不休的乌拉拉宠物选择攻略 不休的乌拉拉术士职业宠物推荐

不休的乌拉拉宠物选择攻略。

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不休的乌拉拉游戏中最吸引小编的就是里面的宠物了,但是游戏中的宠物并不是单看属性或是外貌来决策的,下面看看小编的术士是怎么选的宠物吧。

很众人一说到术士宠物,第一反应是协力宠。其实也是对的,但是对于术士来说,第一考量的,是“元素属性克制”以及“元素克制上限”。为什么这么说呢?

由于术士职业的特性,他比较直观简单粗鲁,就是高攻击,高属性克制,高克制上限,相乘得到一个高输出。这点跟刺客有所不同。所以你会发觉如果术士和刺客在一个队伍,最后的攻击数据来看,术士个人输出的比例,远远大于宠物的输出比例。而刺客的宠物的输出比例,是比较高的(原因是刺客的协力越高,加成越高。而术士的是1:1加成。)。关于宠物协力跟攻击的转化,其实就是1:1,能够到宠物→手段。里面查看协力所带来的攻击力,这个直接加版面。但更复要的,其实是百分比。所以“元素属性克制”以及“元素克制上限”是复点。

所以术士首要的,是选择10/0;9/1;8/2属性比例的宠,以及高元素克制上限的宠(满是50%)即使协力没有很高关系不大。一个好的属性宠,配合高元素克制上限,能够达到最高输出数值。(刺客优先选择高协力宠,次要看属性)当然,如若能够都高,自然最好。比如本次英雄山给到的传奇协力宠-闪电。我的是元素克制上限50%,属性雷8地2,协力9.0。

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这边推举几只适合术士的协力宠,四属性各一只,可用到毕业(或弃坑)电系:8/2电光狐 8/2闪电(都是协力宠,如果有闪电,就不用电光狐了,能够用毕业了)地系:9/1大角鹿(协力宠,3-3图)9/1猛犸(防御宠,高血高防,用处很大)火系:9/1恐鸟 (协力宠,3-1图) 、10/0暴君龙(攻击宠,后期UP要抓,前期上限偏低)冰系:9/1月风龙 (协力宠,3-2图) 、10/0女王龙(攻击宠)全部资金投资复点抓

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《不休的乌拉拉》中不同的职业有不同的职业优势,对于宠物的需求自然也是不同的,那么各个职业使用什么样的宠物最好呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

不休的乌拉拉各职业宠物推举 不休的乌拉拉职业宠物推举

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术士宠物推举

推举术士携带协力资质高的宠物,游戏中的宠物资质分为攻击、齐心、协力和守护,其中协力决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,游戏中术士是强力输出的存在,以是需要配合能够增加术士攻击力的宠物,以是建议用户在携带宠物的时候寻到协力数值高的宠物进行携带。

猎人宠物推举

推举猎人携带协力资质高的宠物,游戏中的宠物资质分了你分为攻击、齐心、协力和守护,其中协力决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,游戏中猎人在队伍中属于远程输出的场所,在狩猎的时候猎手的攻击力越高对队伍的关心越大,以是建议用户在携带宠物的时候寻到协力数值高的宠物进行携带。

斗士宠物推举

推举斗士携带齐心资质高的宠物,游戏中的宠物都有四种资质,分别是攻击、齐心、协力和守护,齐心决策宠物每等级增加给主角的生命值,斗士在游戏中的生命值属性是所有职业中最高的,以是在宠物方面选择增加生命值的齐心成武,能够关心斗士增加更多的生命值。

萨满宠物推举

、推举建议配合协力资质高的宠物,协力属性值决策宠物每等级增加给主角的攻击数值,虽然萨满在游戏中是属于奶妈的场所,在队伍中的场所不属于输出行列,不过萨满给队友复原血度是按照萨满的攻击力数值进行百分比复原的,以是建议萨满在游戏中配合协力资质比较高的宠物,

