大秦帝国世族系统怎么玩 世族任务及外交玩法汇总

大秦帝国。

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大秦帝国嬉戏中世族系统是特别重要的一个系统,但是小伙伴们知道世族系统怎么玩吗?世族人物和外交嬉戏方式是什么呢?今天小编就带着大家了解一下世族系统;

世族系统不是一个简单的系统,很多信息需要掌握,今天小编就先总结几个简单的信息,大家一起来看一看;

世族信息包括了世族名称,等级,宗主,世族宣言,世族大事记等信息,这几个大事件都特别的重要,一个都不能少。

官爵:当世族势力值达到1000时,宗主可任命世族成员官职。

城池:查看世族占据城池。

外交:能够查看天下外交关系,能够与其他世族进行同盟、宣战、附属等外交操作。

用户加入世族之后,能够在世族中进行捐献,捐献不止能够为世族提供建筑材料,同时也会为本人带来奉献值,使用奉献值即可在世族商店中兑换相应的工具物品。

世族捐献有三种形式,用户能够依据自身情况选择不同的捐献方式。

世族每日集合积所有用户的捐献进度,当进度达到一定数值时,可额外获得奖励。

世族成员可通过完成世族任务,为世族增加制造材料,同时完成世族任务也可使世族的等级提升。

好了,关于大秦帝国世族系统怎么玩的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们下次再见。

大秦帝国世族系统怎么玩 世族任务及外交玩法汇总

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大秦帝国武将强度排行 武将玩法及强度分析


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大秦帝国嬉戏中有很多的武将,武将们各有千秋各有所长,但是小伙伴们知道最强武将是谁吗?武将的强度排行又是什么呢?今天小编就带着大家了解一下武将;

每个武将都是特殊的存在,都有分别有四个手段,或许辅助,或许输出,只有掌握好武将的所有手段,才能真正的玩好万江,有的武将技巧需要觉醒之后才能结束,主手段和辅助技巧能够相互进行互补,曾强手段的损害量,统领技巧只有四个分别是:

隐藏:短时间内全部友军进入隐身。

疾行:极短的时间内提升部队移动速度,有点类似于急行军那种。

振奋:3分钟内,部队移动和战役状态不会减少精力值

潜伏:进行潜伏,使中伏的敌人眩晕4秒

主动技巧和辅助技巧能升华,分解不用的武将都会得到手段体会值,辅助手段是需要武将拆解才会有的,拆解后的武将技巧需要进行探索,每次探索都是会需要消耗武将卡。

武将精力值会依据不同状态增减必定数值。

处于城池中会快速恢复;

处于野外空闲状态或者屯田、练兵时会缓慢恢复;

处于战役时会快速消耗;

处于行军时会缓慢消耗;

武将精力值下降到以下类型时:

精力充沛:精力值40%

大秦帝国名士获得方法介绍 大秦帝国各派名士使用技巧分享


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大秦帝国游戏中的名士对于用户是非常重要的,所以下面小编就跟大家介绍一下名士的获得方法以及使用技巧吧,具体内容如下。

一、招贤令

大秦帝国名士获得方法介绍 大秦帝国各派名士使用技巧分享

天天有一次免费发表招贤令,除此之外招贤令能够在世族商店花费500世族奉献购买,或者任务、活动获得。也能够消耗1000点声望值发表招贤令。招贤令发表后,6小时内会有名士陆续到访,期间能够查看到访的名士使用声望对名士进行招揽(金色2000声望,紫色1400声望)。

二、招贤坊

大秦帝国名士获得方法介绍 大秦帝国各派名士使用技巧分享

天天0点刷新,一共有6名名士可供选择,召集消耗刀币和声望(金色10W刀币+800点声望 紫色7W刀币+500点声望)。前期演武场操练士兵需要大量的刀币,所以建议不要在招贤坊使用过多的刀币。

诸子百家现在分有两种:1.学术派:儒、道、法、墨、兵、名、阴阳、纵横、农、水、杂、医。通过比对发觉,同一学派名士第一个学术手段和第一个事件手段都是相同的,也就是每个学派都有一个学派技巧和事件手段,如图所示:

大秦帝国名士获得方法介绍 大秦帝国各派名士使用技巧分享

对各学派的学术手段和事件手段整理如下所示图:

大秦帝国名士获得方法介绍 大秦帝国各派名士使用技巧分享

通过看表我们知道,每个学派的名士在学派技巧上的加成是一致且最高的。因为第一个手段是学派技巧,所以第二个学术技巧肯定不是本学派的手段,事实上假如是金色的名士,第二个学术手段虽然是别的学派手段但是加成效果跟该学派的名士是一致且最高的,而紫色名士则只有该学派加成的75%左右。

例如:金色名士纵横家张仪 拥有医家的“深谋备御”,技巧效果和医家扁鹊是一样。

例如:紫色名士兵家赵奢,拥有儒家的“居谋奇国”,本城居民产出增加只有10%,只有儒家名士手段效果的60%左右。

关于晋级之后加成效果,学术手段加成效果=开始加成*等级数(例如:3级的儒家名士,居民产出增加45%),事件技巧,开始值越高,每升一级加成效果越高。名士的任命考虑两个要素:品质、加成效果,针对名士的加成效果如下:

本城粮草产出增加的名士:

李冰(水50%)、扁鹊(医50%)、邹衍(阴阳50%)、许行(农50%)、田仲子(农50%)、关尹(道30%)、李悝(法30%)。一级名士最高能够本城粮草产出增加的250%,满级最高能够达到本城粮草产出增加的1250%。

