不休的乌拉拉输出宠和t宠怎么选择

不休的乌拉拉输出宠。

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不休的乌拉拉输出宠怎么选择?不休的乌拉拉t宠什么样的比较好?还不晓道推图带什么宠物的小伙伴就来看看停面小编带来的解答吧:

基本上输出选协力高的,t选齐心高的,这些大家都懂。

另外注复属性克制和总资度。

推图时注复你带的宠物属性最好是克制boss的而不是被boss克制。

总资度高带来的克制加成更高。

如果你要问:我这两个宠物一个总资度高一个协力高/两个宠物一个属性高被克制一个属性低不被克制 怎么选择呀?

既然你都有,你都试试不就晓道了!

不休的乌拉拉输出宠和t宠怎么挑选

不休的乌拉拉输出宠和t宠怎么挑选

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不休的乌拉拉职业怎么选择 不休的乌拉拉职业选择推荐


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《不休的乌拉拉》职业应该怎么选择呢?萌新进入游戏想要快速开局应该怎么选择本人的职业呢?不同的职业有什么优劣势呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

不休的乌拉拉职业怎么选择 不休的乌拉拉职业选择推举

《不休的乌拉拉》中种族一共有四个,分别是勇者、先知、祭司和旅人,每一个部族都有属于本部族的职业,这些职业中有强有弱。但是在当前的版本中,战士、刺客、术士和萨满是最为吃香也是开局最为顺利的四个职业。

这里小编也是非常推举用户们去尝试一下。

战士

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战士在游戏中一直都是肉盾般的存在,被人们称之为叠最厚的盾,挨最毒的打,所以战士的优点就是肉,攻速2.5也挡不了超高的防御属性与技巧高加成,不管是推图与野猪都是最肉的存在,推举常用技巧:无畏、坚决、矗立、不屈意志、交战役员、唬哈、嘲讽、蓄势、二中断,属性主要选择防御、生命、闪避、格挡, 每五级加点推举体能2点,技巧3点;

刺客

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刺客在游戏中是唯一的近战物理输出职业,刺客的优点就是能够打出出其不意的攻击,单体损害高推图强,缺点就是AOE技巧损害低,但是野猪都是靠高伤手段,导致野猪在竞赛场的表现非常的差劲,推图有时站位太前会吃到损害,推图单体手段推举:草丛、涂毒、破甲、剧毒,属性主要选择攻击、生命、防御、爆击,每五级加点推举力量3点,技巧2点;

术士

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术士在游戏中窥到了恶魔的力量,能够使用魔杖释放强大的法术攻击,目前游戏中最强的推图挂机职业,常用技巧推举:生命分流、燃烧冲击、龙火、痛苦引燃、鞭笞、灵魂印记、灵魂动摇,属性主要选择攻击、生命、防御、爆击,每五级加点推举智力3点,技巧2点;

萨满

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萨满能通过舞蹈、击鼓、唱歌,从神灵处获得奇妙力量,治疗并关心队友,上风手段加成高,多秒回血,损害技巧也不算太少,常用手段推举:反击鼓点、细雨鼓点、先祖恩泽、先祖庇护、生命图腾、治疗连、先祖祝福、水泉,属性主要选择攻击、生命、防御,每五级加点推举智力3点,技巧2点。

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不休的乌拉拉咔嗒牌攻略 不休的乌拉拉咔嗒牌输出攻略


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今天小编为大家介绍的是不休的乌拉拉咔嗒牌里面的输出的游戏方式攻略,有需要的用户能够认果然看一停。

表格底色是卡片等级,若字体为红色粗体,则是卡片三星时有额外加成(金色必定有,紫色不必定)。

【输出】:以巨颚*6为主

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余停3张牌,拿供一种配合:

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成效:巨颚*6、山脉*1、火山*2、平原*2、林地*2、海岸*2、飞翼*3

核心卡是熔岩兽酋长、暴君龙、飓风龙,能够的话优前三星。

※六格的话,前六张的骨锤龙,能够换帆龙,收入较好。

巨颚*6、平原*2、火山*2、林地*2、山脉*1

※九格时,可将迅猛龙换帆龙,再将飞嘟嘟换成数值较好的卡,则无飞翼成效(或看队伍短哪张金卡)。

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不休的乌拉拉术士输出攻略 不休的乌拉拉术士如何配合其他职业


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术士是不休的乌拉拉游戏中的一个职业,但是许多用户都不知道术士职业如何去配合队友,以至于输出打不出来,闯关推不动,下面小编给大家讲一下吧。

其实这边主要讲的是关于术士的输出隐秘。如何跟其他职业配合,能够达到输出MAX。为什么你的术士数据就比不过人家?原因在这里也许你能够得到答案。

术士和刺客之所以是DPS之王,得益于他们的DOT手段。DOT手段的BUG之处,就是能够叠加所有BUFF,并且全程保持一直到结束,类似于WOW里面的快照机制。

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所以你需要做的就是,把灵魂印记养肥:

1.灵魂印记放在技巧第一位,或者先暴力蛙,后灵魂印记。但正常能够直接灵魂印记。(切记术士不要带绒毛术士不要带绒毛术士不要带绒毛)2.灵魂印记这个手段带上黑猪玩具(50%攻击加成)3.吃到战士/斗士的加攻Buff手段(灵魂印记吃到后,全程60秒保持。)4.吃到奶妈带上“友好的巨居蟹玩具”玩具后的手段(全队加攻25%,灵魂印记吃完全程保持。)5.宠物的勉励手段(但是宠物的勉励技巧不是全程的,只有那限制时间内是增长的,其余时间回到原本状态,所以宠物这个技巧好的地方就在于不用纠结什么时候触发,全过程任何时间都能够触发,跟前面4条的想法不同,要注重。)好了,满足上述的任何一条,你的灵魂印记都会有一个质的飞跃。这边要说一点细节,有些细心的朋友看技巧条,会发觉假如都是放在第一个手段,术士的灵魂印记释放时间比战士的Buff手段早。其实没关系,是吃得到的,因为时间手段条是灵魂印记释放时间,但是不是真正打在怪物身上的时间,真正打到身上,会飞一段距离(有动画),实际时间是在战士BUFF之后,能够吃得到放心。另外,不要想着为了加快灵魂印记速度,前面加一个分流。你看似是快了,但因为吃不到战士BUFF,60秒都是憨憨输出。

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还有一种情况,这个游戏有时候会依据宠物的体型,骑乘状态,影响出反应度,间或情况会出现灵魂吃不到交战BUFF的情况,这个每一只BOSS打之前你们都要认真去看。假如相差一秒内,那没关系吃得到,大于一秒,你就要想方法调整了。包括后期BOSS很喜爱开局击退或者晕前排肉,都会影响交战BUFF的释放时间。所以要么是战士带绒毛,要么你先上暴力蛙,后灵魂印。这个本人去调整,这边只提供这个思路。

还有一点重要的,刺客涂毒也是一样的道理。但是刺客的方法跟术士略微不同,刺客第一次涂毒吃到交战BUFF后,第一轮能够有用果,但是第二次涂毒,会覆盖掉效果。所以刺客需要的是第二次涂毒去吃到BUFF,就能够保持全程。这也是为啥经常有刺客吐槽,本人输出不如术士。总之如若队伍里同时存在刺客和术士,那么就要有所取舍,或者调整。看是要留给术士的灵魂印,还是留给刺客的涂毒,还是一起吃。怎么调整,自行调试,这边只提供思路。

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