总结

由上面的宠物推举理由用户也能够看出来,宠物的选择取决于用户选择的职业特性,比如术士的宠物,术士本身就是输出核心,在宠物的选择上肯定不能选择增加生命值的宠物。要想选择也能够,但是术士的流派就需要调整,学习的技巧也要跟随做相应的微调才行。

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不休的乌拉拉玩具选择推荐 不休的乌拉拉术士职业玩具选择


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不休的乌拉拉的里面有一个玩具游戏方式系统,会给各个职业带来不小的助力,那么术士职业要怎么选择玩具呢?小编给大家推举一下。

适合术士的有以下:

活跃的黑猪布尔(攻击力提升50%)

贪吃的棕熊(无视敌人33%防御)

急躁的剑虎王(暴击率提升20%,暴击损害提升50%)欢乐的土拨鼠/欢乐的雪地土拨鼠(下个手段少1-2点能量)忙碌的牦牛王(下个技巧前,每有一点能量,普攻提升80%)困惑的骨甲龙(免死1次,一场触发2次)前期先收集:黑猪、骨甲龙、虎王、欢乐园拨鼠、棕熊。其中,猪有2种,一种黑猪,一种是猪布林。直接买黑猪即可,等第一次英雄山结算后,能够解开。不要买猪布林了,白费。很众人可能还不知道黑猪和猪布林区别,黑猪是输出职业才能解开的,最高能够提高50%攻击。猪布林是奶妈能够买的,提高的较少。另一点就是黑猪提供是固定1000多暴击1000多命中。猪布林是套装属性攻击+33%,这个在全套金色的情况下,并且都洗出攻击的情况下,可能非常棒。但我只能说,多1000多暴击,其实增加的暴击率,还真不低,相当于两块10级的暴击石。许多新手用户被其余帖子灌输了想法,觉得选择猪布林更适合,认为术士暴击不重要,什么暴击率会有等级压制什么舆图压制什么的。那是大佬才去思索的事情,一般用户你越级能越到哪里去,越级扣的暴击率能高到哪里去?即使是大佬,你暴击属性的增长速度远大于舆图压制所扣的暴击属性。许多时候不要人云亦云,要有本人独立的思索能力。况且不要忘记了,我们的核心是把50%攻击加在我们最强的DOT印记手段上,这个是核心。不要舍本逐末。

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后期收集:牦牛王、雪地土拨鼠。然后欢乐园拨鼠就能够卖了,一次只能存在一种。

关于买玩具颜色的说明:

前期只买蓝色,蓝色,蓝色。除非正好剩下一个部位,前期又着急用,那紫色牵强买下应急。其余情况千万不要在前期买紫色跟金色,你会后悔的,一件金色等于你半套到一套的蓝色,十分不划算在前期。

后期直接买金色,不买紫色,紫色很快过渡,很白费。这个系统不像卡牌,卖掉玩具只能返现一半,切记!蓝色一套后,直接陆续更替金色,跳过紫色环节。

我大概说一下术士的手段和玩具的配合思路:

黑猪给灵魂印记,也是必须给,场所不可更换;

棕熊给鞭笞,能够叠加无视部分;

剑王虎给痛苦,双生提高暴击率。记得剑王虎不能给鞭笞,因为鞭笞是默认不暴击的;土拨鼠给动摇,后期换成带牦牛王。是否带土拨鼠的话主要你看手段能否配合起来,多打一个手段。手段的选择见下文分析;至于骨甲龙,是神器。有两种用法:1.你看你会被BOSS在哪个技巧时间点内打趴,你就换在哪个技巧上。比如扔雪球的猩猩,砸后排的犀牛,喷水球海龙等等……2.有些Boss你输出就差一点,而正好狂暴前最后一个手段出来,损害打不出来或者打不全,就给到骨架龙,你能够多撑两回合,把损害打全。

关于玩具刷新

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还有一点很重要,提醒一下大家。输出职业,英雄山声望不要解开太快,只解开到你要的就收手。比如只解开声望一阶,然后把黑猪,熊,虎刷全买全了六件套,再解开下一阶段。尤其不要解开黑霸王龙那个阶段,否则你会发觉你刷新出来的,一堆都是黑色霸王龙的,大大减少刷新出你所要的玩具的部位!

