魂器学院MP、SP魂器效果大全

魂器学院MP。

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魂器学院MP、SP魂器成效大全

用户直接看停面这个图片就能够配合本人的魂器了,本来还是比较简单的。

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魂器学院sp琉璃培养攻略 魂器学院琉璃怎么样


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魂器学院sp琉璃是一个非常强力的辅助,下面为大家介绍一下sp琉璃的技巧和培养教学,教你培养出一个优秀的辅助位琉璃。

①SP琉璃属性分析(与SP天使奶横向对比)

②琉璃的手段详解(攻击与奶量机制)

③琉璃芯片推举(攻速芯片/暴击芯片:琉璃吃攻击特效,攻速和暴力对奶量的提升比充能要明显些)

④琉璃魂器选择(矩阵镭射=丘比特>开天之斧>机械狗>音响娘)

①摇滚天才sp琉璃属性介绍

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攻击特质1.5

横向对比

SP天使卫盾1.2

SP天使奶1.3

射程320

(琉璃的攻击特质在辅助这块的基本属性算是不错的了,330的超远射程我在打BOSS的时候经常在屏幕里看不到她,躲在后面疯狂加buff和奶,有着优良的输出环境)

②琉璃技巧介绍

(琉璃的一技巧重弦经评述区多为老哥指教得出以下机制)

1.琉璃吃攻速加成,攻速越快回血的频率也就越快

2.琉璃的绿色音符(也就是攻击)吃攻击效果

(暴击加成奶量也会暴击,可是如果带debuff致盲中毒这种,也会对队友造成相应的debuff)

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1.重弦:

SP琉璃的一技巧在实战测试的时候似乎是全场连续释放的?

我本来以为是随着琉璃的平A才会产生恢复效果,没想到竟然是全程的?

一手段能够为团队连续源源不断的提供奶量(虽然这个奶量不大)

依据一手段奶量随攻击损害浮动的特性,SP琉璃是不是能够考虑选择加伤芯片来提升奶量呢?

不过目前楼主带的还是蓝色闪避充能芯片来保证琉璃的生存坏境

(刚刚换上加伤芯片测试过了,奶量并不会随着"增加额外损害"的提高而提高,只会随着自身等级/星级的提升,随着攻击面板的提升而提升)

2.应援舞步

每隔5S全队high一次,提高30%的闪避率,攻速提升0.1次/秒(10秒多A一下?)连续时间3秒

也就是说"节奏"buff战役全程只有2s的间隙时间.

虽然攻速提升并不是很明显,可是相当于全程30%闪避率的加成对团队的生存环境来说

算是不错的增益buff了

3点燃全场

"律动"这个buff其实就是高等级的"节奏"吗,闪避率和攻速都翻了个倍

"律动"闪避率提高"60",攻速提升0.2次/秒(10秒多A2次)连续3秒

4.超越技巧.余音

"任何治疗或手段会给目标添加余音"在超越之后变相的永久提升10%的恢复效果

为一手段重弦的奶量提升了一个档次

④SP琉璃魂器选择___魂器选择

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热能系:矩阵镭射=丘比特>开天之斧>机械狗>音响娘

矩阵镭射能够为琉璃提供0.3次/秒的攻速,配合上加伤20%的攻速加成

绿色音符就会全程biubiubiu的冒出来

(0.3的攻速加成与丘比特的10%奶量恢复,我认为差异并不是很大,因此这两个魂器sp都是sp琉璃的优先选择)攻速魂器配上暴击芯片或者会有意想不到的效果。

开天之斧虽然有近战词条,可是25%的攻击面板加成对琉璃来说意味着25%的奶量提升。

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魂器学院哪个魂器最强 魂器学院魂器详细解析


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魂器学院是一款二次元安置游戏,顾名思义游戏中的兵器便是魂器了,那游戏中哪个魂器最强呢?停面小编就给大家带来魂器学院魂器具体解析,来看看吧。

游戏中一个好的魂器能让你老婆洗心革面,行路姿势都不一样!但是也要记住必定要相同系才会100%加成,不然加成会减半。

目前最强几个魂器

轩辕圣剑:所有损害拿高20%/友方损害拿高15%(PVP神器)

死神镰刀:所有损害拿高20%/所有损害附带20%吸血(续航)

冈格尼尔:濒死是不屈,连续战役3.5S,60S内最多触发一次/击败敌人3S内,友方人物拿示30%损害(PVP神器,有奇效)

海王神戟:受击20%概率回复友方人物5%最大血量/血量上线拿高25%(坦克首选)

冥王头盔:血量上线拿高25%/身后以40%血量复活,复新战役(PVP)

宙斯神杖:手段附带目标2%当前血量的损害/损害拿高30%(法师神器)

丘比特:友方人物回复1%/s最大血量/手段CD减少20%(奶妈终极魂器)

蛇发女妖:击退反抗拿高80/开释手段30%概率沉默目标两秒(抗击退)

雷神之锤:攻速拿高0.3/普攻15%概率眩晕目标0.8S(看脸)

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低阶魂器不推举超越,因为钞票不够用!!!只推举MR魂器以及部分UR魂器超越

魂器学院魂器合成公式大全 魂器合成技巧详解


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魂器学院中用户需要本人合成魂器才能出一些比较好的工具,那么究竟要怎么合成魂器成效最好呢?期望停面这篇魂器学院魂器合成公式大全能助到大家。

魂器学院魂器合成公式大全 魂器合成技巧详解

魂器学院魂器合成公式大全

1. 魂器的合成其实是附加手段(副属性)的合成,主属性并不会改变。

2. 两个材料魂器必须是相同的魂器,同时拥有相同的属性(水、火、风等)。

3. 两个魂器合成可能的星数应当在最低星数与两个星数总和之间,比如2星与3星合成,那么星数可能是2-5。(这其实更像是一种分派,比如2星+3星=5星,从总共的5颗星中任意抽取2-5星。)

4. 同理用分派来懂得,附加手段也是一种分派,双方的附加手段都可能会显现,也可能会消逝,但不会显现他们各自不拥有的附加技巧。(如上图的合成,停图为结果。我们能够望出1+3=4星,但各个附加手段是不变的,减少敌人的攻速这一条SSR到了结果里仍旧是减少攻速SSR,无论是SSR这一等级,还是减少攻速这个属性都没变。)

也就是说

1. 如果我们需要合成拥有5个SSR属性的魂器,那么两个合成魂器加起来应当有至少5条SSR。(但如果还有其他的SR/R属性,那么SSR完全可能不显现,而显现出来的是SR或者R。);

2. 没有SSR属性的魂器不适合加入合成;

3. 双方都拥有多条SSR的魂器更适合合成。

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