长生劫怪物克制关系有哪些 长生劫怪物克制关系介绍

长生劫怪物克制关系。

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在长生劫嬉戏中,有着很多类型的怪物,怪物类型的不同也决定着其强度的不同。很多用户想知道各种怪物都有哪些英雄能够克制,下面小编就给大家介绍一些长生劫怪物克制关系。

怪物克制关系

长生劫怪物克制关系有哪些 长生劫怪物克制关系介绍

高回血类怪物

这类怪物一般攻击不高,但是血比较多,经常眼看就要打死了突然一个回血就满血了,比如第三张图的秦朝女鬼。

克制人物:龙或者风四爷,因为怪攻击不高,我们先攒豆,满豆以后看好加血手段读条,一口气龙手段秒掉或者风四爷秒。

PS:秒不掉的原因有哪些?

1、人物强化不够,秒杀是建立在攻击够高的根底上。

2、损害加成的镜子是否带对了,是否高等级,比如打鬼要用镇鬼镜,打虫要用朱雀镜,打兽要用吞兽镜。

3、有些防御特殊高的怪需要卢吉先破防。

4、假如是上古魔窑的BOSS怪你要吃好各种加攻击的丹药。

5、时机的掌握,在怪血量低至放出加血技巧前快速秒掉它。

高闪避类怪物

这类怪物一般攻击也不太高,有些是被动闪避高,还好打一些。有些是主动手段加闪避,比如第四张图打刘安前的第二个小怪。

克制人物:赵启天,开启主动技巧全队三回合必定命中。

高速度类怪物

这类怪物一般攻击也不会太高,有些可能同时血还比较高。比如第二张图的绝世元帅。

克制人物:九妹,九妹主动手段百分之三掉血每回合,连续10回合,怪物速度越快,血量上限越高死的也就越快。

高攻击类怪物

这类怪物一般速度不快,有些同时防御还比较高,比如第四张图的碎尸鬼。

克制人物

九妹,利用被动提高两侧人物攻击速度达到快速攒豆的目的,一般两侧建议放攻击高速度快的,攒满豆直接秒之;

程半仙:利用主动手段给本人面前的人物上反弹2倍损害连续3回合的状态。比如胖子,胖子再嘲讽,这个打法打坏尸鬼很好用;

花哥:其实也是建立在有九妹的根底上提高速度攒豆子,然后主动手段清空敌方的进度条。

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长生劫攻略大全 长生劫过刘安攻略


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今天小编为大家讲解一停长生劫里面的刘安那关怎么过吧,咱们先从祭坛四鬼开始讲起。

我是选择先过祭坛四鬼,两个祭坛四鬼血量手段全一样,我是第一个怪普攻加一两个斩指攒豆过,一样有十七八个豆,风四爷一发断罪终止战役。

来到刘安,加刘安一共5个怪,第一个怪落速度给回血,这个比较轻易,第二还是第三个怪升速度落攻击,第四个怪献祭虐杀一发4500还是挺疼的,具体我怎么打在停面。

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第二个怪普攻攒豆,第三个怪也是普攻,奶妈不断奶,到第四个怪必须保证满血,然后硬扛一波献祭虐杀4500血,奶妈连续奶,普攻过第四个,我到刘安20个豆全满,龙不断斩,最后斩到剩9万多血普攻配斩指,看到龙被打抓紧奶,剩两三万血左右就不要用斩指了,损害还没有其他人普攻高,其他人普攻砍死刘安就行。

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细节:

1.龙必须全程不死,不然的话就算有和尚一发复活6个豆咱亏不起。

2.第四个怪献祭虐杀很恶心,如果想要快速过刘安第四个怪决对不能死,到刘安保证80%的血,第三个怪普攻+群奶奶满扛虐杀,为打刘安做准备。第四个怪必须普攻攒豆,不要用斩指或其他手段。