这点很主要,我就是傻傻的全解开了,所以白费了不少彩虹在刷新上。导致现在还差一件才4套玩具齐全。

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不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推荐


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不休的乌拉拉游戏中玩术士职业的用户很多,但是其中很多用户的手段都没选对,以至于输出脱节,今天小编给大家具体介绍下不休的乌拉拉术士职业手段。

术士的手段很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、呼唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:呼唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在抉择方面,除了手段描述的损害外,还有几点需要注重:

1.手段是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.手段是否暴击(根底倍率1.5倍,受到破击数值的影响)3.在正常60秒战斗内,最后一个手段是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段损害的手段,假如正好在末尾,则要看是否能完全输出)4.手段是否能吃到战士的“交战动员”Buff (这点很主要,这点只要灵魂印记放在第一位就行。或者暴力蛙-印记,再或者暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的手段配合对比。很众人对于配合的熟悉,在于“感觉”,或者依据最后测试打出来的数据。但这些都是不正确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS中断、BOSS击退、自身手段暴击、自身普攻暴击等等要素。所以我们还是要实实在在依据手段时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。

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在计算技巧得失之前,我们需要先排除干扰要素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:

1.不看最终损害数据,只论时间轴手段打出次数及手段百分比总和;(因为会受到暴击、宠物手段等等各方面影响,不稳定)2.不论手段品质;(手段品质高低跟你能力相关,跟技巧本身抉择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技巧配合输出最大化)3.不看宠物手段及属性;(这是用户能力问题,并且不影响技巧取舍)4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后手段释放的,会单独额外说明)6.用的是下列金色手段原始数据。(因为每个技巧白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技巧数据为准)

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上面的数据,均是原始金色技巧默认数值。因为这个数值会受到手段栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,因为这个永久全程保持,且计算麻烦,就当做一个固定值。另外,对于一些结尾才打出的一些持续性损害手段,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算损害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的,一来是依据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个手段说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是手段损害210%。鞭笞是持续损害,持续3秒,三段损害。双生比较复杂,分第一段损害,和后续附加的损害,可暴击。

先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的手段配合。其实要打出高损害,一来是看技巧本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下损害。

结论1:从上述数据我们能够看出,一个手段的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的一般攻击每一下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个手段,其实跟痛苦是一样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少一丝丝,能够忽略不计。从这点角度来说,能够替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出损害,而双生需要好几段损害,所以不适合放在狂暴前的结尾手段。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,能够抉择测试组4的这套手段,尤其是有了土拨鼠后,能够多抽一次鞭子,能够达到数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,假如你暴击不是很高,求稳定,你能够抉择测试组5的这套手段。假如你暴击率还能够,并且有剑王虎玩具,想赌一波暴击,你能够抉择测试组7这套。至于是用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,一次鞭笞,这个看个人抉择,有剑王虎能够拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率一定情况下,整体损害才能超过鞭笞,需要一定的经济能力去堆暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎么说也一套了,把测试组7的技巧,鞭笞痛苦互换场所(印记、鞭笞、波动、痛苦)能够达到最高输出。

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结论6:测试组4这套其实损害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且假如碰到AOE的BOSS,分流更不好使,轻易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,依据图来调整。比较稳定的,还是波动组5(不考虑暴击)以及波动组7(考虑痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是损害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段损害。他们三个兄弟正好各占部分上风。抉择方面,稳定的就抉择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。

至于有些同学说,能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,就是全体少了一下普攻,加速手段流动,假如放在手段前两位,或许能够多打一个手段。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些配合就能够打全损害。

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