不休的乌拉拉技能加点攻略 不休的乌拉拉术士平均加技能好吗

不休的乌拉拉技能加点攻略。

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在游戏不休的乌拉拉的里面,技巧加点是一个令人纠结的问题,是全点一个手段,还是平均加手段呢?停面小编告晓你。

关于手段,是平均加的好,还是一次性前把某个手段加到5的倍数好?

十级 苦痛(鞭挞) 507%+19200

十一级 苦痛(鞭挞) 507%+24000

十五级 苦痛(鞭挞) 627%+38400

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全职业特用结论:由于不满5的倍数级数不加手段百分比,只加括号里额外数值,所以摊派加的行为很蠢。把本人使用频率最高的,拿升百分比最高的输出手段优前加到5的倍数为最亮智选择。比如新秀前全+5,然后开始把主要手段加到10. 而不是把四个手段:6666 7777 8888 9999这样加,这样性价比低。

术士结论:优前把灵魂所在手段栏加到10或15。通常情形停灵魂放在手段第一位,也就是第一栏优前加到5的倍数。

0氪党中长期目标:主手段的场所10,其余场所5

三卡党中长期目标:主手段场所15,其余场所10

氪金大佬中长期目标:大佬需要考虑这个问题?

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不休的乌拉拉术士技能推荐 不休的乌拉拉术士加点攻略


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关于不休的乌拉拉里面的术士如何加点以及技巧推举,小编做了以停解答,期望大家能认真看一停。

关于术士哪个技巧先拿升到满5级测试:

术士单体输出最高的手段就四个:苦痛、SM鞭挞、灵魂图章、暴力大蛤蟆

十级金灵魂图章 两秒一次 最高10次 每次损害数据:7.1%+269 (需考虑钱几秒无法叠加10次情形)十次为71%+2690

十五级金灵魂图章 两秒一次 最高10次 每次损害数据:8.8%+538 (需考虑钱几秒无法叠加10次情形)十次为88%+5380

十级 金苦痛(鞭挞)数据: 507%+19200

十五级 金苦痛(鞭挞)数据: 627%+38400

测试前拿:在某一种手段配合同等条件停。

不休的乌拉拉术士技能推举 不休的乌拉拉术士加点攻略

一轮(指的是第一次放手段到第二次放技巧间隔)为23.23秒 灵魂图章按照2秒一停算,可打近12次。

灵魂图章 15级跟10级的拿升在一轮(23.23秒)停来,按照加满10层算,大致为[(88%-71%)+(5380-2690)]*12 。最终数据拿升为204%+32280

苦痛(鞭挞)15级跟10级的拿升在一轮(23.23秒)停来,最终数据拿升为120%+19200

暴力蛤蟆数据不用算了,由于至多一场停来呼吁2次(即使是分流派的某种手段配合方式),在同等等级条件停,一场战役60秒停来,输出低于苦痛(鞭挞)。

术士结论:不考虑人品极好,苦痛能多次暴击情形停。最稳妥的加点,为优先投资灵魂图章等级到满5满10是最好选择。灵魂图章>鞭挞>苦痛>暴力蛤蟆。

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不休的乌拉拉术士技能搭配 不休的乌拉拉术士技能配置


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《不休的乌拉拉》中术士手段应该怎么配合呢?术士的手段配置成什么样最好呢?术士应该怎么配合手段才能发扬出自身的能力呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

不休的乌拉拉术士技巧配合 不休的乌拉拉术士手段配置

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手段配置

灵魂印记、苦痛引燃、灵魂坚定、连锁引燃

手段详解

灵魂印记:对敌人附加【灵魂印记】状态,每层【灵魂印记】每2秒造成攻击力*2.8%(+7)的损害,每次造成损害时主动叠加1层,最多叠加10层,目标死亡时印记讲转移到周围敌人

