是很轻易被点成**(因为没有护甲只有简单的血量)。总而言之,上限很高但是下限也很低。(应该有不少人见过这样出装,然后打团开个疾走开个大只能摸AD一点血皮然后狼狈逃出来的酒吞吧)

那么再说第二套,第二套出装就是简单的肉吞。这套出装则是牺牲了一部分的单带能力,而将更多的能力提供到了团战之中。为什么说牺牲了单带能力呢?因为这套装备不在碾压的情况下基本上不可能能够对当前版本的主流上单造成威胁。但是优点在于及极其恶心的团战搅屎作用和较低的操作难度。第一看一下下面的几张图,我们来看一下仅靠大招所能造成的损害。

决战平安京最强之妖 酒吞童子大型攻略

我们能够发觉,两套出装在大招的影响方面微乎其微,凭借着大招优秀的根底损害我们也能够使用肉吞对敌方后排造成威胁。同时,在出完阴阳转轮的时候我们的血量还是比较高的,对于打野的gank也能够更好地应对。另外因为坦度的提高,我们的技巧释放相对而言能够略微随意一点,不需要对手段像半肉半输出一样非凡讲究对后排的命中率。对于操作水平不太高或者打起团来就发蒙的用户,我们能够选择这套出装。但是,缺点也非常明显,假如你家的ad血炸,你们团战的输出就难以得到保证。要是对方上单还是偏输出类型的,毫无你问,一打起团来你们的胜算就会非常低。(简而言之这套装备有点躺,假如你们的ad,打野发育比较好的话,你能够比较放心的做这一套当一个优秀的前排)

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