失落城堡手游新手攻略 天赋技能、装备道具及打法操作详解

失落城堡手游攻略。

值得转游戏网给大家带来了失落城堡手游新手攻略 天赋技能、装备道具及打法操作详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来帮助

失落城堡游戏是很多用户等待的游戏,本次就为大家带来了失落城堡游戏新手攻略,包括天分手段、装备工具及打法操作详解,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,希望能帮到大家。

失落城堡手游新手攻略 天赋技能、装备道具及打法操作详解

根底介绍

考虑到这方面内轻易出现罅漏的情况,我以天资页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天资页之前,先对游戏的舆图、周目、单人及众人的不同、一般噩梦形式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,大家看的时候不要尽信。

总共有五张图,每张图都有固定的闯关数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关任意出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些闯关,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么场所,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解开的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外闯关里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注重,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。

 周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解开新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。众人组队以最低周目的人为准,假如开噩梦,那就是噩梦形式了。

单人与众人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以假如是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。

一般噩梦形式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,能够在他那开启噩梦形式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss能够开启隐藏闯关,隐藏闯关有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解开游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦形式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。

天资手段

第一大行

第四列上分行

出门兵器更好,一般形式无所谓,但打到噩梦形式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换兵器也是常见的。

第四列下分行

重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依旧是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。

第五列上分行

每过一个闯关工具栏里多一个炸弹,受工具栏上限限制,即满工具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是众人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。

第五列下分行

工具损害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的损害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也能够用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。

第六列

血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,非凡是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。

第二大行

第四列上分行

打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。

第四列下分行

献祭时能够保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件兵器服务的,点一级解开后面的更主要。

第五列上分行

在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是非凡房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。

第五列下分行

打完boss得到的魂更多,能让升华更快。

第六列

有几率提示出非凡房间,满级百分之五十,会在非凡房间前有紫脚印。解释一下非凡房间是什么,有的闯关会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是非凡房间,假如没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;非凡房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的非凡房间会比一般闯关难打。这个几率在众人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时能够只点一级,究竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。

第三大行

第四列上分行

药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很主要的。解释一下药水,一局游戏里的药都是不详效果的,当你喝了后再碰到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再碰到一瓶红色小药,假如显示了效果,那肯定是扣血的,假如没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。

第四列下分行

食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。

第五列上分行

喝到负面效果的药有百分之四十几率反抗,点了后就能够放心喝药了,究竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。

第五列下分行

击败怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注重的是杀了怪才可能触发,假如和大佬排,你可能会杀不到几个怪。

第六列

血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。

装备工具

本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备工具的解释。

游戏里的兵器共七种,护甲粗略点看共三种。每种兵器的攻击连击不同,非凡动作也不同,每个兵器的手段也不同,所以想要精通所有兵器是比较困难的一件事,推举萌新抉择一两种比较顺手的兵器开始练,虽然兵器掉落是任意的,但本人想要练好某种兵器的心思是要有的;每种兵器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有兵器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配兵器的人捡。另外兵器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同兵器不一样的,任意出的。这个附魔和舆图上出的附魔师的附魔是不同的,所以能够同时存在。

工具有药水、食物、一次***及宝物,众人时都要注重金币和工具的分派,假如不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,具体会在打法篇里说,这里略微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和非凡房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注重的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给兵器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。

操作技术

当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求次要。本篇主要讲操作和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入根底的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也能够抉择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的超越还是挺大的,假如没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。

先说说操作,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的谋略是后退吗?显然不是,更优的抉择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全能够用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,假如你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到损害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全能够直接跳到背后去,或者略微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后能够通过大哥布林和石头人进行练习。这里的操作及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。

至于跳A,上面操作没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现操作的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有兵器都能够在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的反应,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻易地跳A两下了,主要还是节奏的把控。

接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。

最后来说跳A与操作的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,假如你的落点抉择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是抉择一个侧角度,将落点抉择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有用;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就能够万怪丛中过,片伤不沾身了。

跳A相比于A出连击的损害肯定要低,而且操作琐碎,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选兵器吧,***个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到损害;而双手兵器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至能够站在负Y轴上直直起跳A大怪。

打法详解

虽然我是想冠以战略篇,策略篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及众人时需要注重的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新奇的。

众人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些希奇的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,材料任意刷且是定量的,众人能够拉起来但材料还是限制的,所以如何分派和调控材料是需要考虑的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有用的打法是将材料集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。

众人中能够拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个闯关都能够抉择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就能够在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。假如是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时能够用炸弹把本人炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。

上面说的这些是众人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全能够拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较轻易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在操作时是需要注重的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。

打法是多变的,而且不同水平的用户也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实惠,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。

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复置天资

失落城堡游戏中天资是不能复置的,但是大家小伙伴们不要担忧,失落城堡天资共能升110停,对比110级,不管怎么点最后都是全。

所以说天资早晚都要点满所以现在点错了不要担忧,最后大家的天分都是一样的。

失落城堡游戏介绍

在无限的失落里复生!

