多多自走棋地精法师流玩法 多多自走棋地精法师流攻略

时间:2021-02-11

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《多多自走棋》中的地精法师流是一个什么样的阵容呢?用户如何组建地精法师流呢?这个流派需要用到什么样的棋子呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

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地精法师流是一个汉堡包式的阵容。

为什么说是汉堡包式阵容呢?主要是地精法师流是目前比较少见的各时期强弱布列为强弱强的阵容。前期强势,中期弱势,后期强势,这样怪诞的实力走势就跟一个汉堡一样,两片强夹了一片弱。

阵容配合

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刺魂者、霸天者、轰天者、撕裂者、淬毒者、毁灭者、魔力之源、龟甲长老、雷之灵。

羁绊介绍

6哥布林+4工匠+3法师+2人类

整体效果为:友方护甲增加15,秒恢复生命值增加10,工匠单位生命恢复增加40,降低敌方所有单位35%魔法抗性,人类攻击敌人的时候有20%的概率能够沉默敌人4秒。

装备分派

装备分派方面,物理输出装备全部给刺魂者,防御装备给霸天者和撕裂者,回蓝装备优先给龟甲长老和雷之灵,假如有多的话能够分给轰天者,轰天者的手段损害也是挺高的,多放几次技巧对面也很难扛住。

站位介绍

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很常见的九宫格站位,这里用户要注重的一点是毁灭者必定要放到前面,不然手段炸弹很难炸到人,刺魂者能够放到旁边用来拉扯敌人的阵线。

打法思路

前期用户主要就是凑哥布林,哥布林的使用频率还是特别高的,很轻易凑到,假如对面的阵容强度比较高,用户也能够考虑用其他的强力棋子来打工。

中期的时候哥布林羁绊会因为费用问题,战役力偏低,这个时候想要挽救全局就在于一个三星棋子。假如有三星棋子的话,用户就很平稳甚至连胜度过这段弱势期。

等到8人口的时候,阵容基本成型,这个时候阵容将会进入又一个强势期,特殊是毁灭者出现之后,阵容就接近无敌了。

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多多自走棋新流派地精战攻略 地精战玩法及成员详解


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多多自走棋中流派多种多样,地精战是最近新繁育出来的一个声威,可是地精战应该怎么玩呢?地精战的成员有谁呢?今天小编就带着大家了解一停:

地精战是新版本中最新繁育出的一个新声威,是精英战的一个变种,因为刚刚探索出来,所以强度如何不是特殊模糊,第一我们来看一停他们的成员:六只地精、战神、剑圣、斧王,九人口成型。

6地精就不用我说了 战士要战神(复点)和另外两洞洞族(也能够换其他的) 前期能够3地精3战打工 到8人口后如果来了炸弹就上九人口 没有来到25回合左右也能够上了 装备(复点)回血和护甲魔抗全部都给战神 魔抗一个就行 这这个流派就是比谁肉 有一次2星疯脸狂战打我没得回的多。

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小伙伴们感觉怎么样呢?欢迎在停方留言呦。

好了小伙伴们对猫狩纪应该有所了解,期望小伙伴们多多学习游戏,好了今天的内容就讲解到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

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多多自走棋大招流阵容玩法 多多自走棋大招流阵容攻略


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《多多自行棋》大招流是什么流派?大招流需要什么样的棋子呢?大招流的声威应当如何配合呢?大招流的优劣势是什么呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

多多自行棋大招流声威游戏方式 多多自行棋大招流声威攻略

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很多流派都是直接用羁绊的名字来组成流派名字的,什么三龙六骑啊,什么战法流啊。大招流却是特例,从名字上用户完全不知道这个流派的组成,自然也无从知道这个流派需要什么棋子。

