三国志战略版夏侯惇兵书阵容搭配 夏侯惇阵容搭配攻略

三国志战略版夏侯惇兵书阵容搭配。

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三国志战略版夏侯惇的兵书声威怎么配合呢?用户似何才能配合出合适的声威呢?夏侯惇的声威有哪些呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

三国志战略版夏侯惇兵书声威配合

三国志战略版夏侯惇兵书声威搭配 夏侯惇声威搭配攻略

一、武将根基介绍

武力开始90,成长2.10;统御开始92,成长2.07。

武力和统御的开始值都是排名20左右的,成长武力排名20,统御成长排名7,武力统御都是较为前列,速量和才能在战士中也属于平均水平

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三国志战略版夏侯惇分析 pk赛季夏侯惇怎么样


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三国志战略版夏侯惇怎么样?pk赛季夏侯惇好不好用呢?夏侯惇在前面几个赛季中表现都很不错,那么在新赛季中又如何呢?下面带来三国志战略版夏侯惇分析,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

三国志战略版夏侯惇分析 pk赛季夏侯惇怎么样

S1赛季:夏侯惇在第一赛季是开荒神将,除了桃园队和赵云以外开荒上没有人是他的对手,其中战法只需2个A级战法(后发制人+鲁莽)就达到了顶配,在开荒上加点只需要加统领就能够了,基本能够单挑9级地。但缺点是碰到一些带有禁疗成效或者兵种克制的野区守军会很伤,因此前期神将后期就要配合阵容了,需要改加点为武力值。

S2赛季:夏侯惇在第二赛季开荒上较S1略有下落,但仍旧是开荒神将,只是缺少了起初单挑9级地的威风,并且战法仍旧是后发+鲁莽是最优选择,在阵容中他也没有好的输出能力,只能身为主将为队友抗住。

S3赛季:夏侯惇到了S3赛季之后能够说已经不能拿来开荒了,非常是不能单刷了,打3级也是勉牵强强。并且他后期阵容也用不上,练了也是白费时间。

PK赛季:夏侯惇第四赛季只能雪藏了,留着当纪念吧。

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三国志幻想大陆夏侯惇怎么样 夏侯惇最强阵容搭配推荐


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三国志幻想大陆夏侯惇是一个非常杰出的紫皮武将,那么到底怎么配合阵容好呢?期望下面这篇夏侯惇最强阵容配合推举能帮到大家。

三国志幻想大陆夏侯惇怎么样 夏侯惇最强阵容搭配推举

夏侯惇最强阵容配合推举

手段:攻击前排,汲取每个目标10%的防御力,最大不超过自身防御值的15%,连续2回合。

3星【守望】:保卫相邻单位,代替经受一般攻击,减少50%因保卫受到的损害;

5星:代替友方经受攻击时,反弹300%受到的损害。

羁绊在上面有讲过,夏侯渊每次放怒攻时,夏侯惇恢复生命,变相提升夏侯惇的坦度。

五星之前,夏侯惇是一个非常能抗的肉盾,汲取敌方防御的能力,提升本人坦度的同时,还能让对方更加脆弱。三星时,能非常好的克制普攻类的武将,如小乔、典韦等,而且反弹300%的损害!也就是说,假如对方普攻了一下,则会受到本人攻击力 300%*(100%*50%)=150% 的损害!伤敌八百自损一千有没有!

夏侯惇在5星前,只是个汲取损害,为夏侯渊回怒的工具人。但五星后,强度爆炸,我个人认为是平民最好用的坦克将之一,有肉有保卫有输出。推图打架都很强,尤其对面有典韦或者黄忠这种普攻损害非凡高的,直接能把人弹死。

无双:

第一条:每发动4次守望,回复100怒气和10%最大生命。

第二条:每受到3次普攻,提升8%免伤,最多叠加4次。

第三条:每发动3次守望,回复150怒气和15%最大生命值。

无双之后,进一步加强了夏侯惇的肉盾能力,并且增加了怒气的回复。自身强度足够,在面对小乔、典韦黄忠这种普攻很强的武将时更有奇效。

魏亲卫队:典韦+许褚

百搭组合,很强的点杀能力和残局能力,AOE略不足。

典韦许褚是我在三国历史上非常喜爱的将领,所以这两个人我也很认真地研究了。

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三国志战略版S2赛季夏侯惇怎么玩 夏侯惇战法解析


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三国志战略版s2夏侯惇怎么玩?三国志战略版s2夏侯惇战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2夏侯惇战法解析。