这句话诉说的不仅是身为宝藏猎人的你。

即便退出游戏,回到手机屏之外的宇宙,那些对游戏的热忱,对妄想的向往,还有对本人的期许,也都悉数在黑暗中不断生出新的火苗,反抗着生活的复击。

永久不要放停手中的兵器,不要离开幼时为了上停左右BA而载歌载舞的宇宙。

《失落城堡》正是期望迎接这样的勇士,而放开着大门。

好了,

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失落城堡是一款Steam移植的地牢探究嬉戏,嬉戏中能够给人物点亮天资树,那么天分怎么点呢?下面小编就给大家带来失落城堡天资树加点攻略,来看看吧。

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个人觉得中间第二行这个分支很好用 前期先把前两个点出来

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左侧两个天资能让你出门的时候背包装满 拿着比较舒服的兵器 很舒服的出门

下一步攻击点出一点 引出进阶工匠兵器的天资 这样出门就能保证装备够用

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出门补给和装备有谱了之后呢 闯关里个人认为好用的这么多 根底的那些属性(攻击力暴击防御)能够先点一个 然后画圈的应该先点 会让你地牢里更有利 因为你升华了一个天资 其他天资的价格会涨 前期白费太多在根底攻击力和防御上不是很划算

红圈里从上到下

第一个:宝箱里产出变多 配合出事房间里盗贼给你的三个宝箱,丰富出门装备,优先点吧

第二个:地牢商店第一件免费(那些走路的哥布林商人不行 ***也不行 只有商店房间明码标价的才行) 个人觉得是神技必点 前期假如碰到商店好的贵的装备买不起怎么办 没关系 免费拿走 就是这么流氓气不气(缺点就是舍不得用这次机会买十块钱的攻击防御水晶)

第二排 第一个 移速 这个也是根底属性 但是需要点满 这嬉戏移速很重要 下面再说

第二个 保留魂 这个也很好用 正常每次想开始 魂数就要清零 这个防止你升一个天分 买不起第二个只能白费 升到满级能够保留50个 这样算上保留的五十个打到第二关差不多就有一百六七十个魂了 又能够晋级一个天资

第三个 boss产出魂增加 这个应该也是必点 假如你一次能打很远能够先点一两点就行 要是进度比较慢只能过第二三关就点了吧 磨刀不误砍柴工 有了赚魂的天资才能赚魂

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这个天资说的什么意思 正常地牢类嬉戏房间能够往回走 可能有策略性目的(比如以撒想白嫖的话 一个图可能要走三四遍)但是这个嬉戏的岔路 你选了以后就回不去了 所以前期找到宝箱房(一个木头宝箱 和一堆木桶)商店 精英房(不知怎么称呼 就是小房间许多恶心的怪 以后会说哪些比较恶心,最后按房间难度给你宝箱或者被动工具)等房间拿到更多的工具就至关重要

言归正传 这个天资就是为了应对这个不能走回头路的机制产生的 点了以后特殊房间门口有概率出现脚印 坑的地方在于 假如你状态不好 进去精英房很可能暴毙

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这三个天资 前期能够慢点 药水在没有那个黄色的铁胃天分之前有点坑 假如通关了大概四五百个魂 建议有魂的时候一起点出来 从左到右依次是药剂师给你的药水增多(最多三瓶)药剂师给你的不会有负面效果 地牢里的任意负面药剂有几率反抗其负面效果

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我这个人也不是很菜,70多级的时候通关了天台第一次,打这个的时候还是蛮有信心的,相对来讲吧目前这个形式还有很多需要改动的

1.比如像这种卡顿的问题

我在这个地方卡了很久,旁边货物不断更新,但是就是动不了,小问号我是否有很多朋友?

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2.关于部分工具的问题

目前发觉的问题有一个就是在刚刚打的一局里面我购买了白骨护符,但是白骨并没有起到保卫成效,反而还白费了钱,这就很迷,我觉得这里的白骨应当是只能挡住NPC单位的攻击吧?emmmmm买完被一刀砍死我人都傻了,其他还有部分工具目前我还没有测试

3.关于工具形式的一些不平稳问题

这把工具形式我单杀了三个人,也不是我什么技术好,单纯运气罢了,就是开局选飞刀buff的时候我面前的是雷电buff,雷电buff能够把人打僵直,他们人一过来被我打个僵直啥也做不了就白给了,说实话我感觉有点不平稳了,应当要优化一停吧?

这次更新的PVP形式总的来说游戏方式还是很有意思的,终于解脱了之前的单调游戏方式,能够和朋友们一起联机PVP看看谁是弟弟了哈哈哈,体验停来还是非常不错的!

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