3.来到刘安不要用别的,龙一直砍他丫的,龙发手段的时候刘安普攻是不会蓄力的,所以我龙斩完20个豆刘安一个普攻都没放,刘安剩9万来血普攻+斩指就很轻易了。

4.打刘安之前吃律鬼丹,人物全四星。镜子啥的我会放图片。镜子我都是5级,没升上六级。

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长安幻世绘妖灵有哪些克制关系 长安幻世绘妖灵克制关系解析


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长安幻世画是一款二次元RPG游戏,游戏中的妖灵都存在克制关系,那么都有哪些克制关系呢?停面小编就给大家带来长安幻世画妖灵克制关系解析,来瞧瞧吧。

长安幻世画妖灵有哪些克制关系 长安幻世画妖灵克制关系解析

大体上妖灵输出类别分为三类。远程物伤、近战物伤与法伤。

远程物理单体无视反射但食闪避与格挡。

近战物理缺害无视反射但食闪避与格挡,以及反击反震。

法伤无视闪避,但食反射与法术减伤。

天地劫手游攻略 职业、连携技能及克制关系详解


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天地劫游戏很快就要测试了,那么这款游戏到底有什么特点呢?要怎么样才能玩的舒服呢?期望下面这篇天地劫游戏职业、连携技巧及克制关系详解能帮到大家。

天地劫游戏攻略

(1). 类似五行克制

能够看到人物头像下面有个冰霜的图标,那个应该就是人物自身属性,然后敌人血条左边有个类似火的图标,还有一个 “优”的图标,应该就是表示克制系统。

(2). 职业系统

截图中划红圈的,应该就是人物的职业图标,但是目前可能是紫龙这块还没做好,部分职业用汉字表示,部分用非凡图标表示。原作是这样吗?

能够看到的有 “侠”,“卫”,还有两个用图标表示的职业。

目前能够得知的职业差异有一个是移动能力

下图能够看到,在舆图上原本无法穿越的舆图某些职业的人物能够跳过去,这种机制让职业差异化更明显,提高了计谋性和可玩性,估量应该会有更多的不同机制

天地劫手游攻略 职业、连携技能及克制关系详解

(3).战役手段携带

这块应该又跟梦战类似了,从图标能够猜度出,一个人物应该有多个手段,但是每场战役最多只能携带3个。有被动技巧(带着就会生效),与主动手段(需要你主动使用)之分。

(4).攻击形式

从PV看应该是非常王道的先攻后攻机制,就是发起攻击方先攻击一下,然后对面没死的话就在这边攻击完反击。不过,下面的损害运算机制,我觉得事情不是这么简单。。。

(5). 平A,单点手段与AOE技巧

使用技巧前会有一个手段CG飞出来,并且使用单点技巧的时候会从舆图,转而进入1对1的战役画面

这是单点

这是AOE

(6)连携技巧

值得一提的是,这游戏实装了梦战用户一直在渴求但是已经被策划否决掉的连携攻击。

连携系统可能是特定的两个人之间才能使用,红圈内对面没有在行动的人物血条旁边有个 “协”,然后地面一定范畴内也有个 “协”字,应该是表示了能使用连携技的对象和范畴。

不过目前不确定连携是站在特定义置内,进入战役后主动发生,还是是需要携带对比技巧(因而占用一个技巧空位)才能使用。这个看后续PV吧。

天地劫手游攻略 职业、连携技能及克制关系详解

(7)护卫手段

这个目前不确定,但是从PV中能够看到类似的护卫手段发生。看下面

白发双马尾姐姐想要去打剑男,但是靠近后剑男后撤,后面枪男上前,攻击对象从剑男变成枪男。。顺便说,枪男,应该是上官远,他的职业图标是盾。

(8)连击系统

在PV中能够观看到一次连击的发生,也就是下面这个:

这个是平A一套打完之后,触发的连击,连续打了2下.

目前不知道触发连击的系统是什么。假如参考的是火纹的速度追击系统,那就有意思了,这意味着人物除了一般攻防HP之外还有速度属性,更能策划出不同特点的人物。(不过我没玩过原作,不确定原作是不是已经有了相应的系统)。

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