三国志战略版S2赛季夏侯惇怎么玩 夏侯惇战法解析

三围浅析:

2.1的武力算是不错了,二线物理输出水平,2.07的统率成长相当能够,保证自身坦度。0.84的智力属于一般偏低,谋略承伤的能力还能够。1.18的速度有抢先手的潜力。三国志算是不怎么黑夏侯惇的一个游戏,这三围成长我是相当满足了。

骑S盾枪A,身为一个实质性输出手,S属性还是比较重要,因此骑兵是首选。

三国志战略版S2赛季夏侯惇怎么玩 夏侯惇战法解析

战法分析:

统率提升效果比较不明显就略过不谈了。损害端方面,每次受到兵刃损害有40%的几率*84%*2目标=67.2%的损害率,也就是每回合受到2次兵刃损害,那么期望来说就不亏。请大家注重,夏侯惇技巧只有受到兵刃损害有用,所以,不考虑援护、嘲讽、晕眩、缴械这些操纵的情况下,每轮期望有1次普攻的机会,剩下的就看对方的战法情况决定了。对于纯法师队伍,战法全是谋略损害的话(如纯法系点火嘟嘟),夏侯惇的损害期望就非常低。对于物理AOE多,段数多的队伍,如马超、各样骑虎、大戟士等等,夏侯惇就能够造成巨量损害。所以很明显,夏侯惇的损害很看环境。而当前环境的主力武将除了诸葛,其他基本都是物理流派,尤其关羽张飞赵云这几个将满地走,因此夏侯惇的损害期望是有保证的。

上文说了是在无操纵环境,那么夏侯惇带个嘲讽,能增加多少损害呢?我们采用覆盖率最高的嘲讽手段——B级神级挑衅(满级60%概率嘲讽敌方3人)进行计算,由于操纵效果保卫回合的原因,操纵无法无缝衔接,其实质会和准备手段的期望类似。这里我直接给出结论:在8回合模型中,挑衅夏侯的嘲讽覆盖期望是3.14回合,也就是总共会承接3.14*3+(8-3.14)*1=14.28次普攻,平均为每回合1.785次。也就是挑衅提升的仅为78.5%*67.2%=52.75%的损害期望。那么另一种方式千里驰援呢?其期望为为40%*3+60*1=1.8次,跟挑衅期望事实上差距很小。

所以结论就是,群嘲对于夏侯惇技巧的期望提升并没有你们想象的那么高!那么带不带嘲讽呢,还是要带的。因为你有第三个格子,能够通过带魅惑、绝地反击、后发制人等手段,来提升嘲讽的收益。上文的计算只是希望大家明白一点,夏侯惇能用的主要原因是环境的兵刃损害多,而不是嘲讽。

最后单独说下夏侯单刷,单刷时不但稳定每回合受到3次普攻,还省下了嘲讽的格子,能够说极大提升其强度,因此可行度极高。

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阵容推举:

魏骑S就那么几个,除了曹纯其他随意,都能用。夏侯惇事实上也不怎么吃配合和阵容,他只是阵容中一个补损害同时承伤的人物,缺爆发但损害稳定。要注重的就是夏侯惇阵容最好别带不可一世敌以及钟会这样的缴械操纵,缴械会影响夏侯惇的输出。

拆技——绝地反击:

叠满是60点武力+三人280%的损害,从损害来看相当可观且稳定。但是有两个大前提:1. 要在5回合内叠满10次,因此最好需要有嘲讽类来加快叠加速度,不然非常看脸。2. 第五回合才爆发,是一个偏慢的技巧,同时游戏机制上,损害与兵力挂钩,因此要保证到第五回合还有足够的兵力。当然整体来说这个手段对于许多队伍还是能够考虑的,尤其手段本身附带损害或者援护嘲讽,如夏侯惇典韦曹仁等。

总结

不怎么吃配合的补位输出武将,但是比较吃环境,环境物理越多越有用。前期可用于单刷开荒。

实惠程度:★★★★

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