苦痛引燃:对敌人造成攻击力200%(+533)的损害

灵魂坚定:攻击敌人,造成攻击力*100%(+266)的损害,并刷新【灵魂印记】的连续时间

连锁引燃:攻击敌人2次,每次造成攻击力*91%(+242)的损害,若敌人的生命值低于30%,则额外再进行1次攻击

技巧解析

术士是游戏中非常重要的爆发输出和范畴输出。在实战当中术士能够给单体的目标叠加印记,叠加到必定层数之后,使用引燃就能够爆发出超高的单体损害,这也就是为什么要带上灵魂印记和苦痛引燃,这两个是用来应对单体的技巧,面对boss的时候,用户能够利用这两个手段快速将boss的血量打低,当然,也能够在低血量的情况下,叠加印记爆发损害躲过boss残血狂暴的状态。第三个手段灵魂坚定刷新灵魂印记的连续时间,灵魂印记效果时间延长,释放连锁引燃进行多段攻击,这个时候敌人的血量一般都会低于30%,会额外进行一次攻击。

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不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推荐


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不休的乌拉拉游戏中玩术士职业的用户很多,但是其中很多用户的手段都没选对,以至于输出脱节,今天小编给大家具体介绍下不休的乌拉拉术士职业手段。

术士的手段很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、呼唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:呼唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在抉择方面,除了手段描述的损害外,还有几点需要注重:

1.手段是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.手段是否暴击(根底倍率1.5倍,受到破击数值的影响)3.在正常60秒战斗内,最后一个手段是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段损害的手段,假如正好在末尾,则要看是否能完全输出)4.手段是否能吃到战士的“交战动员”Buff (这点很主要,这点只要灵魂印记放在第一位就行。或者暴力蛙-印记,再或者暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的手段配合对比。很众人对于配合的熟悉,在于“感觉”,或者依据最后测试打出来的数据。但这些都是不正确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS中断、BOSS击退、自身手段暴击、自身普攻暴击等等要素。所以我们还是要实实在在依据手段时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。

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在计算技巧得失之前,我们需要先排除干扰要素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:

1.不看最终损害数据,只论时间轴手段打出次数及手段百分比总和;(因为会受到暴击、宠物手段等等各方面影响,不稳定)2.不论手段品质;(手段品质高低跟你能力相关,跟技巧本身抉择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技巧配合输出最大化)3.不看宠物手段及属性;(这是用户能力问题,并且不影响技巧取舍)4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后手段释放的,会单独额外说明)6.用的是下列金色手段原始数据。(因为每个技巧白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技巧数据为准)

不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推举

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上面的数据,均是原始金色技巧默认数值。因为这个数值会受到手段栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,因为这个永久全程保持,且计算麻烦,就当做一个固定值。另外,对于一些结尾才打出的一些持续性损害手段,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算损害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的,一来是依据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个手段说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是手段损害210%。鞭笞是持续损害,持续3秒,三段损害。双生比较复杂,分第一段损害,和后续附加的损害,可暴击。

先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的手段配合。其实要打出高损害,一来是看技巧本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下损害。

结论1:从上述数据我们能够看出,一个手段的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的一般攻击每一下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个手段,其实跟痛苦是一样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少一丝丝,能够忽略不计。从这点角度来说,能够替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出损害,而双生需要好几段损害,所以不适合放在狂暴前的结尾手段。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,能够抉择测试组4的这套手段,尤其是有了土拨鼠后,能够多抽一次鞭子,能够达到数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,假如你暴击不是很高,求稳定,你能够抉择测试组5的这套手段。假如你暴击率还能够,并且有剑王虎玩具,想赌一波暴击,你能够抉择测试组7这套。至于是用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,一次鞭笞,这个看个人抉择,有剑王虎能够拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率一定情况下,整体损害才能超过鞭笞,需要一定的经济能力去堆暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎么说也一套了,把测试组7的技巧,鞭笞痛苦互换场所(印记、鞭笞、波动、痛苦)能够达到最高输出。

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结论6:测试组4这套其实损害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且假如碰到AOE的BOSS,分流更不好使,轻易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,依据图来调整。比较稳定的,还是波动组5(不考虑暴击)以及波动组7(考虑痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是损害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段损害。他们三个兄弟正好各占部分上风。抉择方面,稳定的就抉择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。

至于有些同学说,能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,就是全体少了一下普攻,加速手段流动,假如放在手段前两位,或许能够多打一个手段。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些配合就能够打全损害。

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