三国志战略版曹操程昱夏侯惇阵容战法攻略

三国志战略版阵容。

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三国志战略版曹操程昱夏侯惇声威是当前版性能够玩的一个的声威,那么战法如何选择?停面小编就为大家整理带来声威战法攻略:

曹操程昱夏侯惇(马队)

曹操 四面楚歌 加 熯天炽地

程昱 杯蛇鬼车 加 锋失阵

夏侯惇 唇枪舌战 加 和军聚众(魅惑)

0操作的队伍,不管魏骑也罢魏盾也罢都不是很好上操作手段至多上一个魅惑,这是目前我还处在瓶颈的一个地方后面等实战在渐渐摸索了。

三国志战略版曹操程昱夏侯惇声威战法攻略

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三国志战略版夏侯惇开荒技巧分享 夏侯惇如何开荒


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三国志战略版游戏中很多小伙伴不模糊夏侯惇如何开荒,也不知道夏侯惇这个英雄强不强,今天小编就带着大家了解一停三国志战略版夏侯惇开荒技巧分享;

三国志战略版夏侯惇开荒攻略;

夏侯惇是一个比较神秘的武将,前期其单刷能力非常强悍,众人组合反而使其实力大打折扣。用夏侯惇开荒,第一他的自带战法要升至满级,然后携带战法要拥有鲁莽,自愈,合军聚众,决地反击,后发制人,气凌三军。建议配合一个回血战法和一个反击类战法。

前期夏侯惇只要战法好,随便配合一个工具人即可,该工具人能够是曹操,郭淮或者李典等都能够,带御敌屏障,挫锐,不可一世敌等都能够,关心夏侯惇减伤。工具人给1个士兵即可。13御时最好工具人选择曹操,方便后期转型。夏侯惇前期单刷5级地非常放松,就是战损会比较大。等夏侯30级的时候,就能够考虑选择克制兵种开6级地;40级即可考虑单刷7级地。夏侯惇开荒虽然迅速,但是由于没有奶妈的存在,战损也较高。但是开荒速度也是非常快的。

等4级主城,夏侯惇主将刷地,曹操当工具人。然后就是屯材料晋级8级主城和2级帅令坛,使得御达到19值。夏侯惇目前主流队伍就是魏骑,S1赛季魏骑也是T1队伍,是比较克制桃园的存在。

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三国志战略版S2赛季夏侯惇怎么玩 夏侯惇战法解析


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三国志战略版s2夏侯惇怎么玩?三国志战略版s2夏侯惇战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2夏侯惇战法解析。

三国志战略版S2赛季夏侯惇怎么玩 夏侯惇战法解析

三围浅析:

2.1的武力算是不错了,二线物理输出水平,2.07的统率成长相当能够,保证自身坦度。0.84的智力属于一般偏低,谋略承伤的能力还能够。1.18的速度有抢先手的潜力。三国志算是不怎么黑夏侯惇的一个游戏,这三围成长我是相当满足了。

骑S盾枪A,身为一个实质性输出手,S属性还是比较重要,因此骑兵是首选。

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战法分析:

统率提升效果比较不明显就略过不谈了。损害端方面,每次受到兵刃损害有40%的几率*84%*2目标=67.2%的损害率,也就是每回合受到2次兵刃损害,那么期望来说就不亏。请大家注重,夏侯惇技巧只有受到兵刃损害有用,所以,不考虑援护、嘲讽、晕眩、缴械这些操纵的情况下,每轮期望有1次普攻的机会,剩下的就看对方的战法情况决定了。对于纯法师队伍,战法全是谋略损害的话(如纯法系点火嘟嘟),夏侯惇的损害期望就非常低。对于物理AOE多,段数多的队伍,如马超、各样骑虎、大戟士等等,夏侯惇就能够造成巨量损害。所以很明显,夏侯惇的损害很看环境。而当前环境的主力武将除了诸葛,其他基本都是物理流派,尤其关羽张飞赵云这几个将满地走,因此夏侯惇的损害期望是有保证的。

上文说了是在无操纵环境,那么夏侯惇带个嘲讽,能增加多少损害呢?我们采用覆盖率最高的嘲讽手段——B级神级挑衅(满级60%概率嘲讽敌方3人)进行计算,由于操纵效果保卫回合的原因,操纵无法无缝衔接,其实质会和准备手段的期望类似。这里我直接给出结论:在8回合模型中,挑衅夏侯的嘲讽覆盖期望是3.14回合,也就是总共会承接3.14*3+(8-3.14)*1=14.28次普攻,平均为每回合1.785次。也就是挑衅提升的仅为78.5%*67.2%=52.75%的损害期望。那么另一种方式千里驰援呢?其期望为为40%*3+60*1=1.8次,跟挑衅期望事实上差距很小。

所以结论就是,群嘲对于夏侯惇技巧的期望提升并没有你们想象的那么高!那么带不带嘲讽呢,还是要带的。因为你有第三个格子,能够通过带魅惑、绝地反击、后发制人等手段,来提升嘲讽的收益。上文的计算只是希望大家明白一点,夏侯惇能用的主要原因是环境的兵刃损害多,而不是嘲讽。

最后单独说下夏侯单刷,单刷时不但稳定每回合受到3次普攻,还省下了嘲讽的格子,能够说极大提升其强度,因此可行度极高。

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阵容推举:

魏骑S就那么几个,除了曹纯其他随意,都能用。夏侯惇事实上也不怎么吃配合和阵容,他只是阵容中一个补损害同时承伤的人物,缺爆发但损害稳定。要注重的就是夏侯惇阵容最好别带不可一世敌以及钟会这样的缴械操纵,缴械会影响夏侯惇的输出。

拆技——绝地反击:

叠满是60点武力+三人280%的损害,从损害来看相当可观且稳定。但是有两个大前提:1. 要在5回合内叠满10次,因此最好需要有嘲讽类来加快叠加速度,不然非常看脸。2. 第五回合才爆发,是一个偏慢的技巧,同时游戏机制上,损害与兵力挂钩,因此要保证到第五回合还有足够的兵力。当然整体来说这个手段对于许多队伍还是能够考虑的,尤其手段本身附带损害或者援护嘲讽,如夏侯惇典韦曹仁等。

总结

不怎么吃配合的补位输出武将,但是比较吃环境,环境物理越多越有用。前期可用于单刷开荒。

实惠程度:★★★★

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三国志战略版夏侯惇技能战法与属性分析


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三国志战略版夏侯惇厉害吗?三国志战略版夏侯惇手段战法与属性上有哪些优点?还不知道的小伙伴就来望望停面小编整理带来的三国志战略版夏侯惇详解吧:

三国志战略版夏侯惇技能战法与属性分析

夏侯惇

加38点统领,损害=67.2乘以受到损害的次数。配合一些拉仇恨的手段保守估度1800左右

手段得分4第一蹲蹲天花板较高,短点统领不高,没有连续加血兵力不足损害会疲软,而且需要一些拉仇恨的手段才能配合打出损害。

属性得分4.5分,智力稍显不足,速度快,统领武力总体合格,假如统领再高点就更好了。

总分8.5

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