本城木材产出增加的名士:

列子(道50%)、田骈(道50%)、宋钘(道50%)、关尹(道50%)、慎到(法50%)、

尹文(名30%)、驺爽(阴阳30%)、白丹(水30%)、医缓(医30%)。一级名士最高能够本城木材产出增加250%,满级最高能够达到本城木材产出增加1250%。

本城石料产出增加的名士:

随巢子(墨50%)、李冰(水50%)、西门豹(水50%)、郑国(水50%)、白丹(水50%)、高石子(墨30%)。一级名士最高能够本城石料产出增加250%,满级最高能够达到本城石料产出增加1250%。

本城铁块产出增加的名士:

曾参(儒50%)、邹衍(阴阳50%)、驺爽(阴阳50%)、公梼生(阴阳50%)、公孙发(阴阳50%)、尉缭(兵30%)、医和(医30%)。一级名士最高能够本城铁块产出增加的250%,满级最高能够达到本城铁块产出增加的1250%。

本城居民产出增加的名士:

公孙龙(名15%)、吕不韦(杂15%)、曾参(儒15%)、子夏(儒15%)、子张(儒15%)、子贡(儒15%)、赵奢(兵10%)、田仲子(农10%)。一级名士最高能够本城居民产出增加75%,满级最高能够达到本城居民产出增加375%。

依据实验结果,原本本城居民产量1280/小时,当任命名士达到本城居民产出增加300%,本城居民产量变成了5120/小时,可见此处加成并没有上限限制,其他材料就不一一做实验了,猜度也是没有上限的。

本城征兵时间减少的名士:

田穰苴(兵8%)、吴起(兵4%)、吕不韦(杂8%)、尸佼(杂8%)。一级名士最高能够本城征兵时间减少28%。满级最高能够达到本城征兵时间减少140%。

有一个疑问:当征兵时间减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵时间减少最高能够减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)

本城征兵消耗减少的名士:

李斯(法6%)、苏秦(纵6%)、张仪(纵6%)、陈轸(纵6%)、甘茂(纵6%)、

子贡(儒3%)、惠施(名3%)。一级名士最高能够本城征兵消耗减少30%,满级最高能够达到本城征兵消耗减少150%。

于是有了一个疑问:当征兵消耗减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵消耗减少最高能够减少40%,溢出部分无效。

本城准备兵产量增加的名士:

列子(道20%)、扁鹊(医20%)、医缓(医20%)、医和(医20%)、邓陵子(墨10%)、公梼生(阴阳10%)、尸佼(杂10%)。一级名士最高能够本城准备兵产量增加90%,满级最高能够达到本城准备兵产量增加450%。

本城准备兵上限增加的名士:

田穰苴(兵20%)、尉缭(兵20%)、吴起(兵20%)、赵奢(兵20%)、苏秦(纵横20%)、

甘茂(纵横10%)、申不害(法10%)、西门豹(水10%)。一个城能够上五名名士,所以一级名士最高能够达到本城准备兵上限增加100%,升满级之后能够达到本城准备兵上限增加500%。

本城建筑/晋级/改造时间减少的名士:

张仪(纵2%)、公孙龙(名2%)、惠施(名2%)、邓析(名2%)、尹文(名2%)、

许行(农1.5%)、许行(农1.5%)、随巢子(墨1.5%)、邓陵子(墨1.5%)、

高石子(墨1.5%)、子张(儒1%)、田骈(道1%)、宋钘(道1%)、公孙发(阴1%)、

陈轸(纵1%)、郑国(水1%)。一级名士最高能够达到本城建筑/晋级/改造时间减少9.5%。升满级能够达到本城建筑/升华/改造时间减少47.5%。

学士名士能够用于事件派遣,完成每日任务以及获得材料。

粮草:因地制宜(农)、水经山注(水)

木材:礼乐之制(儒)、无为而治(道)

石料:名正言顺(名)、不辱使命(纵横家)

铁块:兼爱非攻(墨)、鼓励士气(兵)

刀币:依法治国(法)、勘定辰宿(阴阳)

准备兵:金匮医理(医)

如上要想获得对比的材料,就必须具备相应的事件手段,才能完成该事件派遣。

2. 战略派:战略名士现在所携带统领技,用来增益部队,如下图所示

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提升战略名士等级,战略手段的连续时间也会相对比增加,等级上限为五级,如下图所示:

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合适利用战略名士手段,让部队更好的去征战吧!

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大秦帝国兵种强度深度解析 大秦帝国兵种用法详细攻略


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大秦帝国游戏中有很多种兵种,所以今天小编就为大家深刻解析一下这些兵种的游戏方式和强度吧,下面我们先一起来看下这个表格吧。

大秦帝国兵种强度深度解析 大秦帝国兵种用法具体攻略

盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然损害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血成效很好,而戟兵用于有骑兵的情形。考虑到骑兵超越后戟兵可能不能很好地针对,盾兵好像更胜一筹。混编也是比较好的选择。

弓、弩、策为步兵三大后排,三者损害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保卫。弩兵存在暴击,损害加成比较单调;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标复叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓身为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。

弓骑兵不同于一样骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且损害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,好像是较为理想的后排。

三大骑兵种中,复骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。复骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,复骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。

最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车损害更高,但近身无法攻击,最轻易被骑兵切,且有必定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。

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