大招流,顾名思义,就是无限甩大,针对声威。

声威配合

法师转大招流:魔力之源,龟甲长老,雷之灵,暗之灵,矮人直升机,末日审判卒,海盗船长,海妖,狼人

装备分派

回蓝装——龟甲长老,飞机,海妖,谜团

输出装——龟甲长老,飞机

防具装——末日审判卒

棋子升星

三星不需要,全部2星即可

打法思路

和其他的常规声威一样,在17回合拉8人口,26回合前拉9人口,8人口时依据场上其他人战力去搜牌,全度要保证的用户的血度不能被打到太低,谈不上连胜锁血,也至少要减少失败带来的血度短失,9人口搜主要橙卡,站位全度与对手同一边对位。

橙卡选择方面,打骑士用暗之灵,打精灵用飞机炸弹,打战士用暗之灵飞机,法师内战双海妖/风暴萨满,打猎人用飞机/2级潮汐,打地精随便打。

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多多自走棋恶魔流阵容玩法 多多自走棋恶魔流阵容攻略


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《多多自走棋》恶魔流阵容应该怎么配合呢?恶魔流阵容的优劣势是什么呢?恶魔流应该怎么玩呢?用户应该怎么配合阵容呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

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阵容介绍:

恶魔流是一个变阵非常多的流派,想要玩好需要用户对于游戏的深刻理解。但是一旦用好,面对各种阵容基本上都是不虚的,吃鸡也非常简单。

末日使者:在残局,对方有主要英雄的情况下,能够考虑拿找2个二星,大后期考虑卖掉一个(针对主要英雄,比如骑士的龙骑,德鲁伊的熊德,精灵的圣堂刺客,现在的末日使者大招十分智能,会优先大到对面战力最强的精英怪)。

灵魂守卫:不仅有换血晋级,还能够变身,一定要升上3星,输出之本。

影魔:还是大多数用户的抉择,小概率能到3,后期比较起来相对乏力,推举2星收手。

敌法师:也是兵家必争,精灵套也会全力追求,15波时,观看对手操作,假如多于2家在搜,二星就好,毕竟只是配件,其余高费棋子要在后期得到二星。

打法思路

用户前期必须先拿到2星敌法,因为不是主流套牌,灵魂守卫和女王的被选率正在大大减少,灵魂守卫在10回合前假如能拿到一到两张的话,能快速合成2星,15波前到达2星,其他的恶魔想要成长起来就比较简单了。

前期随便拿一些强力前排撑场面,到大后期能够考虑卖掉,比如和兽王的配合的兽人斧王,剑圣,或者三地精,三战士(优选2星鱼人守卫,与娜迦提前构成双娜迦,版本加强过双娜迦,后期卖掉鱼人守卫),甚至是带上大树和先知以及利爪德的精灵德鲁伊前排阵容都能够考虑。假如这些前期来的多,等级高了起来,而恶魔成员如混沌,影魔迟迟不来,也能够考虑放弃,这里十分地灵活,需要因时制宜,任意应变。

恶魔只拿灵魂守卫,末日使者,配合双娜迦六战士也是不错的抉择。恶魔流最大的好处就是,只要合成一个两星就有充分的战役力,重复也没相关系,比如在有双恶魔猎手BUFF的前提下,两个2星混沌的损害会比两个2星大鱼人高许多。

搜棋子时机的抉择:

恶魔的成长曲线较为固定,主要是要维持我方战役力足够充沛。假如满足玩恶魔的开始条件(灵魂守卫早来),并且场上又马上有新的2星恶魔或者其他棋子能够出炉,在保证场上都是精英怪,战力能进前3的情况下,大胆存钱。

非凡地,在这三个时间段,我们往往能够考虑停止搜将,存钱(基本适用于多数职业):

一,场上只有一到两家非凡胡的打不过(小概率碰到这两家,假如全力搜也无法确定连胜利息)

二,场上几乎谁都能够血入你,血量高于20-30%的情况(道理和空城存钱哥相同)。

三,战力基本饱和,搜棋不能带来质变。

当然,有某些非凡情况,比如开局很顺,连胜没断过,场下有两个个SF等待合成,这时我们通常也会抉择搜将保连胜。这个时机掌握见仁见智,是成为高手的必经之路。总结一下就是:血量和当前金币总数共同构成了我们的有用资产,利益最大化的主要是在于把血量操纵在安全线

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