战双帕弥什意识10怎么打 战双帕弥什意识10通关技巧

战双帕弥什意识10。

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战双帕弥什意识10怎么打?战双帕弥什意识10有什么通过技巧?还不知道怎么过意识10的小伙伴就来看看下面小编为大家整理带来的解答吧:

这是我40级打意识10的图 重点不是差一刀

而是我的右上角两个工具人

相信大家基本上都知道换人回闪避条

其实换人也有其他用法

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换人替死

如果打过意识10的朋友都会知道

意识10的长矛兵会一招浮空四连刺

当你不注意被这招打到的时候

点一下可爱的丽芙出来替死

替死之后你的主力出场会打出一个出场技

还会给你提供大致一秒的无敌时间

战力不达标的话,是一个对于萌新来说很好的闪避掌握程度测试,如果你在战力不达标的情形下硬吃debuff过了,说明你的操作已经能应对本游戏的大部分闯关了。这关能够反复练习练习本人对游戏机制,人物懂得怪物出招推断等等的能力,我觉得这关的策划相当不错,跟噩梦武藏差不多,虽说难度上有丶恶心人

这关弓兵和枪兵的难点在这俩人输出频率不一致,常常因为躲一个而躲不过另一个,所以这关需要先秒弓兵,弓兵的手段比较单调而且都有指示器,枪兵就比较棘手,我记不得一共有多少种技巧了,能记得的有

1面前的中距离2连刺(大致2个身位)

2物理突刺(距离相当长,损害大多数情形下秒人,除了极个别特肉的都能秒,实际判定距离长于指示器约2个身位,建议向长方形指示器左右侧闪)

3飞雷神(把矛扔出去然后本人跳过来,圆形的指示器就是该手段,这个技巧有第二段,所以需要注重)

4狂风绝息斩(字面意思就是击飞后打出大量损害,也能秒杀绝大部分脆皮)

这关45级前能过的话说明已经懂得游戏游戏方式了 除了某个叫暴动的boss基本上都能打得过了。

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战双帕弥什中的意识10副本能够产出很多材料,意识10也是非常难打,下面小编就给大家带来了战双帕弥什意识10的打法攻略,一起来看看吧。

阵容推举

单仰光带两个工具人

战双帕弥什意识10打法攻略 意识10副本怎么打

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战双帕弥什意识10打法攻略 意识10副本怎么打

爆裂队长加个10%损害buff

(这个地方要让仰光在右边,后面会说为什么)来先往左走,去找弓箭手,因为我试过几次先打近战,打不过,那个弓箭手太烦了。在弓箭手面前下仰光,能够立刻打出一发超算,然后去找蓝或红并且注重这个时候能不能有一发红或蓝的三消就如下图

战双帕弥什意识10打法攻略 意识10副本怎么打

然后去消黄的普攻,这样能够触发开始的最高损害至少2/3管血条(大概就过了10s),在这之后,如果有用闪避,就还能够触发一次超算。

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打法攻略

就是绕着弓箭手跑半圆(或者1/4圆,折返跑),闪避,攒红蓝放黄普朝弓箭手普攻(虽然这游戏没锁定,倒是攻击和技巧的方向都是和人物朝向相同,这样能够尽量使得损害打到弓箭手)。攒红蓝的意义就是为了超算或者三消去触发qte,让两个工具人打出来伏尔泰两件的效果,以及装甲型?(我不确定qte能不能触发装甲型以及是否有用,如果有大佬知道能够评述告知我),能够不必一起触发。当然了,这是因为初期没有什么6星意识,而且我这么做也比较合适汉娜的4件效果。选仰光开始的优点是容错很高,比较适合像我这样的手残来玩。

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战双帕弥什低配意识10通关攻略 低配意识10打法教学


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战双帕弥什中的意识10奖励丰厚,那么意识10低配置该怎么打呢?下面小编就给大家带来了战双帕弥什低配意识10通关攻略,一起来看看吧。

烬燃技巧

开局先打弓手,由于弓手有反击雷盾(小细节,先远距离用蓝色球大致率能够骗出第一个雷劈,直接跑着躲掉,能够省一次闪避)然后贴脸第一轮输出,在弓手后撤步的时候打出第一个球(必定要随时调整视野,保证两个怪同时观看。多观看长矛动作)。这时候长矛会瞬移跳劈,能够和弓兵的普攻一次闪避掉,进入第一个超算空间。进超算先操作,绕道弓兵和围墙之间的场所输出。这样能够把弓兵往舆图中间挤(舆图边缘太难操作,死了n次)。

打法攻略

看出球的运气,多三消,开局运气好的话能够很快进入过热状态。弓兵有一招后跳射击,在他跳出去的时候就能够用闪避了。感觉烬燃三个手段的后摇挺长的,三消红球尽量在过热状态的时候在两个怪的攻击的间隔或者超算里面打,保证损害打满且不受伤。黄球手段有位移成效,也能够用来躲掉一些损害。弓兵的普攻能够跑着躲,但是近距离的话没法只能闪避,如果闪避不够的话能够在躲掉长矛攻击过后能够吃点弓兵的损害,节省闪避。雷劈尽量躲掉,不然小终止会让你难受(长矛的攻击,虽然损害高,不过挺好躲的,因为速度太慢,操作还是闪避灵活选择,但假如中了一两个就能够直接撤退了)。大招开释时机比较主要,最好是能打两个的同时还能躲掉两次攻击,这样又能够省一次闪避(这个图闪避太主要,好钢用在刀刃上,能操作规避的多操作),大招落地了不要着急输出,先操作到安全地方,这个图2800战力损害很够,不用纠结时间。。大招过后理想状态是弓兵防御条剩4分之1左右,血量一条多,这时候开始输出攒球,过热最好不断掉,三消红球必定留着,在弓兵破防的时候想方法蹭进超算,一轮爆发直接带走。。弓兵打死了,基本上就过了,长矛(ヒ•ω•マ)/真是个憨憨,熟悉了能够无伤打死(不能无伤清除就没方法了,这时候时间差不多是最后一分钟,超频状态,一刀就能带走你)

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